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10.0 hrs on record
ENGLISH //---------------------------

Do you feel like a hero yet ?
Which was the last game you played where you had to kill some soldiers? maybe Call of Duty, Battlefield or CSGO. How did you feel when you cleaned an area out of enemies? Proud of your actions most likely since any of those dead bleeding bodies will take a single soul away. But what about you? You're even worse than them because you, the player, did it for the mere fun. But this time it will be different.

Adams, Lugo and Walker are sent to Dubai in order to look for survivors after a horrible storm but after arriving to the city at the very first moment Holly Macarowly! Insurgents try to kill you and you're a good boy if you kill them. Now that you've proved how fearless and hero you are let's go to join some soldiers who survived a plane crash,Ta Dam! more enemies.They turned against and are currently taking refugees as human shields so you'll be an even better boy if you kill all an entire squad. But hey! In order to do that you must use white phosphorus at some point killing 47 innocent people so...

Are you still a good person?

Of course! all the fault relies on Konrad and his squad. And what about the water truck you crash? Again it's their fault not yours although... actually...

The player is maybe not such a good person

and the game wants you to think about it. Because eventually the innocent killing spree which started because of you and with which you had so much fun was nonetheless a killing spree. you have taken thousands of souls away because you wanted to fell like a hero, you thought all the way long you were right and that the rest of the world was ♥♥♥♥♥♥ up but in the harsh reality it is the other way around.

ESPAÑOL //---------------------------

¿Ya te sientes un héroe?

¿Cuál fue el último juego en el que tenías que matar un par de soldados? Quizás Call of Duty, Battlefield o CSGO ¿Qué sentiste al matar a todos esos enemigos? Orgulloso de tus acciones probablemente ya que ninguno de esos cuerpos acribillados será capaz de quitar vidas ¿Y tú? Tú eres el peor de todos porque tú, el jugador, lo hiciste por la pura diversión. Pero esta vez te sentirás diferente.

Adam, Lugo y Walker son enviados a Dubai en busca de supervivientes de una terrible tormenta que azotó la ciudad. Sin embargo tras llegar a la ciudad [b1]¡Madre del amor hermoso![/b1] Unos insurgentes intentan matarte y tu como buen chico que eres les regalas plomo.Tras demostrar tu valía y heroísmo intentaremos unirnos a unos soldados que sobrevivieron a un accidente de avión pero [b1]¡Sorpresa![/b1] Se han rebelado y han tomado a civiles como escudos humanos y como buen chico que eres los vas a liquidar a todos y cada uno de ellos aunque esto implique usar fósforo blanco sobre un campamento matando 47 civiles en el acto así que...

¿Sigues siendo una buena persona?

Pues claro que sí! Toda la culpa es de Konrad y su malvado escuadrón.¿Y qué hay de el camión de agua que estrellaste? Insisto, no es tu culpa aunque... quizás... en realidad...

El jugador no sea tan buena persona

Y el juego quiere que reflexiones sobre ello. Porque al final la divertida masacre que mepzaste tú y con la que te divertiste tanto es al fin y al cabo una masacre. Te has llevado miles de vidas por delante porque te querías sentir como un héroe, te creíste todo el rato que estabas haciendo lo correcto y que al resto del mundo se le fue la olla, cuando en realidad era al revés.

FRANÇAIS //---------------------------

Tu déja pense que tu es un herós?

Qoui est la derniére jeu où tu devrais assassiner des soldats? Il peut être Call of Duty, BattleField ou CSGO. Comment tu
t´as senti quand tu as nettoyé le champ de bataille des ennemis? y avoid des fortes chances de que tu te senties fier car chacun de ces corps en sang ne meurtra plus d´un seul âme.Et toi? Tu es pire que ces corps car toi, le joueur, as fait ce chôse parce que c´est amussant.Mais ici il sera different.

adams, Lugo et Walker doivent aller à Dubai pour chercher des survivants d´une horrible orage.Mais puis vous sommes arrivés, oh mon dieu! il y a des insurgents qui te tirera et comme tu es un bonne person tu les meurtras. Il (continuera)
Posted 5 April, 2018.
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15.4 hrs on record (11.2 hrs at review time)
SInceramente el mejor simulador de atracos,no se a quien se le ocurrio la idea de que te atracaran a ti en la vida real,sin duda es uno de los juegos más sobrevalorados por la comunidad que he visto en mucho tiempo(al lado de Bioshock y otros).
El apartado gráfico
es horrendo,dejando a un lado la horrenda optimización,las texturas son más feas que pegarle a un niño.Las animaciones van a 15fps inexplicablemente,los escenarios(muy a lo Michael Bay)tienen un mal diseño muy forzado para no estar preparado para un juego.
La banda sonora:
Quitando el nulo talento de Overkill para coordinar gameplay/mapa/música (cosa que te gritan a la cara cuando te dejan poner la música que quieras en cualquier atraco), parece sacada de una radio hortera de principios del 2000,sin un enfoque ni estilo en el que se centren,la mayoria son dubstep del malo y repetitivo que parece estar hecho con el audacity.
Y Su traducción
estuviera el menos bien hecha hubiera ganado algunos puntos...
casi pero no
Payday 2 tiene 3 años y una desarrolladora AAA a sus espaldas,¿COMO PUEDEN HACER UNA TRADUCCIÓN A MEDIAS?el juego es bilingue,cuando quiere es español y cuando no es ingles,y esto pasa en todos los diálogos del maldito juego.
La jugabilidad
es excesivamente repetitiva,(si lo haces en el modo normal),los atracos parecen alargarse media hora,no por realismo sino porque la dificultad radica en una cantidad enferma de esponjas de bala y algunas esponjas de bala especiales,eso sí,con una IA deprimente cuanto menos.La sensación al correr es muy rara y falsa con el efecto de aumentar el FOV.
La comunidad
En su gran mayoría es malísima,cosa que le hace perder muchos puntos a un PvE cooperativo.Esta gran parte te pondrá mas reglas que los policias,por poner un ejemplo la mayoría te expulsará si eres de nivel bajo,te expulsará si no puedes hacer el atraco como el quiere,reiniciará la partida si fallamos al intentarlo en modo sigilo,y para acabar de hablar de la comunidad,es en la que más cheaters he visto por jugador,habran sido unas 5 las veces en la que me he encontrado a un cheater poniendo bolsas de dinero tras otra para cebar las cuentas de los jugadores.



Supuestamente esto cuesta 20€ sin rebajas...
PERO QUE CACHONDEO ES ESTE?
Empecemos hablando por el contenido,apenas diez armas y dos accesorios de cada tipo para cada arma,aparte del tremendo sobreprecio que es este,es que ENCIMA te obligan a unirte a su comunidad de los c*jones para recibir la mitad de este contenido(ni que fuera un juego de movil).
Posted 2 September, 2016. Last edited 3 September, 2016.
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40.8 hrs on record (27.7 hrs at review time)
Supongo que tú ya habrás visto los análisis negativos que ha recibido este juego debido a la base de jugadores, siendo sinceros los mínimos ronan los 64 jugadores con picos de 600,visto esto Guns of Icarus ya será rechazado por más de uno y si sigues leyendo esto es que realmente sabes que este juego merece la pena por puntos como estos:

Jugabilidad:

Supongo que ya habrás oido lo típico de "como hay pocos jugadores las partidas están poco balanceadas y nunca te toca con gente de mismo nivel" he de decir que es completamente falso, si empiezas estarás en partidas de novato (de las que puedes salir cuando quieras,aunque el panorama no es más distinto),donde nadie supera el nivel 8,dejándo un lugar perfexcto para entrenar.

La premisa es esta: 4 barcos, 4 capitanes y 4 jugadores en cada barco que (aparte del capitán)pueden ser ingenieros o artilleros,y 2 equipos con dos naves cada uno que tienen que liarse a hostias,sencillo,¿no?Ojalá lo fuese de no ser porque hay 5 tipos de municiones, 10 tipos de torretas, 6 gadgets de ingeniero,6 tipos de naves las cuales cada una tiene su propio rol y posición de las armas que podrás reemplazar.

Según que rol quieras hacer,ya sea capitán,ingeniero o artillero,tendrás que afrontar retos muy distintos que en situaciones limites se intercambiaran.
Capitán:Aunque parezca fácil,el capitán deberá controlar a nave, guiar a su tripulación y si eres alguien de lo más estratega,coordinarse con el otro capitán.La principal dificultad de este es elegir la nave y las armas acorde al mapa y al modo de juego,decidir cuando es arriesgado seguir disparando y cuando no,de qué modo huir y de que modo atacar.
Ingeniero:Aquí lo que habrá que hacer será mantener las armas,el globo,los motores y el blindaje en pie frente al enemigo.Aunque a veces se podrá hacer de artillero secundario si todo va a pedir de boca.En los momentos críticos habrá que reanimar la maquinaria o repararla,yendo de p'arriba y p'abajo sin parar de darle al martillo y a la llave inglesa,más o menos como en TF2.
Artillero:
aquí está el que se equipará con el mayor número de municiones,más daño hará y peor reparará.aquí la dificultad estará en la elección de municiones y el hacer que la bala caiga (no tienen movimiento recto) en la nave enemiga.

Apartado artístico:

Las naves están perféctamente detalladas y tiene un aspecto visual muy bello y hace que sean bastante bien distingibles a largas distancias.los mapas tambien son muy distintos entre sí,algunos como un antigua mina petrolífera en mitad de las montañas,una tétrica ciudad postapocalíptica,una gran nave caida en mitad de un desierto o un archipiélago paradisiaco.Pero todos ellos son perfectos para navegar,las tácticas y las coverturas.

Comunidad:

La comunidad es de las mejores que he visto,bastante es hispanohablante,y la que no tiene un ingles bastante entendible.en general son de lo más agradables,siemrpe intentarán explicarte lo que no entiendas y difícilmente te puedes encontrar con el amargado genérico nº5471 que le echará la culpa de la derrota al de menor nivel.tambien decir que la mayoria se lo toman en serio,cooperan y si no tampoco se les da nada mal,tambien queda decir que no me he encontrado ningún bromista de esos que gritan por el grito ni nada por el estilo.

Conclusión:

Gran juego con perfecta jugabilidad,comunidad de lo mejor sin jugadores tóxicos y siempre abiertos a jugadores nuevos como tú.
Posted 27 July, 2016.
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317.8 hrs on record (81.1 hrs at review time)
NO COMPRAR EN NINGÚN CASO, ACABAN DE PROHIBIR LOS MODS EN EL MODO CAMPAÑA, SI QUIERES QUE TE ESCUCHEN Y MUEVAN EL C*LO NO COMPRES EL JUEGO Y SI LO TIENES VALÓRALO NEGATIVAMENTE

DO NOT BUY IN ANY CASE, THEY'VE JUST FORBID MODS IN SINGLEPLAYER, IF YOU WANT TO BE HEARD OR IN ORDER TO THEM FOR MOVE THEIR F*CKING ASS*S DON'T BUY THE GAME,AND IF YOU OWN IT RATE IT NEGATIVELY
Posted 15 July, 2016. Last edited 15 June, 2017.
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0.6 hrs on record
El juego es perfecto,pero es injugable,tanto el online como el individual.
Posted 2 July, 2016.
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17.1 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Bienvenidos a Bioshock, una saga de 2K games basado en Raptura,una ciudad maravillosa en el fondo del mar.Pese a las horas de juego que le he echado y todo lo que me ha interesado su mundillo.He de admitir que no cumple su funcionalidad como videojuego,Entretener,justo lo que este juego no me ha conseguido hacer,pero en este analisis sobre Bioshock,tratare todos sus puntos:


Historia:
La historia,junto con el apartado artistico,es uno de los puntos mas fuertes del juego:Tu(prota sin nombre),sufres un accidente de avion en el que de manera extraña encuentras Rapture,una ciudad oculta y construida por Andrew Ryan a todo gobierno tanto capitalista como comunista.El desarrollo de la misma es una compleja critica al comunismo y sus derivados como el marxismo.Con todo lo que crticaban novelas como 1984: enemigo elegido por el gobierno mediante la propaganda exhaustiva y persistente,un rechazo a la libertad mental del habitante y demas.

Apartado Artistico:
Este apartado es el segundo mas destacado,aunque desgraciadamente tenga sus fallos.El diseño de los paisajes de la ciudad submarina son bellos pero estan muy mal aprovechados.Tambien esta el poco jugo que se le saco a la idea principal del rollo steampunk y la adaptacion de sus mecanismos a la vida marina.
El aspecto de los enemigos son bastante semejantes unos de otros,haciendo a los enemigos copy-paste visual de otros.El Big Daddy fue el que menos me decepciono en este aspecto.
Donde mas destaco el equipo artistico fue en las escenas gore y macabras,donde han sacado bastante partido a las armas y capacidades de cada sujeto que interactue con la escena.

Apartado Tecnico:
Aqui hablare expresamente de lo tecnico,donde me ha defraudado bastante.Aparte del conocido error de la falta de sonido en windows 7 y 8,tambien tenemos el dañado ocasional que sufren algunas partidas guardadas,aunque para esto los majetes de 2K games te guardan varias veces.Las animaciones son horrendas,yendo a 30 fps en un ordenador que lo ejecuta a 60 fps estables.Tambien tenemos la escasa inteligencia de los npcs,ejem Skyrim ejem es decadente,en algunos casos enemigos importantes son bloqueados accidentalmente por una farola,una valla etc... o los dronecitos esos que se chocan entre si cuando ven una puerta.

Jugabilidad:
En este apartado el juego ES LA MAYOR M*ERDA QUE PUDO HACER 2K deja mucho que desear.La dificultad en este juego no es tan elaborada y planificada como en juegos como Hotline Miami,sino que se debe a la frustante distancia que debes de recorrer para llegar adonde c*ño te mataron porque la municion es malditamente limitada y cuando se te acaba entras en una espiral depresiva y desalentadora en la que tu unica compañia son la palanca y el poquito de eve que te dan al reaparecer.Tambien tenemos el problema de que los tiroteos son j*didamente repetitivos y en algunos casos innecesarios,habiendo habilidades para inmovilizar a todo el que se te cruce y hacer un sprint hasta la puerta esa del fondo.Tambien tenemos lo OP que van los Big Daddy's,sobretodo cuando te estancas en aquella espiral depresiva y desalentadora previamente citada.

Conclusion:
Este juego esta enfocado a ser una peli,por lo que no se te hara tan frustante y pesado el pasartelo como cuando lo ves a traves de youtube (preferiblemente sin comentarios y en ingles con sub porque el doblaje español va mal sincronizado)
que tu y tu teclado al que mas de una vez le gritaras :).
Posted 18 June, 2016. Last edited 2 July, 2016.
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12.6 hrs on record (5.6 hrs at review time)
¿Deberias jugarlo?
La respuesta es si.hotline Miami es un shoot'em up de tematica retro y un formato de serie de television ochentera y descarada,para describirlo mejor separare el contenido:

Jugabilidad:

La jugabilidad se puede dividir en dos: Sigilosa,usando la mitica formula del MGS de eliminar a los enemigos uno a uno,haciendo ruidos para asesinarlos cuerpo a cuerpo y esperando a que se acerque sin la mas minima sospecha;A lo loco,como su nombre indica,prescindiremos completamente de armas cuerpo a cuerpo para usar unicamente armas de fuego y arrojadizas,la ventaja de este modo es la posiblidad de hacer combos mayores que los que harias cuerpo a cuerpo,la desventaja es que el juego no esta enfocado a este modo lo cual te resulta frustante.

Tambien añadir que cada modo esta balanceado con un numero de mascaras(power ups) enfocadas a cada modo.

Aspecto audiovisual:

El apartado artistico esta perfectamente adecuado al juego y a la tematica que pretende dar, con colores muy vivos,el sistema de puntos y marcadores de las maquinas arcade , pero a nivel mundial.Tanto la paleta de colores como la banda sonora,el movimiento ondulado del escenario,las letras y demas factores dan la sensacion de nirvana al escuchar por ejemplo una cancion de reggae.si hay algo negativo de este punto es que la banda sonora,a pesar de ser una de las mejores que he escuchado,se nota mucho el loop y deja ver que realmente escuchas una cancion de 4 minutos en bucle y no una banda sonora de una hora.

historia y narrativa:

¿Sabes esa clase de juegos en los que no te enteras de nada? Si,hablo de juegos como Bioshock y este caso, son la clase de juegos que si tratas de jugar como cualquier otro,leyendo por encima los dialogos,enterandote de un nombre random y otra cosa que pillastes,no te enteraras de nada;pero al jugarlos con detenimiento,recordando nombres,caras,fechas y acontecimientos seguiras sin acordarte de nada.

La narrativa de este juego puede usar un formato similar a Undertale u otros RPG,es decir, seguiremos una secuencia de escenas y actos similares tras la accion y poco a poco se ira tornando adonde c*ño la historia que no sigues te lleva.

Conclusion:

Un interesante Shoot'em up bastante innovador,con una historia interesante y profunda,un apartado artistico magnifico y una banda sonora insuperable: Nota 9.5/10
Posted 27 May, 2016.
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20.4 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Esto es Bioshock Infinite,el sucesor de Bioshock 1 y si,deseo olvidar el 2 .esta vez,gracias al profeta, se han arreglado la mayoria de errores que tenía el primer Bioshock, por los cuales me vi obligado a puntuarlo negativamente.Una vez más,como es de costumbre,empezaré a descuartizar el juego:

Historia:

Bueno,aquí tenemos una historia mejor hilada,en comparación con la primera:Los giros argumentales finalmente consiguen hacerme sentir algo y no son tan predecibles; el comportamiento de los enemigos está argumentado, no como como en el primero, donde con decirte que iban hasta las trancas de adam ya te sirve; la finalidad de lo que haces tiene sentido,no como en el primero, porque contarme un drama familiar en una ciudad submarina no me provocaba ninguna empatía; y aunque la historia sea una auténtica colonoscopia cerebral intensa, se disfruta más que la del primero.
Cierto que determinado individuo con barba y crítico ha mencionado la disonancia ludonarrativa al analizar este juego,para no haceros perder el tiempo os explicaré brevemente este factor negativo que afecta al protagonista y a tí:
Básicamente ocurre cuando la trama y la jugabilidad cuanten cosas distintas,por ejemplo si Booker es una persona arruinada, a la que le desagrada matar,no me hagas hacer matanzas por doquier en una ciudad mientras me lo paso pipa.Y otro problema es que no cumple su prometido como videojuego,el jugador como protagonista.
¿A qué me refiero con esto? A que Dewitt tiene una mentalidad totalmente distinta a la del jugador y no se consigue pensar lo mismo que él,si el está acojonado nosotros estaremos flipando con lo que a él le acojona (y eso ha pasado 2 veces en la primera hora de juego).

Jugabilidad:

Bueno,en este aspecto mejoraron bastante,ya no existe la limitación de movimiento que tenía Rapture y su espiral de desesperación. Aprovechando la idea de una ciudad realmente abierta,han optado por dos sistemas: de movimiento contínuo o de covertura .Cada uno con sus ventajas y desventajas,aunque en el juego hay ciertos elementos que te forzarán a elegir uno u otro,en el caso del movimiento estarán el hulk de metal ese, el ironman de fuego ese y el señor de la muerte ese.Qué usan ataques cuerpo a cuerpo o granadas que te harán mover.por otro lado los elementos que nos harán optar por la covertura serán los Vox, los policías (ambos enemigos normales) y las torretas (a no ser que estés chutado de sales,en ese caso hay un vigorizador para controlarlas temporalmente).
En cuanto al selector de dificultad me ha decepcionado un tanto bastante,este solo se limita a generar una cantidad enfermiza de enemigos (tiroteos el doble de largos) y a reducirte el drop que te suelta un lanzaobjetos con patas tambien llamado Elizabeth .Por lo demás las enemigos tienen la misma vida e inteligencia.

Tambien queda por hablar de las armas,ya no tendremos el bolsillo de Doraemon por lo que tendremos que conformarnos con 2 armas de fuego y el aerocarril,el cual es tanto un arma cuerpo a cuerpo como un metdoo de desplazamiento.Esto permite al juego que haya una variedad más nutrida de armas y vigorizadores. Tambien se introduce la mira de hierro, la cual ya no solo se limita al rifle y poco más sino que está presente en todas las armas del juego,lo cuál es un factor que disminuye la dificultad al introducir un método con el que disparar sin retroceso.

Apartado Artístico:

Aquí si que supieron mezclar en steampunk con una ciudad utópica, la ciudad realmente parece que se creó para estar en los cielos y no como en Rapture, que parece que el arca de Noé hizo estragos por allí.Los escenarios realmente son impresionantes y uno se dea cuenta de la expectativa que tenía Comstock sobre el lugar y el retrato de su imagen en todos sitios, cosa que me recuerda en gran medida al Gran Hermano.Tambien tenemos al diseño de los enemigos especiales, que guardan bastante relación con los Big Daddy's de Rapture, aunque esta vez con una variedad de estilos más amplia.Tambien están los diseños de las armas,donde ya se usan armas poco conocidas como la mauser c96 o inventadas como el rifle de los Vox.

¿ Sucesor espiritual de Bioshock 1 ?

Pese a la gran cantidad de cambios que surgen de un juego a otro, inexplicablemente mantiene la esencia que pretendía emanar Bioshock 1,el aspecto exótico y steampunk que aunque cambie de un juego a otro,sigue siendo el mismo ambiente el que produce,con un estilo distinto. Lo que caracterizaba al primer Bioshock eran los plasmidos y el ambiente de la saga,lo primero semantiene,y lo segundo diría que tambien,pero ahora tiene otras utilidades nuevas y se han desechado otras viejas:se introdujo el vigorizador de posesión,para convertir enemigos en aliados,y aunque parezca,no sustituye al plásmido que engañaba al Big Daddy,sino que sustituye por completo al sistema de pirateo y el sistema de discreción es ahora para evitar que la torreta te localice y dispare,el sistema de abrir puertas desapareció por completo,como el de electrocutar a varios enemigos en el agua. Otra cosa quese mantiene es el sistema de mejora de armas,aunque en esta entrega, tienen un precio desorbitado que solo podrás afrontar casi al final del juego 1 ó 2 veces.Y ahora el rechazo al sistema de movimiento de los splicer araña es el que podrás usar ahora como ya antes he explicado.

Conclusión:

Buen juego, gráficas agradables, tiroteos que muchas veces se harán pesadísimos, una historia y planteamiento decente y bien desarrollado, personajes memorables y muy marcados.
Posted 27 February, 2016. Last edited 16 July, 2016.
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20.1 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Tras pasarme este juego he de decir que es obligatorio comprarlo,vale cada centimo que le eches:
¿Eres nuevo en esto de los rpg?
Yo tambien,y este es un gran juego para empezar
¿pros?
-Gran musica:
rememorando momentos previos,en momentos de tension,boses,momentos random y graciosos,la banda sonora es una delicatessen para el oido y concuerda completamente con cada ambiente del juego.
-Gran jugabilidad:
Con puzles,sistemas de combate por turnos,posiblidad de comprar mejoras,una jugabilidad muy fluida,dificil quedarse trabado ya que siempre podras intentar mejorarte el personaje.
-Excelente ambiente:
sin ningun fallo,dandote la sensacion de comodidad,tension,risa,miedo, consiguen mezclarte con el personaje llegando a sentir lo mismo que el.
Curiosos personajes:
Liandote a hostias o ligando con ellos,siempre habra personajes interesantes con sus dialoguillos curiosos y chistes.
¿Contras?
-No hay traduccion al español,aunque con un nivel de ingles basico te manejaras por el juego,ademas,en este link te dejo un proyecto el cual trata de traducir undertale: htp:/goo.gl/jU4PVp (añade otra t para ver el enlace(no le deis mucho bombo,mejor dejalo a su bola)).


EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEN FIN
no jugar este trozo de paraiso es una hostia en la boca bien dada 12,2333333333.../10
Posted 25 February, 2016. Last edited 25 February, 2016.
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2.0 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Es un juego para cualquier pc,buena musica,buena ambientacion,buenja jugabilidad que no se te hace pesada para nada,entretenidos y roginales puzles,y los mejor de todo,es gratis ;) 10/10
Posted 14 February, 2016.
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