13
Products
reviewed
200
Products
in account

Recent reviews by Biskup Žiroslaw

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
1 person found this review helpful
12.8 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Ну что сказать об олдскульном, но современном шутере?

Если вам нужно МЯСО, если вам нужен Quake или Unreal, но играющийся так, как положено в 2018-2021, то Dusk - то, что вам нужно. Стрейф, распрыжка, баннихоп на месте. Никакой "плавающей физики", хотя персонаж перемещается со скоростью гоночного болида. Пистолеты, дробовики, супершотган -- короче, стандартный набор на месте, из прям нового только арбалет, который пробивает небо и Аллаха и позволяет "паркурить" без ущерба здоровью. Левелдизайн шикарен - заблудиться сложно, в отличие от "классики". Уровни разнообразные, и большая часть игры не сводится к Сэмовскому "зажал S+ЛКМ". Оптимизация абсолютно прекрасная, даром что под капотом лежит Unity.

Короче говоря, если вы фанат старых шутеров, то играйте. Если вы считаете, что игра не должна быть умнее игрока - играйте. Если вас заколебала колда - играйте. Если вам нравится Titanfall - играйте.

Играйте в DUSK.

P.S. If more games had a dedicated button for spinning guns, we'd live in a better world (c) Lord Mandalore
P.P.S. Если не считаете себя плохим игроком в шутеры, то ставьте минимум третий, а то и четвёртый уровень сложности.
Posted 5 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
26.9 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Вот знаете, я наиграл 10 часов, а мнение уже сложилось. Так бывает.

Игра не доделана до конца. Прямо как расхайпленный киберпанк 2077. DXMD радует игрока утечками памяти, постепенным снижением FLS (перезагрузка игры лечит), неимоверно долгими загрузками на HDD (на SSD не проверял)...

Игра местами откровенно сломана или не настроена правильно. Например, ИИ противников тупее, чем в Deus Ex: Human Revolution. Ему могли дать новое поведение — но я не заметил. Ровно то же самое. При этом противники стали более слепыми: поле зрения меньше, в темноте видят не так далеко, а уж время реакции и вовсе стало почти космическим. Сравните с игрой 2011 года, где перекат замечали. Ещё одна огромная проблема — баланс аугментаций: так, новый шокер не вырубает камеры, а аугментация TESLA вырубает — ну просто потому что! P.E.P.S из DXHR почему-то стал аугментацией — хоть какой-то аргумент его таскать? Крафт откровенно сломан. По сути, если вы хотите себе хорошей игры, в первое прохождение крафт качать не стоит, как бы сердце кровью не обливалось при виде жалкой кучки биоэлектрических батареек. При вкачанном крафте я пробежал G.A.R.M. насквозь в инвизе, и у меня ещё оставались батарейки, и я даже находил материалы для них — вот насколько всё плохо. (играл на слабой системе, но в итоге сгорел с именно возможностей эксплойтов механик)

Экономия времени видна даже в новых моделях оружия. Шокер и транквилизаторная винтовка теперь основаны на пистолете и обычной винтовке. Экономия времени выражается и в слабом разнообразии локаций (а был 2016 год, не 2011, на минуточку), и в отсутствии нормального представления, чем таким Дженсен занимался в течение двух лет — читайте книги, читайте комиксы, господа, играйте в The Fall. Ошибки уровня Halo 4.

При всём вышеперечисленном игра заметно превосходит и Thief 2014 года, и многие другие релизы с 2011 по 2016 как минимум... сюжетно. Все говорят, что сюжет тут куц, да? Он не куц, он не обрезан, он повис на клиффхэнгере.

Основной вопрос Mankind Divided — за того ли Дженсена мы играем? Задаётся этот вопрос в сайдквесте, задаётся в банке Палисад, задаётся при виде экспериментальных аугментаций, задаётся знающими итог предыдущей части. За того ли Дженсена мы играем? А если за того, то как он выжил? Почему его воспоминания спутаны и смутны?

Разработчики вложили множество сил в разработку локаций. Прага полна альтернативными путями с кучей рассыпанных по квартирам, гаражам, ящикам "ништяков" — от патронов до переписки, проливающей свет на происходящее. Внешне Прага 2029 года напоминает Half-Life 2 — сочетание старых домов с хайтек заборами, патрулями в герметичной броне, экзоскелетами... Голем-Сити ничуть ей не уступает, являясь, возможно, лучшей частью игры. Трущобы 2029 года, гетто для аугментированных — лабиринт со множеством путей. G.A.R.M. вполне отвечает своей роли в сюжете. На каждой локации много сцен, где явно видно визуальное повествование, дополняемое (не заменяемое) записками и сайд-квестами.

Сайдквесты тут шикарные. И расследование культа, и выбор, кому дать паспорт (оба варианта нездоровы психически), и одна из жемчужин — квест про девушку, борющуюся с личностью маньяка в голове. Советую проходить все. Вылизывать игру.

Square Enix допустили две ошибки: релиз игры в 2016 и заморозка серии. Deus Ex никогда не был про открытый бой — он про тихое запихивание спящих охранников в вентиляцию. Нам не нужны нанощиты, нам нужны Детройты, Хэнгши, Праги, Голем-Сити, Нью-Йорки, Гонконги... Нам нужна атмосфера тайны, расследования, нелинейность в рамках миссии. Mankind Divided это даёт. Но самой игры кажется мало. И нам нужны доделанные игры, при создании и балансировании которых будут привлекаться тестеры.

Игру рекомендую. Надеюсь на завершение трилогии о Дженсене... и нормальные ремейки первых двух игр серии.
Posted 19 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.5 hrs on record (21.5 hrs at review time)
Игра прекрасна, но без GMDX превращается в орудие пыток. Напрочь устаревший ИИ, невозможность таскать необысканные трупы, арбалет с ядом игуаны (куснул и ждёшь полчаса), ОГНЕМЁТЫ, кривая стрельба (ну нельзя так делать, серьёзно, даже для ретро-игры невыносимо), кривые хитбоксы, маразматичные баги типа Мэгги Чоу, которая толкает у UC речь, предназначенную для встречи игрока в пентхаусе... Короче говоря, проблем очень много. Геймплейных.

Но Deus Ex любят не за геймплей, верно?

Так вот. Верно. Deus Ex — это, возможно, на 2000 год вершина сюжета в RPG и Stealth разом. Но при этом Deus Ex выполнена в лучших традициях старой фантастики: уже тема главного меню настраивает на какой-то стартрековский лад про "посещать места, куда не ступала ещё нога агента". Персонажи — в основном плосковатые архетипы (да, я ещё не дошёл до финала, только-только после Гонконга в Нью-Йорк вернулся). И я серьёзно. JC ведёт себя как ребёнок в диалогах с персонажами, чей характер сводится к "проклятые заговорщики из маджестик 12 нассали мне в пиво, JC, пойми, они не остановятся ни перед чем". Переход JC на сторону анти-MJ-12 происходит резко — и неважно, убьет он Наварре в самолёте или нет, буквально реле в голове переключается и всё. Без драм. Без "брат, как ты мог предать UNATCO". Игра просто не может показать этот переход, как результат мучительных размышлений.

Отчасти, кстати, вышеуказанное впечатление создалось из-за озвучки. Не спорю, она, в принципе, хороша, но... Сам JC убийственно безэмоционален, интонаций как будто нет вовсе. Как и Пол. Как и Симмонс. Как и Боб Пэйдж. Когда интонации есть — они кажутся наигранными (Трейсер Тонг, Алекс Джейкобсон, Мэндерли и его секретарша, главы триад...). То есть у игры реальная проблема с передачей характеров персонажей хотя бы через озвучку, если уж не получается через постановку диалога чисто технически.

Короче говоря, Deus Ex — это как "Миссия невыполнима" или оригинальная трилогия ЗВ. Атмосфера приключения, "мы обязательно победим", "не сдавайся". В 2000 г. оно должно было проникать в душу, но сейчас... Сейчас уже не то.

Впрочем, без Deus Ex не было бы Deus Ex: Human Revolution. И за это ей спасибо.
Posted 15 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
242.4 hrs on record (117.4 hrs at review time)
Halo — последний живой аренашутер.
Halo — игра, определившая современные шутеры.
Halo — один из лучших научно-фантастических сеттингов, с которыми я сталкивался.
Halo — это замечательные игры с довольно умными противниками, интересным балансом оружия, простыми и в то же время комплексными механиками.
Halo — серия, задавшая планку качества постановки и повествования через окружение, при этом обходясь минимальным сюжетом.

И при всем при этом Halo в России непопулярна. Потому что издавали на ПК спустя годы после релиза на первом Xbox, потому что Games for Windows Live был дерьмом, потому что Xbox не слишком популярен в РФ. Но теперь всё должно измениться...

Ах да, русского языка тут нет, о чём я. Не думал, что до сих пор столько ПК-игроков не знает английский на достаточном для Halo уровне. Но для тех, кто английский знает — брать обязательно.
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
84.6 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Лучше, чем сд1 (от которой я как-то увернулся аки чёрт от святой воды), но сеттинг лично мне приелся. Купил из-за геймплея. Сравнивать буду с Wargame: Red Dragon, сразу скажу.

Система контрольных точек — то, о чём я просто мечтал. Не огромный кусок карты, который без спецюнита не занять, а небольшая область вокруг флажка. И этих областей много, и нужно создать численный перевес (читай как ЗАНЯТЬ ЭТУ ВЫСОТУ).

Бот на среднем уровне играет неплохо и даже комбинирует войска! Бот грамотно использует командные юниты, миксует виды юнитов, ставит ПТО где нужно, эшелонирует ПВО, контрбатареит, артит не как черт, но как расчетливый игрок. Что произошло-то внезапно такое, что юджины смогли сделать хороший ИИ? Там точно не специально обученные марокканцы сидят вместо ИИ?

Баги есть, например, в (по привычке назову так) окне декостроительства транспорт пехоте выбрать бывает сложно. Сбрасывается выделение карточки.

Нужно балансить юниты, в текущем состоянии противотанковые самоходки проигрывают ПТО по всему, кроме скорости передвижения. Даже почему-то по живучести.

Так и не понял новую систему кварталов пока что. Кроме возможности разрушить до основания избу с огородиком и лишить возможности ныкаться за забором. Мб ещё пойму.

Система фаз вроде более гибкая, но всё ещё раздражает даже своим видом. Но в принципе вносит элемент планирования. Выбирай: ИС-2 один на карту, но с начала игры, или через минут 10, но два? Или ещё больше, но в конце игры? На подобных фишках можно рассчитывать свою стратегию, как мне кажется: ранний раш на A фазе, продвижение на B фазе или удержание позиций до C с последующей попыткой прорыва обороны.
Без кнопки "УДАЛИТЬ БЛОБ ПЕХОТЫ" играть непривычно. Мб я просто не нашел такой бомбардировщик ещё.


Короче, кому нравится серия Wargame — брать. Можно прям сейчас, время от времени бота пинать.

P.S. где онлайн в 1500 человек сидит, в чате? Или что? Интересно посмотреть на цифры онлайна, конечно
Posted 23 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
4 people found this review funny
9.4 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Ты даёшь народу высокий уровень жизни, ЭВМ, вводишь контрактную армию, доктрину сетецентрической войны, ОВД лоялен, золотой запас переваливает за 1050, буквально чередование огромной прибыли с убытком в -1... А потом из-за миссклика в стране революция и тебя расстреливают. 10/10.
Если серьёзно, то из минусов хочу отметить огрехи в тексте. Их очень много.
Также прошу чуток поработать над мелкими деталями типа сглаживания рамок вариантов в различных древах развития.
P.S. Жду Ostalgie.
Posted 21 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
44.1 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Хоспаде, игра детства. Теперь в фуллашди, со стимовским оверлеем, воркшопом и слегка улучшенной графикой.
Для тех, кто не в курсе - это вам не это, здесь вам не тут. Местная система проста в усвоении, несмотря на количество ресурсов и исследований, но чего-то похожего от других разработчиков я пока не встречал. Кампания может показаться похожей на тотал вар, но есть одно отличие. Главное отличие. Эпохи.
Именно в этой игре вы можете с ехидным лицом косплеить конкистадоров. Именно в этой игре вы можете ехидно посылать бронетехнику и авиацию давить фузилёров. Недочётов у игры огромное количество, и их можно излечить только новой игрой в серии, но за переходы из эпохи в эпоху хочется многое простить.
А ещё тут можно устроить блицкриг кавалерией. Только осадные орудия не забывайте подтягивать, да и пехоту для захвата городов.
В общем, покупайте смело.
Posted 23 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
132.0 hrs on record (61.3 hrs at review time)
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - это пример того, как нужно делать сиквелы.
Начнём издалека.
Интерфейс и знаком, и в то же время изменился в сравнении с первой частью. Появились некоторые огрехи в его работе, ну да терпимо. Вот цвет интерфейса в этой части мне больше нравится.
Уровень теперь не ограничен 20. А это значит, что к концу игры у вас будет довольно много перков и, конечно же, Сил. Правда, если вы будете использовать любую возможность для получения экспы.
Появились новые фичи. Насколько я помню, в SWKOTOR1 не было форм владения световым мечом, к примеру. Правда, световой меч получить сложнее (вполне объяснимо с точки зрения сюжета). Есть и навыки, и вроде бы новые Силы.
Боёвка не изменилась сильно.
Ну а теперь к главному. То есть к сюжету.
Обсидианы взяли первую часть и сотворили какую-то свою особенную магию. Вроде бы части игры едва ли не совпадают, но сюжет в целом великолепен. Есть отличные находки вроде использования членов партии по отдельности (то есть, скажем, стрелок пошёл в бар один, а на него напали), или собирания партии для вызволения ГГ. Не буду больше спойлерить по возможности, лучше уж самому узнать, поверьте. Финал просто невероятно хорош.
HK-47 вновь доставляет. Вы только его починить не забудьте. А он уж прокомментирует и жалкие подделки самого себя, и будет умолять вас разрешить убивать мешки с мясом, и традиционно переругиваться с астромехом.
За переработку KOTOR2 я безмерно благодарен авторам. 1920х1080, Steam Workshop (поставил-таки каноничную внешность ГГ, да и мод на вырезанный контент стоит вкатить), облачные сохранения... всё нужно, всему найдётся применение.
Итог.
К покупке строго рекомендовано. Не так много и стоит, смотрится и сейчас снонсно, а уж играется... ух! Даже если вы не фанат ЗВ, купите и пройдите игру. А потом вспомните свои косяки и перепройдите.
Posted 18 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.9 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Затягивает, сцуко.
Если вас затянула хотлайн майями, то эта игра тем более затянет. И она намного лучше, имхо.
пишу из-за значка )
Posted 25 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
9 people found this review funny
93.0 hrs on record (53.0 hrs at review time)
— ТОВАРИЩ КОМАНДИР, НЕМЦЫ ПРОРЫВАЮТСЯ НА ПРАВОМ ФЛАНГЕ!
— Понял вас, дайте координаты для артиллерии!
— Квадрат эф-три, повторяю, квадрат эф-три. Приём.
— Чемоданы пошли, как поняли? Приём.
— Понял вас, отбой.

А можно взять не только командира и командира отделения. Можно взять мосинку со штыком и тыкать во фрицев, приговаривая при каждом ударе: ФОШЫСТ ФОШЫСТ ФОШЫСТ.
А можно взять и пойти превозмогать во имя Фатерлянда. С MG-34 или даже MG-42, стреляя от бедра.
А можно прокрасться в тыл, взять оружие противника для шумомаскировки и стать занозой в заднице команды противника.

В этой игре тебя могут прижать пулемётным огнём так, что ты в дом-то не попадёшь.
Стрельба от бедра? Ну можно попытаться... если у тебя пулемёт или пистолет-пулемёт. Или Mkb42. Который дико подбрасывает.
Штык... цельтесь и штыком лучше, иначе вас успеют положить, а потом уже свалятся от потери крови.
Болтовки здесь — основное оружие. И вполне себе полезное даже без оптического прицела — наловчившись быстро целиться, вы сможете работать и на близких дистанциях. А можно ткнуть штыком или долбануть от души прикладом, почему нет?
Вооружение может показаться почти одинаковым. Но, поверьте, это не так. Для Kar98k и винтовки Мосина нужно разное упреждение. Аналогом СВТ-40 здесь служит G41(w), у которой неотъёмный магазин. И запас патронов у вас к ней будет меньше раза в два, хе-хе. Различия пулемётов очевидны. А с пистолетами... в общем, вся прелесть Mauser C96 раскроется только при установке на него 20-зарядного отъёмного магазина и кобуры-приклада. А единственное игровое преимущество ТТ-33 над Наганом, на мой взгляд — отъёмный магазин.

Карт много. Карты зачастую огромные (одни мосты Дружины чего стоят!), но есть и карты для ближнего боя (те же бараки, к примеру). Есть сбалансированные, а есть те, где вашей команде придётся превозмогать тотальное превосходство противника, полагаясь на карту, командира, артподдержку и так далее. Даже на, казалось бы, небольших и не особо богатых на неожиданности картах вроде Спартановки вы вдруг можете словить плюху и не понять, откуда. А на тех же мостах Дружины можно иной раз выиграть за атакующую сторону даже без танка.
Баллистика пуль присутствует. Влияние позы на кучность тоже. Старайтесь присесть или даже лечь перед стрельбой даже на 70-100 м.
Разрушаемости особой нет, но это уже упирается в движок. Сомневаюсь, что Tripwire Interactive внезапно перейдёт под крылышко ЕА ради Frostbite. Иногда, конечно, заметна некоторая нелогичность, особено при наличии танка, но вообще на такое не обращаешь особого внимания.
Графика... Меня устраивает. Вот вас польют пару раз из MG-34, мигом забудете о разглядывании текстур и количестве полигонов. Зато отличные анимации от первого лица (от третьего бывают забавные баги). Серьезно. Они великолепны.
Танки тоже проработаны просто отлично, и это компенсирует их малочисленность. Настолько проработаны, что даже в немецких танках усидят только обладатели истинно стойкого нордического характера — наивного, высунувшегося из люка, непременно попытаются подстрелить. А какой великолепный обзор у мехвода... Кстати, даже прицелы наводчика разные.

Подводя итог, скажу лишь, что игра великолепна. 9,5/10, Сталинградская битва на кончиках пальцев. Полбалла скинул за мелкие недочёты и баги.
P.S. В Rising Storm заходил 3,5 раза, и то только ради M1 Garand и его PING.
Posted 28 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries