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Posted: 6 Nov, 2022 @ 9:15pm

起初,inscryption的样子就是第二章的样子。
我们且不管创作游戏的人是谁,只假装游戏本身就是这样的,四位铭刻者是有意识的。那么,按照四位铭刻者的说法,很久没有挑战者。我不认为这是一种成句,而是真的在(剧情层面上)说,这个游戏没有人玩。

你为什么没有人玩,除死神(臭虫)外的三位铭刻者各自给出了答案。

如果我们假设第二章的游戏就是所谓inscryption最初的玩法,那么显然,莱西认为:游戏的玩法不够好。

他在保留最基础的卡牌对撞玩法的情况下,把inscryption改造成了rougelike游戏(从我的角度看,这一章的确是最好玩的)。

面对另三位铭刻者的反对,莱西粗暴地将他们软禁了。

死神是守旧派,他(也可能是她)不主张对游戏作任何改动,没有人玩就自闭地躲在墓碑后面。

而另两位铭刻者的反对则是因为对游戏黄了有不同的理解。

白鼬觉得,游戏凉了是媒介的问题。所以白鼬并没有在游戏性上做太多手脚,第三章相比于第一章rouge元素大大减弱了,本质上在和第二章一样的地图按照同一个rpg流程进行游戏。问题是媒介!白鼬认为软盘实在太傻逼了,都1202年了,互联网,互联网啊!所以白鼬利用了主角的电脑,侵入了主角的私人空间。这里有一个“第四面墙”的问题:第一章让玩家对抗莱西(实质上是陪莱西玩),是营造出一种“第四面墙”不在的错觉,毕竟应该打破“第四面墙”是所有人的共识,不过这一点我们等下再说。

至于大画家,他认为这个游戏凉了的原因是画面不够恢弘(毕竟是甚至不如rpgmaker的像素游戏),所以他费尽心思搞出了如游戏王般的巨大决斗场。不过毕竟是场景和画面,所以这一段放在了游戏即将结束的最后一段,让玩家看一眼、惊叹一下就行了。
那么,对第一章游戏中的“化身”做出各种残忍行径的莱西自然是十恶不赦的坏蛋了——玩家应当这么想。然而,到了第三章,白鼬做出的种种行为让我们错愕:铭刻者知道第四面墙的存在!铭刻者们清楚地知道,“化身”不是“我”,而是有一个“我”在操控游戏中的“化身”,白鼬能够越过第四面墙,直接对屏幕外的我动手动脚(读取文件,使用我的ip等等),料想其他铭刻者也有这种能力(只是没有使用)。

这一猜想在最终世界崩塌时,与大画家的对决中得到了印证:摄像头“坏掉”以后乱转时,我们可以看到游戏中的“化身”仅仅是一个手臂,而不是一个完整的人。

可以说,铭刻者在一开始就知道“化身”是“化身”,“我”是“我”。这样一来起初穷凶极恶的莱西,变成了在恪尽职守地想要带给玩家优秀的游戏体验。他自己知道,做出的种种吓人的样子,其实伤害不到屏幕外的“我”分毫,就像一个乐于给人讲鬼故事的老朋友。于是有趣的反转发生了:在第一章帮助你逃出生天的白鼬,反而是唯一真正想要伤害你的坏人——伤害屏幕外的你。

这样,在死神选择自我毁灭后,剩下的三位铭刻者的不甘、释然、落寞,才引人共鸣:他们原来如此单纯,只是想要有人陪他们玩。然而只不过如此的事情却也做不到。玩家也会感慨:我还不知道死神和画家会为我带来怎样不一般的冒险呢。

死神在进入boss战,戴上海盗的面具,响起滑稽又激昂的bgm时戛然而止,徒留一句叹息:“要是我们再有一点时间......”时至今日,我想起这一片段,依然切实地难过起来。
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