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Posted: 29 Nov, 2016 @ 7:59am
Updated: 22 Mar, 2018 @ 4:34pm

《看门狗2(Watch Dogs 2)》:育碧的一次自我突破。
此评测只对我自己负责,要不然嘞。
【剧透预警】

ACS之后,我对刺客下一作的期待值并不甚高,因为在ACS上虽然的确看得到【进步】,但并没有看到相对ACU的【突破】,也正因此,今年十月(?)看到育碧对媒体说要抛弃AC1以来的公式开放世界时,我其实并不很相信。而在12月3日,当我开始真正浸入《看门狗2》的旧金山时,我明白了育碧没有在说空话,某种程度上,他们已经做到了,而我也因此无比期待17年的AC新作。
狗2好玩吗?好玩。有多好玩?它无疑是我玩过的育碧开放世界游戏中最好玩的。育碧不再依靠“开塔解锁堆满收集品的地图”这个令人无比烦躁的模式,取而代之的是被精心设计的谜题包裹着的技能点(以及其他不很重要的收集品)以及各种现实存在于旧金山的观摩点;技能点用于点亮技能,而几乎每个新的技能都能让游戏的体验有所翻新(因为大约每个技能都很逆天,单单用报警技能引发警匪冲突就够我玩好几个小时)。除此之外,遍布地图的还有各式支线任务,不同于以往育碧那种重复的支线,狗2的支线各具剧情而且内容几乎毫无重复,非常有趣,让我想起了我很喜欢的阿卡姆系列的支线系统。实在的说我每次都是把支线做到没得做才去做主线,解锁了新的支线以后就又扭头去做支线,即便如此,我还是觉得支线不够啊!育碧请给我更多的支线!
在狗1的评测https://steamproxy.net/id/chainan/recommended/243470/ 中我曾经提到过,狗1的玩法上有一大缺点:对黑客玩法挖掘不够。虽然设定上可以强行解释,但的确颇给人一种AC换皮的感觉。育碧在宣传狗2时其实甚是低调(相比狗1和ACU),却依然吹着“可以黑入一切、可以只靠黑入、可以完全不与任何敌人冲突”这种过去育碧开放世界里完全无法想象的牛。然而,事实上,他们真的做到了。狗2不是第一款与宣传不符的育碧游戏,但在我的认知中,其他育碧系都是宣传吊炸天实际让人冷漠脸,只有狗2,游戏比宣传的样子要棒得多太多:无人机和小车的存在以及可黑入物品和黑入选项的增加让整个游戏的玩法变得花样百出,是想做个决胜百米之外的黑客还是效仿一下私法制裁者前辈,或者两者并用,完全自由;修改后台数据挑起帮派战争和警匪冲突、制造连环车祸、制造大规模停电、大范围信号干扰,真的做到了“黑入一切”。狗3如何突破?我很担心,但更期待。
狗2也一改育碧历代的路人AI水平,这个城市终于活力四射了,主角终于能与每一位路人有“互动”了(似乎育碧刻意为此写了程序,想必AC续作一定会继承),路人们也不再是按照脚本做着事情直到主角打破脚本然后他们围观主角了。不止一次走在路上没干啥坏事儿,但路人与路人自己闹起来了,颇为有趣,虽然我是主角,但这次真的不关我事啊警官。
车的驾驶手感明显比一代强多了,但依然比较一般。虽然如此,但是加速器好爽啊。
狗2的画质,嗯关键的问题来了。怎么说呢,狗2与ACU分别截一张图给我看,我或许会觉得ACU画面好;但是两个游戏都玩了约60个小时的现在,我认为狗2画质完全吊打ACU。你看看这光照!这材质!这植被!这!你看看这!!这画面!!啊我真的不知道该怎么形容,总之就是狗2吊打大革命。这不是“第一眼惊艳”的画质,但确实是实实在在的“超一流画质”。画面强过它的开放世界,嗯,我还在等。当然相对的最高配置是很高的,980M跪在软阴影。
我很想说狗2没有缺点,但果然还行不行。狗2剧情严格来说,没什么大爆点,当然也没什么大槽点,类似大部分欧美3A游戏的主线剧情,只需要“串联故事”就好。相比睡狗和暗影魔多其实很不错,毕竟还是清晰讲述了故事明确传达了主题的,新入坑的或许尚不能很好理解,若是从AC系列跟过来的,一眼就能看出这仍然是“秩序与自由(控制与放纵)”的对抗,一脉相承,只不过这次比AC任何一代和狗1都要贴近生活:购物记录、社交软件、搜索引擎乃至通讯卫星,你能想到的一切有关“数据”的东西全部都集中在ctos2.0之中,而掌握他们的人要用这些数据做什么,你完全无法预料。这已不是AC的阴谋论,除了缺一个核心的布鲁姆以外,这一切几乎就已经要成为现实了,这个世界没有老大哥,但你依然在被看着。狗2剧情的主题和现实意义是昭然的。但这个剧情却很难令人印象深刻,关键在两点,一是主题的深刻程度,二是人物的刻画程度。杜桑与马可仕有过立场分明的辩论,但是康纳与海尔森的争论与挣扎明显更加深刻而引人思考,未流于表面;M的性格很讨喜很有活力,但艾吉奥与艾登的形象却深入人心乃至骨髓的令我无法忘却无法释怀。这些都是育碧曾经擅长的,AC3以后我以为育碧塑造人物有所退步但他们依然创造了艾登。我明白要对以往模式有所突破就不得不对主线进行一定的破坏,ACS也是如此,但我仍希望育碧能在其中寻到平衡点,能再将深刻的主题与人物呈现在未来的AC与WD中。
评分(/10,此部分项目看心情和游戏而定):
画面:9.9
黑客玩法的挖掘:9.5
不够深入的主题:7.5
人物塑造:7.0
育碧的自我突破:10
个人主观评分:9.3/10,强烈推荐。推荐点:育碧的自我突破。啥都别说了,我为我碧+1s。QNMD Vivendi.

(此评测完成于2017-1-18:https://weibo.com/5248167554/Erjelel0h

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一年多后的重新评分:个人主观评分:9.6/10,极其推荐。

近期学习了一些东西后,才更加认识到了“围绕一个核心玩法/体验构建整个游戏”这种做法的价值。狗2的真正玩法全部在骇入这一个点上,而在这个玩法的展开中,如正文所说,育碧真正做到了“骇入一切”,这样的做法有点像育碧刺客信条初代的基本思路“可以攀爬任意一座建筑”,但AC1终究没变为跑酷游戏,任意攀爬成为了AC众多玩法之一;但狗2却毫无疑问的成为了“黑客游戏”,即使表现出来的与真正的黑客或许差别很大,但育碧将游戏中的一切,谜题、战斗、可互动物品、剧情、视觉元素等等全部围绕着“骇入”的玩法与概念展开,从而得到了狗2,也正因此,狗2整个游戏没有一处任务或谜题是可以脱离骇入进行的,也没有一处任务或谜题不是【【只需骇入就能完成】】的(除了教学关,此时没有无人机和遥控车且强制进入建筑内,而其余关卡甚至不需要主角肉身进入关卡内就能完成),了不起!这样的做法与体验在育碧的,乃至大部分工业公式开放世界游戏中都可称是前无古人后无来者,起源也未能做到。GTAV有庞大纷杂的可互动事件与细致到可怕的细节,塞尔达野吹有近乎完美的探索欲引导与谜题设计,ACO有无可比拟的埃及风情与业界第一的“历史是你的游乐场”,巫师3有优秀的剧情与个人魅力十足的角色。狗2在这些方面比不了它们,狗2没有这些,它只有“骇入”,但,它也只需要“骇入”。期待看门狗3!
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