SonozakiUA
Бубон?(YoRHa)   Okinawa, Japan
 
 
Синдром Хинамидзавы или вокруг одни овощи?
замашки на тайтлы:LUMEN00: [shikimori.me] замашки на ретро:GV2_MysteriousGirl: [retroachievements.org] :LilacReady::ChaHaHa:

:fnr_gal::chic::dgp_pleasure:
Кто хочет - ищет пути:kingknight: кто не хочет - причины :fnr_gal_surprised::as_pistol:
Будь лучше , чем ты есть :gbvs_lyria:
Если человек не знает, куда он плывёт, для него нет попутных ветров :RinnaMayfield:
Oblíbená hra
Oblíbená hra
Přehlídka obrázků
Shion (Mion) "Angel Mort" (Passione)
12 1 1
Přehlídka snímků
Shining Resonance Refrain
2 1
Přehlídka snímků
Higurashi When They Cry Hou - Ch.2 Watanagashi
9 1
Přehlídka recenzí
Odehráno 77 hodin
За этой милой, фансервисной обложкой скрывается какой-то дьявол в мелочах. Я был в восхищении, когда познавал это детище от кампании разрабов, которой тоже заинтересовался. Постепенно, нарастающая сложность только улучшала впечатление, её можно сразу выделить, так как игра испытывает игровой навык игрока и адаптацию к игровым механикам на полную.

Раби-Риби представляет из себя метроидванию-платформер, с насыщенно-ламповой атмосферой на локациях, но с упором на буллет-хельные боссфайты. Играем мы за девочку-кролика Эрину, которая превратилась в человека и чуток погодя к ней присоединится её постоянная напарница и близкая подруга фея Ribbon (которую, я нарек не лентой, а заколкой хD). Эрина возвращается домой и узнает от своей хозяйки Rumi, об исчезновении её младшей сестры Миру, которую нам предстоит разыскать в реал-лайфе и разобраться в дальнейших твистах, насколько это возможно для игры подобного калибра. Попасть в реал-лайф можно через магическую плиту-стеллу, в центре города Раби. Но для телепортации на недолгий промежуток туда, нужно огромное количество маны и для этого нам понадобятся девочки разных мастей с острова, они все мана-юзеры. Как можно догадаться, обычно встречи с ними приводят к боссфайтам по очень забавным причинам и только после победы они присоединяются к городу для помощи) Позже можно заметить, что сам остров Раби представляет из себя аллюзию на рай для анимешников от загнивающего реал-лайфа, именно на такие мысли меня натолкнула фансервисная индюха и один спешлфайт после трех частей основной сюжетки. Никто и не отменял скрытые сюжетные твисты, о которых после прохождения игры можно только догадываться.

Игра разделена на три части, капитально отличающиеся порогом сложности, очень забавно наблюдать, как вся игра была пройдена до конца у 5% игроков. Кстати, озвучки в игре нет, на первых часах было непривычно, когда в подобных проектах она есть. Но быстро привыкаешь, так как в сюжете клише нет и диалоги не затянутые.

Main game – начальные главы с первой по пятую. Основной базис с приемлемой сложностью для большинства. По возможности игрок может присоединить к городу не всех боссов-девочек. Завершить так называемую сюжетную линию со спасением младшей сестры своей хозяйки от местной “злодейки” Noah, но остаться не со всеми ответами на происходящее. Если последний босс в три фазы вам давался очень туго, то на дальнейшие этапы игры проще забить и признать себя беспомощным плебсом, который будет искать оправдания своему неумению в игре, но не в себе.

Post game – вторая половина игры, дающая немного ответов на основные вопросы, с шестой по восьмую главу. Вызов в новых локацих уже поднялся на приличный уровень и новые три босса значительно выросли в сложности, по сравнению даже с финальным боссом Main game. Кому-нибудь придётся пробираться через боль, вторые бросят это едло от переизбытка механик первого босса 6 главы, или прожмут alt+F4 после увиденного количества фаз второго босса этой главы. В новых локациях предыдущие девочки-боссы тусуются в виде как рядовых врагов, так и рефайтов, спасибо хоть что с пониженным хп, зная сколько их. В моем случае у меня не угасал интерес, а только возрастал. Попал в редкую, третью группу людей, которым нравится честный челендж на игровой навык, ведь как сказано в ачивке на первом проигрыше “This is not a game if you can't lose!”. Начиная с седьмой главы растет серьезно уже платформенная составляющая в плане сложности. В начальных локациях была мини-игра груша для битья – для замера вашего урона. Здесь же можно найти, bunny jump, где нужно используя знания игрового мувмента прыгнуть как можно дальше. В вырезанном артбуке были простые мини-игры, когда в основной решили оставить только пару полезных. Навыки правильно двигаться пригодятся в последующих главах. Третий босс не уступает двум предыдущем и умеет уже в дебаффы с вампириком.

Стоит отдельно упомянуть длс Cicini's Halloween! Проходить его можно на этапе post-game, или после. Небольшие 2 локации возле кладбища с дополнительным дабл-боссом на подобающую тематику. Вторая локация немного неочевидно запрятана и перед входом в них, есть даже таблички, предупреждающие что туда рано соваться во время основной истории. По сути, в длс переделанный ранее планируемый дабл-босс, о котором было сказано в артбуке.

Post-Post game – завершающая часть игры из 9 и 10 главы, продается в дополнении “Is the order a DLC?. Вдобавок на острове сбрасываются все боссы для переигровки. В конце 9 главы будет нетривиальная задачка сбежать с локации на время, где вас будут стопорить внезапные кубы. 10 глава – это уже ЭКСПИРИЕНС. У вас отнимут полученный в начале игры амулет и придется своими силами без уклона проходить сложнейшие испытания-локации, ведущие к настоящему финальному боссу. Перед ней у вас будет возможность получить обратно амулет, но я от него отказался) Догадался, на что намекали разработчики, если игрок достаточно скилловый, то можно вполне и без него обойтись, отыгрывая от тактики с отхилом, если паттерн недостаточно освоил. Длс вышло адское, но с мощным завершением этого моэ-сюжета.

Вот такое вышло разделение, показанные в файтах уровни боссов в стандартном режиме (выбирается помимо 5 сложностей+ 3 вырезанных) боссов ничего для Эрины не значат, а просто показывают приблизительный уровень силы. Все проходится от игрового навыка, но предметы все же не стоит забивать качать, ведь в стандартном режиме они дают небольшое примущество перед боссами. Во время прохождения и исследования локаций можно найти различные предметы для новых способностей или зелья, которые улучшают характеристики. Есть система значков, найденные можно поставить как пассивки, но вместимость ограничена и тоже прокачивается желтыми зельями. Самый наверно полезный значок, это синего цвета из локации 8 главы, он слегка уменьшает хитбокс точки эрины в районе шеи. В булетхеллах не обязательно уклоняться всем телом за Эрину, достаточно беречь шею, поэтому игра не вызовет фрустраций на пустом месте, если, конечно, у вас все порядке с психикой, и вы не собираетесь траить игру на “красные” ачивки (боссы без урона).

Сами ачивки – это отдельная тема, их нереально много с различными условиями, рассчитанными на переигровку. Видно, с каким геймплейным энтузиазмом делалась эта ламповая метроидвания. Локации, как и музыка насыщенные, давно не попадался такой живой ост, он запоминается и передают атмосферу посещенных мест. Из ярких примеров могу вспомнить “Inside UPRPRC”, навевающей трепет от нахождения на вражеской базе крольчих фанаток, или “The Truth Never Spoken”, задающий спокойный настрой против Noah и намекающий о её грустной судьбе в сюжетке. От дебафов или фаз боя с боссом, ост может замедляться, так и ускоряться.

Если и есть что по критиковать в плане лок, то это белый дворец в снежном лесу. Выглядит стремно со своим малым количеством деталей, его конечно стоило бы переделать или чем-нибудь дополнить. Во время прохождения я дважды сталкивался с проблемой что не мог дальше пройти из-за не полученного предмета. Первый раз по своей собственной невнимательности пропустил прыжок от стен, зато научился без него делать обратный-секретный, он же реверс. Так продолжалось до 7 главы пока мне не понадобился базовый. Второй раз уже эта проблема случилась в длс на 9 главе. Тут уже было неочевидно из-за необходимой сферы огня, а её уже можно пропустить, ведь она нужна для уничтожения обязательных ледяных блоков.

Раби-Риби стал неожиданным для меня проектом в плане эмоционального экспиренса. Потенциал переигрывать ради геймплея колоссальный, огромное количество ачив и завязанных на них условиях, new game+ с повышением характеристик боссов. Постепенно с апдейтами еще и добавили спешл версии предыдущих боссов, на уровне эпика как от финального из post-post game. Очень достойная игра для анимешников-задрит
Přehlídka recenzí
Odehráno 88 hodin
Ух, яка Тевя, как же она меня эмоционально встряхнула…

Узнал о ней ближе к релизу игры, до этого ничего не слышал о CreSpirit. Оно и понятно, инди-студии не на хайповом слуху и не каждый захочет пробовать новодел, предпочитая олдовые игры с тормозами старых движков. Теви берет многими элементами, начиная с красивого пиксель арта и заканчивая списком разнообразной музыки.

История началась как миленькое приключение, которое потом бросило меня через бедро, потом сидел в слезах на последних сюжетных главах. Тот накал страстей, что происходит там, способен кого угодно задеть за живое, все это переплетается с геймплеем, с вашим умением составлять билды из значков и адаптацией к местным боссам. Из минусов могу сказать, что история долго раскачивается, даже часть твистов за это время можно предугадать, но с болью в сиське все-равно остался. В японском геймдеве мало что может вызвать подобные эмоции, ведь даже в именитых играх много клише, а в Теви сюжет писала китаянка и тут…клише китайские, но так-как я мало смотрел китайских сериалов, на меня это подействовало.

С первых минут как потрогал геймплей, сразу накатила одна мысля – это духовный наследник Раби-Риби. Сравнений тут невозможно избежать, влияние Раби повсюду, многие игровые аспекты сделаны лучше или разнообразнее, отличаются только сеттингом. Наличие озвучки в сюжете привело к приличному объему диалогов. Сначала было некомфортно, хотелось играть, но постепенно привык, ведь дальше становилось только интереснее... В прошлой игре про банни-герл, было больше концентрации на геймплее, пинать чиби-пупсиков. Здесь чибики должны еще наговориться, как лайфхак лучше заряжаться эмпатией к местным трем главным героям. Озвучка это позволяет, сэйю отыграли по полной, для особых ценителей прекрасного есть отсылка из джоджо... в китайской игре напомню). Хотя отсылок к их более знаковой игре про девочку-кролика здесь намного больше.

Игра может интерпретировать прошлые игровые механики по-разному. Например, заменой магазинчика Мириам, здесь выступает крафт в инвентаре с апгрейдом уровней для наших найденных предметов. Эрина получала амулет для парирования от своей хозяйки Руми, здесь Теви дают подобную механику, но со своими сложностями, а простому игроку и понять будет трудно, как применять местное пэри... Самих значков стало намного больше в этой игре, как билдов с возможностями под них. Пэри теперь не постоянное и делается с накопленным бафом, но есть куча нюансов, когда условие можно упростить, за счет значков, их количество исчисляется на сотни и подобрать под себя можно что угодно.

Здешняя атмосфера поражает, локации красивые и разнообразные, пиксель арт шикарен. Различные леса, местный Тартарос и Вальхалла, я был поражен как красиво способен человек работать с пикселем и выдавать такую красоту. Не удивительно, что игра задержалась с релизом, сколько же приходилось все это дорабатывать…

Ранее я писал, что в их прошлой игре атмосферная музыка в локациях, Теви в этом плане не уступает, разнообразной музыки тут хватает. Мне вкатили Verdazure sea, Bandit Base, Valhalla, Omphalos Laboratory, The Catacombs, Rising Tension и конечно же Replica (бой с боссом, под этот трек был эмоциональным пиком). За сбор ачивок в игре можно открыть новые опции для прохождения и менять их уже в существующем, например турбо-скорость игры, или поставить более агрессивных боссов.


Игра больше про свой собственный экспиренс и желательно попробовать после прошлых игр CreSpirit, Тевя не на один вечер. Узнать до конца местный лор и сюжет самостоятельно, ведь эмоциональный фидбек в ней лучше всего получить своими силами. Кто знает какие значки вы найдете и составите в своем билде. Я проходил игру на харде и не парился особо, он сравним с нормалом в Раби. Жду боссраш для челенджа, да и отсылкок в Теви на девочек-кроликов не мало. Проблемой может стать отсутствие русификатора, но все в ваших силах.
Vybraný obrázek
Velvet Crowe (Tales of Link)
236 21
Oblíbený návod
Vytvořil – PRO100_Sasha
152 hodnocení
(осторожно: много изображений/warning: many images) Подробнейшее ЧаВо по чао в этой игре. Пожалуйста, учитывайте, что это не руководство, а энциклопедия. Она создана не для разового прочтения, а для получения нужной информации. Иногда некоторые данные в ра
Nedávná aktivita
SonozakiUA 24. čvn. v 16.17 
Thanks :rbrb1: and same to you :rbrbr2:
𝙺𝚛𝚘𝚗𝚒𝚜 24. čvn. v 16.12 
May this week be a charming whirlwind of positivity and well being! 😊 Let your days be filled with laughter bright moments and incredible discoveries. 🌈 May luck smile upon you like an old friend and inspiration accompany you in every endeavor. 🍀 Wishing that this stretch of time is filled not only with tasks but also with magic that makes life even more wonderful. ✨ Have a great week! 🌸
SonozakiUA 23. kvě. v 21.54 
Ничего
Tyrfing 23. kvě. v 15.53 
kak vashe nichego?):winter2019happyyul:
SonozakiUA 23. kvě. v 2.33 
Zdraste:otrmetalhand:
Tyrfing 19. kvě. v 12.36 
салам алейкум