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0.0 hrs last two weeks / 167.5 hrs on record (90.2 hrs at review time)
Posted: 30 Oct, 2015 @ 3:21am
Updated: 30 Oct, 2015 @ 3:27am

J'ai passé pas mal d'heures sur Dark souls premier du nom, que ce soit sur console et pc et je pense pouvoir donner un avis objectif sur son successeur.

Si Dark souls nous présentait une atmosphère plus sombre, DSII donne un aspect lissé plus soft et moins stressant, mort-vivant on cherche à combattre la malédiction qui nous touche et à découvrir son orginie. Le jeu se passe bien après le premier et nous plonge dans un royaume dirigé par un roi manquant à l'appel.
L'édition Scholar of the First Sin propose un dénouement supplémentaire pour la fin du jeu et 3 grandes régions composées de nombreux boss horriblement durs.

L'histoire n'est pas aussi "dure" à comprendre que Dark Souls mais nos choix importent toujours autant.
L'implémentation d'une téléportation à TOUT les feux de camp pourrait faire peur mais il faut prendre en facteur le fait que le hub(-sanctuaire-) principal est assez éloigné de tout et que le jeu est vraiment grand.

Pour les joueurs adeptes du PVP, le jeu propose beaucoup d'options, la variété des builds est toujours là, la communauté est au rendez vous. L'ajout d'arène dans le jeu de base (et il y a du monde dedans) permet de faire des 1v1 équitables dans des zones spécifiques. Un petit conseil pour le pvp exterieur : les zones entourées d'orange sont celles ou il y a le plus de pvp actif.

Le gameplay a changé mais pas radicalement, les roulades sont plus fluides et plus rapides, l'Estus est beaucoup plus punitive car plus lente à boire. Le tout est plus fluide dans l'ensemble. Ajout d'un brise garde en remplacement du coup de pied, backstabs plus difficiles à mettre et pour les parades je n'ai pas vu de gros changement. La magie est totalement craquée (au passage).

L'IA est énervante sur certains points (et c'est ça qu'est bon) : L'IA prévoit la trajectoire quant elle utilise des projectiles à distances, elle temporise ses attaques selon vottre attitude, si on est loin et qu'elle allait frapper elle va par exemple courrir vers vous et finir son coup. Si vous êtes dans leurs dos, elles vont par exemple s'écraser en arrière pour vous faire bobo.

Les serment sont toujours là, certains pour pvp (bleu, rouge, arène etc) ou on aide les joueurs pendant les invasions et inversement, il y a toujours des serments PVE -> Chevaliers solaires etc, et même un qui rajoute 4 petites zones PVE assez dures avec un boss à la fin, caché bien sûr.

La musique ne m'a pas spécialement marquée.

Les plus (+) :
-PVP actif et très fun
-Jeu toujours aussi grand, voir plus avec SotFS ?
-Bestiaire qui fait froid dans le dos
-Gameplay revu (l'avis varie selon les goûts)
-Graphiquement ça claque + pas gourmand
-IA intelligente
-Co-op totalement possible
-Communauté très présente, avec un wiki fourni, des speedruners et des youtubeurs actifs

Les moins (-) :
-Histoire quelque peu simplifiée
-Ambiance moins sombre
-2 ou 3 boss sont vraiment simples
-PNJ moins touchant, sauf Gavlan.. (Lucatiel on s'en bat la rondelle)
-Transitions de zones assez brusques
-Sauvegarde de DS II de base qui ne se transfert pas et online pas compatible entre les deux
-Placements de certains ennemis ajoutés avec SotFS vraiment pas pensés
-La Messagère d'Emeraude casse les cou*lles (SEEK SOULS, OUI ON SAIT !!!)...je rigole :D

Note : 16/20
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