SonozakiUA
Бубон?(YoRHa)   Okinawa, Japan
 
 
Синдром Хинамидзавы или вокруг одни овощи?
замашки на тайтлы:LUMEN00: [shikimori.me] замашки на ретро:GV2_MysteriousGirl: [retroachievements.org] :LilacReady::ChaHaHa:

:fnr_gal::chic::dgp_pleasure:
Кто хочет - ищет пути:kingknight: кто не хочет - причины :fnr_gal_surprised::as_pistol:
Будь лучше , чем ты есть :gbvs_lyria:
Если человек не знает, куда он плывёт, для него нет попутных ветров :RinnaMayfield:
Currently Online
Favorite Game
Favorite Game
Artwork Showcase
Shion (Mion) "Angel Mort" (Passione)
12 1 1
Screenshot Showcase
Shining Resonance Refrain
2 1
Screenshot Showcase
Higurashi When They Cry Hou - Ch.2 Watanagashi
9 1
Review Showcase
71 Hours played
За этой милой, фансервисной обложкой скрывается какой-то дьявол в мелочах. Я был в восхищении, когда познавал это детище от кампании разрабов, которой тоже заинтересовался. Постепенно, нарастающая сложность только улучшала впечатление, её можно сразу выделить, так как игра испытывает игровой навык игрока и адаптацию к игровым механикам на полную.

Раби-Риби представляет из себя метроидванию-платформер, с насыщенно-ламповой атмосферой на локациях, но с упором на буллет-хельные боссфайты. Играем мы за девочку-кролика Эрину, которая превратилась в человека и чуток погодя к ней присоединится её постоянная напарница и близкая подруга фея Ribbon (которую, я нарек не лентой, а заколкой хD). Эрина возвращается домой и узнает от своей хозяйки Rumi, об исчезновении её младшей сестры Миру, которую нам предстоит разыскать в реал-лайфе и разобраться в дальнейших твистах, насколько это возможно для игры подобного калибра. Попасть в реал-лайф можно через магическую плиту-стеллу, в центре города Раби. Но для телепортации на недолгий промежуток туда, нужно огромное количество маны и для этого нам понадобятся девочки разных мастей с острова, они все мана-юзеры. Как можно догадаться, обычно встречи с ними приводят к боссфайтам по очень забавным причинам и только после победы они присоединяются к городу для помощи) Позже можно заметить, что сам остров Раби представляет из себя аллюзию на рай для анимешников от загнивающего реал-лайфа, именно на такие мысли меня натолкнула фансервисная индюха и один спешлфайт после трех частей основной сюжетки. Никто и не отменял скрытые сюжетные твисты, о которых после прохождения игры можно только догадываться.

Игра разделена на три части, капитально отличающиеся порогом сложности, очень забавно наблюдать, как вся игра была пройдена до конца у 5% игроков. Кстати, озвучки в игре нет, на первых часах было непривычно, когда в подобных проектах она есть. Но быстро привыкаешь, так как в сюжете клише нет и диалоги не затянутые.

Main game – начальные главы с первой по пятую. Основной базис с приемлемой сложностью для большинства. По возможности игрок может присоединить к городу не всех боссов-девочек. Завершить так называемую сюжетную линию со спасением младшей сестры своей хозяйки от местной “злодейки” Noah, но остаться не со всеми ответами на происходящее. Если последний босс в три фазы вам давался очень туго, то на дальнейшие этапы игры проще забить и признать себя беспомощным плебсом, который будет искать оправдания своему неумению в игре, но не в себе.

Post game – вторая половина игры, дающая немного ответов на основные вопросы, с шестой по восьмую главу. Вызов в новых локацих уже поднялся на приличный уровень и новые три босса значительно выросли в сложности, по сравнению даже с финальным боссом Main game. Кому-нибудь придётся пробираться через боль, вторые бросят это едло от переизбытка механик первого босса 6 главы, или прожмут alt+F4 после увиденного количества фаз второго босса этой главы. В новых локациях предыдущие девочки-боссы тусуются в виде как рядовых врагов, так и рефайтов, спасибо хоть что с пониженным хп, зная сколько их. В моем случае у меня не угасал интерес, а только возрастал. Попал в редкую, третью группу людей, которым нравится честный челендж на игровой навык, ведь как сказано в ачивке на первом проигрыше “This is not a game if you can't lose!”. Начиная с седьмой главы растет серьезно уже платформенная составляющая в плане сложности. В начальных локациях была мини-игра груша для битья – для замера вашего урона. Здесь же можно найти, bunny jump, где нужно используя знания игрового мувмента прыгнуть как можно дальше. В вырезанном артбуке были простые мини-игры, когда в основной решили оставить только пару полезных. Навыки правильно двигаться пригодятся в последующих главах. Третий босс не уступает двум предыдущем и умеет уже в дебаффы с вампириком.

Стоит отдельно упомянуть длс Cicini's Halloween! Проходить его можно на этапе post-game, или после. Небольшие 2 локации возле кладбища с дополнительным дабл-боссом на подобающую тематику. Вторая локация немного неочевидно запрятана и перед входом в них, есть даже таблички, предупреждающие что туда рано соваться во время основной истории. По сути, в длс переделанный ранее планируемый дабл-босс, о котором было сказано в артбуке.

Post-Post game – завершающая часть игры из 9 и 10 главы, продается в дополнении “Is the order a DLC?. Вдобавок на острове сбрасываются все боссы для переигровки. В конце 9 главы будет нетривиальная задачка сбежать с локации на время, где вас будут стопорить внезапные кубы. 10 глава – это уже ЭКСПИРИЕНС. У вас отнимут полученный в начале игры амулет и придется своими силами без уклона проходить сложнейшие испытания-локации, ведущие к настоящему финальному боссу. Перед ней у вас будет возможность получить обратно амулет, но я от него отказался) Догадался, на что намекали разработчики, если игрок достаточно скилловый, то можно вполне и без него обойтись, отыгрывая от тактики с отхилом, если паттерн недостаточно освоил. Длс вышло адское, но с мощным завершением этого моэ-сюжета.

Вот такое вышло разделение, показанные в файтах уровни боссов в стандартном режиме (выбирается помимо 5 сложностей+ 3 вырезанных) боссов ничего для Эрины не значат, а просто показывают приблизительный уровень силы. Все проходится от игрового навыка, но предметы все же не стоит забивать качать, ведь в стандартном режиме они дают небольшое примущество перед боссами. Во время прохождения и исследования локаций можно найти различные предметы для новых способностей или зелья, которые улучшают характеристики. Есть система значков, найденные можно поставить как пассивки, но вместимость ограничена и тоже прокачивается желтыми зельями. Самый наверно полезный значок, это синего цвета из локации 8 главы, он слегка уменьшает хитбокс точки эрины в районе шеи. В булетхеллах не обязательно уклоняться всем телом за Эрину, достаточно беречь шею, поэтому игра не вызовет фрустраций на пустом месте, если, конечно, у вас все порядке с психикой, и вы не собираетесь траить игру на “красные” ачивки (боссы без урона).

Сами ачивки – это отдельная тема, их нереально много с различными условиями, рассчитанными на переигровку. Видно, с каким геймплейным энтузиазмом делалась эта ламповая метроидвания. Локации, как и музыка насыщенные, давно не попадался такой живой ост, он запоминается и передают атмосферу посещенных мест. Из ярких примеров могу вспомнить “Inside UPRPRC”, навевающей трепет от нахождения на вражеской базе крольчих фанаток, или “The Truth Never Spoken”, задающий спокойный настрой против Noah и намекающий о её грустной судьбе в сюжетке. От дебафов или фаз боя с боссом, ост может замедляться, так и ускоряться.

Если и есть что по критиковать в плане лок, то это белый дворец в снежном лесу. Выглядит стремно со своим малым количеством деталей, его конечно стоило бы переделать или чем-нибудь дополнить. Во время прохождения я дважды сталкивался с проблемой что не мог дальше пройти из-за не полученного предмета. Первый раз по своей собственной невнимательности пропустил прыжок от стен, зато научился без него делать обратный-секретный, он же реверс. Так продолжалось до 7 главы пока мне не понадобился базовый. Второй раз уже эта проблема случилась в длс на 9 главе. Тут уже было неочевидно из-за необходимой сферы огня, а её уже можно пропустить, ведь она нужна для уничтожения обязательных ледяных блоков.

Раби-Риби стал неожиданным для меня проектом в плане эмоционального экспиренса. Потенциал переигрывать ради геймплея колоссальный, огромное количество ачив и завязанных на них условиях, new game+ с повышением характеристик боссов. Постепенно с апдейтами еще и добавили спешл версии предыдущих боссов, на уровне эпика как от финального из post-post game. Очень достойная игра для анимешников-задрит
Review Showcase
88 Hours played
Ух, яка Тевя, как же она меня эмоционально встряхнула…

Узнал о ней ближе к релизу игры, до этого ничего не слышал о CreSpirit. Оно и понятно, инди-студии не на хайповом слуху и не каждый захочет пробовать новодел, предпочитая олдовые игры с тормозами старых движков. Теви берет многими элементами, начиная с красивого пиксель арта и заканчивая списком разнообразной музыки.

История началась как миленькое приключение, которое потом бросило меня через бедро, потом сидел в слезах на последних сюжетных главах. Тот накал страстей, что происходит там, способен кого угодно задеть за живое, все это переплетается с геймплеем, с вашим умением составлять билды из значков и адаптацией к местным боссам. Из минусов могу сказать, что история долго раскачивается, даже часть твистов за это время можно предугадать, но с болью в сиське все-равно остался. В японском геймдеве мало что может вызвать подобные эмоции, ведь даже в именитых играх много клише, а в Теви сюжет писала китаянка и тут…клише китайские, но так-как я мало смотрел китайских сериалов, на меня это подействовало.

С первых минут как потрогал геймплей, сразу накатила одна мысля – это духовный наследник Раби-Риби. Сравнений тут невозможно избежать, влияние Раби повсюду, многие игровые аспекты сделаны лучше или разнообразнее, отличаются только сеттингом. Наличие озвучки в сюжете привело к приличному объему диалогов. Сначала было некомфортно, хотелось играть, но постепенно привык, ведь дальше становилось только интереснее... В прошлой игре про банни-герл, было больше концентрации на геймплее, пинать чиби-пупсиков. Здесь чибики должны еще наговориться, как лайфхак лучше заряжаться эмпатией к местным трем главным героям. Озвучка это позволяет, сэйю отыграли по полной, для особых ценителей прекрасного есть отсылка из джоджо... в китайской игре напомню). Хотя отсылок к их более знаковой игре про девочку-кролика здесь намного больше.

Игра может интерпретировать прошлые игровые механики по-разному. Например, заменой магазинчика Мириам, здесь выступает крафт в инвентаре с апгрейдом уровней для наших найденных предметов. Эрина получала амулет для парирования от своей хозяйки Руми, здесь Теви дают подобную механику, но со своими сложностями, а простому игроку и понять будет трудно, как применять местное пэри... Самих значков стало намного больше в этой игре, как билдов с возможностями под них. Пэри теперь не постоянное и делается с накопленным бафом, но есть куча нюансов, когда условие можно упростить, за счет значков, их количество исчисляется на сотни и подобрать под себя можно что угодно.

Здешняя атмосфера поражает, локации красивые и разнообразные, пиксель арт шикарен. Различные леса, местный Тартарос и Вальхалла, я был поражен как красиво способен человек работать с пикселем и выдавать такую красоту. Не удивительно, что игра задержалась с релизом, сколько же приходилось все это дорабатывать…

Ранее я писал, что в их прошлой игре атмосферная музыка в локациях, Теви в этом плане не уступает, разнообразной музыки тут хватает. Мне вкатили Verdazure sea, Bandit Base, Valhalla, Omphalos Laboratory, The Catacombs, Rising Tension и конечно же Replica (бой с боссом, под этот трек был эмоциональным пиком). За сбор ачивок в игре можно открыть новые опции для прохождения и менять их уже в существующем, например турбо-скорость игры, или поставить более агрессивных боссов.


Игра больше про свой собственный экспиренс и желательно попробовать после прошлых игр CreSpirit, Тевя не на один вечер. Узнать до конца местный лор и сюжет самостоятельно, ведь эмоциональный фидбек в ней лучше всего получить своими силами. Кто знает какие значки вы найдете и составите в своем билде. Я проходил игру на харде и не парился особо, он сравним с нормалом в Раби. Жду боссраш для челенджа, да и отсылкок в Теви на девочек-кроликов не мало. Проблемой может стать отсутствие русификатора, но все в ваших силах.
Featured Artwork Showcase
Velvet Crowe (Tales of Link)
236 21
Favorite Guide
Created by - PRO100_Sasha
(осторожно: много изображений/warning: many images) Подробнейшее ЧаВо по чао в этой игре. Пожалуйста, учитывайте, что это не руководство, а энциклопедия. Она создана не для разового прочтения, а для получения нужной информации. Иногда некоторые данные в ра
Recent Activity
71 hrs on record
last played on 23 Jun
479 hrs on record
last played on 19 Jun
16.7 hrs on record
last played on 19 Jun
SonozakiUA 23 May @ 9:54pm 
Ничего
Tyrfing 23 May @ 3:53pm 
kak vashe nichego?):winter2019happyyul:
SonozakiUA 23 May @ 2:33am 
Zdraste:otrmetalhand:
Tyrfing 19 May @ 12:36pm 
салам алейкум
Little Boss 6 Jan @ 10:27pm 
Проходил мимо одной игры анимешной и заглядывал на профи комментаторов - ну,тот конечно пушка,в не профиль. +rep
🅷ᴇʟʟ🆂ɴᴀᴋᴇ 16 Dec, 2023 @ 2:13am 
У тебя получены все ачивки в разное время и даже через несколько лет. Когда человек их получает честным трудом - это всегда похвально, так что тут +rep.
Бывало заходил на некоторые аккаунты, попадались люди, которые закрывают все достижения буквально в одно и то же время, до секунды... Это конечно их дело, но лично для меня бы тогда потерялся интерес их получения, пропал бы некий челлендж... Хотя бывает, что Стим глючит и некоторые ачивки не выдает. Это довольно обидно, но благо случается редко.