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123.7 hrs on record
恶性bug真的太多了,我不仅永远找不到进入普里皮亚季的路,通往地基的路也永远抵达不了。玩了70多个小时在结局前坏档,无论大退读档还是控制台结束任务都无法进行游戏,我希望制作组能尽快把这种恶性bug给修好;
除此之外我觉得最大的遗憾是A-LIFE变成了A-LIE,在一个强调沉浸感的游戏里给主角套一个隐形刷怪区,脸上凭空刷敌人真会让人瞬间脱戏哭笑不得;
最后我还是希望这款游戏越来越好,毕竟市面上这种类型代餐很少,等下一个补丁发布再启动游戏看看卡关问题是否解决了吧。

后续的补丁很有效,祝这个游戏越来越好。
Posted 15 December, 2024. Last edited 31 January.
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35.3 hrs on record
希望有续作,第一次玩到让我有点上瘾的恐怖游戏。
限时探索、搜刮、撤离回避难所后守夜,资源管理上的思考和守家战斗的操作其实淡化了不少恐怖氛围,不会像SOMA或者逃生一类的走路模拟器因为玩法的单一导致更容易集中注意力在“被惊吓”上。总之就是在吓人和战斗爽之间做到了很好的平衡,印象最深刻的就是攒了一背包子弹在雷雨交加的大湖里清剿裂头怪,真是又惊险又刺激。
Posted 4 November, 2024.
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54.1 hrs on record (12.2 hrs at review time)
游戏是好游戏,索尼是大沙壁

首先怪物种类比4代丰富不少,终于不用天天撕森林冰火人和大号狗头人了(笑

其次在流程上既能当爹陪儿子,又能扮演翘家人自己出去浪,ACT模式和TPS模式轮番上阵,玩法上是不缺新鲜感的

然后这剧情就在父子矛盾激化到一个小高潮时,眼睛一闭一睁给我干铁森林来了,这还是北欧吗? 一进铁森林,儿子就像青春期荷尔蒙掌控大脑了一样(好像还真是),在辨识度极低的地图里跑跑路,就直接开始给面前素未谋面的棕色巨人送花花、做游戏、过家家...... 这突然从R级片影厅给我干到迪士尼影厅是何意啊,这段是真的快把我给玩睡着了,玩法和剧情都无聊到极致。不愧是糖妞inc插手的部分,战神5PC版本的预告片都不好意思放你们参与的这段,真可悲!

最后只能说,游戏该夸得夸,索尼该骂得骂。但是唐妞inc这坨在九狱的污垢里翻腾的劣魔都不如的贵物都不配被骂。

Posted 21 September, 2024.
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58.8 hrs on record (55.0 hrs at review time)
思骨拳👊思如泉涌!👊🐵👊
念骨棒💨念念不忘!😭🐵😭
猴骨掌👋生生世世!✋🐵✋
骨儿😭!骨儿😭!骨儿😭!
阴谋中的逆袭,斗战之路!🤬
虚无中的真言,阿弥陀佛!🤗
黑暗中的璀璨,火眼金睛!😡
南天门的独舞,法天象地!😤
“04.24,和空空去花果山,世界上最温暖的地方在空空怀里。
““04.25,和空空在花果山上看星星,有猴子猴孙在山下教培。
“04.26,和空空兵戎相见,死亡很可怕,但因为是空空杀得我,所以不可怕。
““04.27,空空,你多看我几眼好不好,我比经书好看。““孙悟空最好了。
Posted 25 August, 2024. Last edited 28 August, 2024.
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647.2 hrs on record (308.9 hrs at review time)
像当年博德2一样的大师之作,玩一个少一个不可多得的crpg明珠。
Posted 4 September, 2023. Last edited 26 August, 2024.
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100.2 hrs on record (94.7 hrs at review time)
铁之回廊、熔铁堆怪城、堆怪雪原这些地方设计得很好,下次不许再设计了;
虽然这个游戏的动作系统,利用物理引擎进行一些场景互动的地方让人眼前一亮,但我是玩完魂一和魂三之后再来体验魂二,我觉得其中不少关卡设计纯粹就是为了堆怪而堆怪,一味地在量上增加难度来浪费玩家的时间;
Posted 19 December, 2021. Last edited 19 December, 2021.
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292.9 hrs on record (90.4 hrs at review time)
历经千难万险通关了策略模式,用纯物理队伍靠sl大法把医生也揍飞了,堆伤破甲+打控制的玩法配合双甲系统和元素效果,既是游戏的亮点也是痛点。至少我在策略模式里真是用尽一切歪门邪道才勉强通关......
希望拉子在做下一个神界项目的时候可以优化一下这套玩法,期待再一次踏上绿维陇!
Posted 8 November, 2021. Last edited 26 August, 2024.
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93.5 hrs on record (46.5 hrs at review time)
我在接触这款游戏之前玩过一点“两拨人站桩互相放动画的回合制游戏”,比如卡普空的龙战士,梦幻西游这些;当时觉得这种玩法非常廉价,是游戏侧重剧情、美术等方面导致的在玩法上的妥协,对这种游戏玩法产生了很大的偏见。

但暗黑地牢真是实实在在地让我汗流浃背,甚至好一段时间沉迷其中了,之前对站桩回合制这种玩法的偏见也烟消云散,感谢这款游戏让我第一次感受到这种游戏玩法的魅力。
Posted 13 October, 2021. Last edited 26 August, 2024.
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2.2 hrs on record
作为一个综合艺术品,我认为或许GRIS以一个短视频或者微电影的形式出现会更好,它的游戏性实在是太乏味太单调了,剧情也可有可无。
Posted 15 June, 2021.
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29.2 hrs on record (25.9 hrs at review time)
豪丸,以及大河女巫是谁做的麻烦留一下地址,我想给他点一份披萨以示鼓励。
Posted 12 February, 2021. Last edited 26 August, 2024.
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