33
Products
reviewed
585
Products
in account

Recent reviews by BloodShoot

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries
8 people found this review helpful
38.0 hrs on record
Никогда так не радовался удалению игры. Пожалуй, это комплимент для souls-like, но пройти The Surge 2 очень сложно. И дело тут не в сложности...

ПЛЮСЫ


Стиль. Чисто мой вкус - но сеттинг Dark Souls совершенно не цепляет, а здесь интересная обёртка из киберпанка и научной фантастики. И оно отлично исполнено как в сюжете так и в окружении. В игре куча необычных врагов, разнообразных оружий, брони и имплантов.
Боевая система. Всё довольно грамотно позаимствовано из souls-like, но вот расчленение врагов по конечностям - ключевая механика, вывозящая всё. Это красиво, это сочно и это удобно. Система направленного парирования и стреляющий дрон также очень полезны.
Звук. Красочные разрезы, искры и скрежет от блоков, летающие в воздухе нанитовые частицы - всё это могло выглядеть и получше, но вот звучит отлично. Вдобавок сам саундтрек на битвах и боссах хорошо прописан.
Сюжет. Сама по себе история среднячок, очень уверенный в духе научной фантастики - эксперименты, учёные, военные и дети-жертвы. Но вот в лор и дополнительные задания интересно вникать, благо они богаты на мелкие детали.

МИНУСЫ


Баги. Их очень много - большинство связано с физикой и текстурами. Но бывает что и под карту заносит с последующей смертью и потерей деталей, и персонажи не прогружаются, хотя значок разговора в воздухе висит.
Дизайн уровней. Это самая отвратительная планировка мира, что можно было придумать. Если в начале игры реально помнить все шорткаты, то под конец карта изменяется от каждого босса и возникают миллионы канатов, лифтов и узких проёмов. При этом все нормальные пути закрываются обломками и пропастями и всё превращается в ёбаный лабиринт, в котором ещё и нужно бегать с одного конца карты на другой. Сражаться в таком мире больно - враги постоянно падают, ты постоянно падаешь.
Баланс. В игре 10 уровней врагов и прокачки. Подаётся это кусками - застрял на 5 уровне и сложнее врагов нет, победил босса, мир изменился и теперь все враги 7 уровня и выше. Колупать их придётся долго. Врагов 10 уровня только парочка на финальной миссии и их придётся фармить, чтобы поднять и себя на 10-ый. Новая игра + так вообще сплошное растягивание тупо добавляет всем врагам 10 к уровню и всё.
Графика и оптимизация. На странице в Steam арты, ведь настоящая графика - месево эффектов с перекрученными фильтрами и контрастом. Но что в разы важнее - игра стабильно дропает кадры, а частота скачет от 40 до 80. Мой компик выше рекомендованных, а игра на SSD - просто The Surge 2 не знает что такое "стабильность".
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3137175658

ИТОГ


Мне было интересно играть ради сеттинга и боёвки, но как же часто хотелось бросить...
Всё поломанное, запутанное непонятно для чего. Баланс кривой, от картинки глазам плохо, баги и дропы кадров только добивают. Начал проходить в 2020 и только спустя 4 года добил наконец, да ещё и со всеми достижениями, чего никому не советую. Если стилистика не цепляет, то сразу мимо - есть и получше варианты.
Но как у единственной достойной souls-like про роботов - этой игре есть что предложить. В особенности The Kraken DLC, который к сожалению доступен лишь с середины игры - там и локации хорошие и тематика/сюжет оригинальные. В основной же игре под конец очень нудно и душно. Если брать, то только по скидке и тогда начало игры и The Kraken DLC полностью вывезут эту стоимость.
Posted 11 January. Last edited 11 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
20.3 hrs on record
Visage - это один из лучших психологических хорроров. И это сплошное противоречие, ведь шаблонная схема с заброшенным особняком превратилась в уникальную идею. Страх неизвестности и интерес исследования - игра очень непредсказуема и использует множество фобий, чтобы напугать, и вместе с этим детально продуманную историю, чтобы завлечь.

Сюжет
История состоит из глав, в которых предстоит словно детектив расследовать детали жизни предыдущих жильцов. Всё происходит в стенах мрачного и таинственного особняка в 80-ых годах, и его можно свободно исследовать, пока не начата новая глава. Частично повествование разворачиваются в его определённых комнатах, но может занести и куда подальше - психбольница, кладбище, лес и даже на подземную лабораторию. Записки, катсцены, а главное - абстрактный символизм и мелкие детали, помогут сложить историю воедино. Игра затрагивает множество тем от психических расстройств и зависимостей до экспериментальных заговоров правительства. Никто не объяснит, что происходит, кто главный герой, и как он связан с жильцами, но ответы есть - нужно лишь захотеть углубиться в происходящее. Для полного финала помимо глав нужно собрать скрытые в особняке предметы, которые содержат свои мини-истории. Есть и секретная концовка и забавные пасхалки вроде сбора комиксов или заварить себе какао. Этот особняк скрывает богатую историю и множество деталей, никаких подсказок и полностью нелинейный сюжет: главы можно проходить в любом порядке, многое можно пропустить или же собрать всё - в этом плане игре есть чем подогреть интерес.

Игровой процесс
Геймплей Visage состоит из поиска нужных предметов и выходов, а также простеньких головоломок. Из страшного полный набор - скримеры, угнетающая атмосфера, погони и прятки. Ограниченный инвентарь поделён на сюжетные и динамические предметы: те что нельзя выбросить и те, что можно использовать - инструменты либо расходники. И здесь механика более глубокая - предметы привязаны к рукам, и чтобы что-то выложить или взять есть отдельная система. Например, взять табуретку или кувалду можно только со свободными руками, и этот объект будет полностью физичен. Всё в угоду реализму, поначалу неудобно,но под конец даже нравится. Есть хранилище, куда возвращаются выброшенные инструменты, а вот расходники ограничены. Таблетки нужны для поддержания психического состояния. Зажигалки, свечи и лампочки дают свет. Огромный особняк постепенно запоминается и становится даже уютным - следишь за свечами, электричеством, постоянно что-то исследуешь и заучиваешь короткие пути. Иногда из пятен на стенах вылазит смоляной человек и наводит суету, а вот в главах разнообразие локаций, пугалок и врагов приятно удивляет - толпы безликих людей, демон с иглами вместо пальцев или псих на костылях. Одна только механика с подсвечиванием комнат фотоаппаратом способна изрядно так напугать. Напряжение здесь растёт и растёт, а значит игра работает.

Продолжительность
Visage явно не короткая. На прохождение основных глав уйдёт около 10 часов. Если же собирать секретные предметы, то время увеличится до 15-20 часов. В целом 25 часов точно хватит, чтобы пройти весь контент.

Графика
Ещё один парадокс - очень кинематографичная картинка, над которой работали действительно талантливые люди.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3106340784
Свет, постановка и ракурсы, объёмные текстуры и сложная геометрия - всё на высочайшем уровне.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3113297307
Амбиций много - игра с тенями и геометрией, анимированные текстуры и сложные переходы, маскирующие загрузки.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3113869520
Но видно, что бюджета не хватало. Попадаются шакальные модельки и кривые анимации, которые особенно заметны при заданной планке качества. И это печально, ведь подобные хорроры никогда не обладают большим бюджетом, но из того, что было разработчики постарались выжать максимум, в отличие от других халтурных подобий. Выглядит игра красиво.

Оптимизация и баги
К сожалению, обилие локаций и необычных эффектов вызывает такое же обилие просадок. В особняке частота стабильная, но стоит начать историю и начинаются провисания при загрузках и сложных анимациях. Баги в большинстве некритичные, с текстурами или модельками, но есть и раздражающие, например с физикой: можно зайти в комнату, кувалда зацепится за дверь, закроет её и застрянет в ней. Они редкие, но есть.

ИТОГ
Почему же Visage одна из лучших? Потому что игра живая - в ней есть густая давящая атмосфера, интересная многослойная история, а в окружение веришь. Особняк словно живёт своей жизнью, постоянно подкидывая что-то новое и меняясь. Множество страхов здесь работают как один механизм.
Хорроры часто упираются в шаблонные и затянутые механики, а Visage даёт разнообразие и непредсказуемость, чем сразу затмевает большинство подобных проектов. А если смотреть на стоимость - Visage это лучший хоррор для покупки. Все остальные либо хуже и дороже, либо это бесплатный Cry of Fear.
Posted 14 December, 2023. Last edited 14 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.2 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Однозначно не рекомендую к покупке, это издание игры уж точно. С другими версиями не знаком, но само существование 3 изданий одной игры уже вызывает вопросы. Почему так?

Сама по себе Q.U.B.E очень простенькая научно-фантастическая головоломка, которая взяла самый примитивный элемент стиля - куб за основу. К этому добавлены элементы цвета, шарики, лазеры и призмы.

• В первую очередь в игре отвратительная физика, которая не просто раздражает, но и не даёт пройти дальше из-за своего некорректного поведения. Провода буквально рвёт на полигоны при столкновениях, некоторые кубы забывают про силу трения и начинают кататься как на льду. В последней головоломке куб, который надо сдвинуть, вообще забыл про физику и просто провалился в полигоны.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3112427794
И это происходит не один раз, а всегда. Чтобы пройти дальше приходилось делать кучу лишних действий лишь бы привести физику в рабочее состояние, либо ждать в надежде, что скользящий туда-сюда куб со временем остановится где надо.
• Затянутые переходы между уровнями, длинные пустые коридоры и поездки в 3 минуты на лифте. Зачем? Ещё больше насладиться белыми кубами, из которых состоит вся игра? А может послушать диалоги, хотя они продолжаются и после входа на уровень. Кстати...
• В игре нет субтитров, которые как бы можно было уже и добавить в это издание.
• Но сюжет и без этого абсолютно пуст и предсказуем - герой очнулся на станции и один голос в рации говорит, что это эксперимент, а другой утверждает, что это инопланетный корабль и надо разрушить его и сбежать, пока он не уничтожил Землю. Никакой интриги и эмоций здесь нет.
• Никакой вариативности, один вход и один выход и единственное решение для каждой секции.
• Секретные уровни, пожалуй самые интересные из всех, спрятаны очень халтурно. Сразу заметно поломанные полигоны на стыках стены и вот прямо в эту текстуру надо пройти, просто сквозь стену.
• Ноль интересных деталей. Сплошные кубы. Где-то лежат обломки или целые глыбы, сквозь которые можно пройти, на этом всё. Никаких отсылок или интересных объектов здесь нет, минимализм...
• 10th Anniversary издание. Судя по всему это ещё более "расширенный" вариант столь глубокой игры. Зачем исправлять известные проблемы в этом издании, если можно сделать новое и ещё раз продать.

Хорошего же в игре довольно мало:
• Для своего времени в игре довольно разнообразные элементы - призмы и вращение частей комнат, даже в физику разрушений попытались. Особенно порадовали секретные уровни, где надо прокатить шарик наклоняя платформу - вот здесь физика работает адекватно.
• Неплохое DLC с прохождением уровней на время и количество ходов, здесь ради рекорда хочется пробегать уровни снова и снова, каждый раз обнаруживая новые сокращения.
• Местами картинка выглядит красиво, когда кубы образуют изогнутые коридоры или светятся в темноте. К сожалению таких моментов мало.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3112286185
• Оптимизация не вызывает вопросов, даже на 10% не нагружает видеокарту.

Вроде как Director's Cut это расширенное издание основной игры, но столько очевидных проблем. Прошло 3 года с выхода игры и если ЭТО расширенное издание, то не представляю что было в оригинале. И даже с учётом времени игра не слишком старая, к этому времени уже вышли обе Portal, Talos Principle, Antichamber. Ни в одном аспекте Q.U.B.E не получилась удачной, но самое худшее, что это головоломка, механики которой сломаны. Для жанра это недопустимо.
Posted 12 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
19.7 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Стильный кроваво-пиксельный драйв.
База из Hotline Miami, но вместо моментальной смерти полоска жизни, уровни складываются в одно длинное рогалик-прохождение, а неоновый стиль превратился в чёрно-белый особняк с красной, агрессивно выделяющейся под жесткие треки, кровью. Достойный представитель своего жанра - не попытка повторить, а уверенное сочетание удачных самостоятельных идей.
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
20.6 hrs on record (14.0 hrs at review time)
ЁБАНЫЙ ПЛАТФОРМИНГ
Это прекрасный представитель самого сложного и раздражающего из всех жанров - платформера.
Куча ограничений по времени, запутанные гонки и миллионы видов платформ - исчезающие, переворачивающиеся, дрожащие, колючие, для распрыжки и для падений. И это прекрасно - падать, пока не заучишь всё. Местные гонки выдают такие повороты, что даже любителям подрифтить в Need For Speed не снились. После каждой смерти и падения враги возрождаются, когда убиваешь их - они восстанавливаются из стоящей рядом машины, а до такого даже в Dark Souls не дошли. Если нужно убить нервы и возненавидеть весь Бикини Боттом, то эта игра идеальна.
Здесь приятная графика, годная оптимизация и окружение полностью сделано из того, что было в мультике. Поначалу можно подумать, что это игра для детей, но по-настоящему она раскрывается лишь в последних зонах. Так что всем рекомендую - незабываемые эмоции.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3043722806
Posted 3 October, 2023. Last edited 3 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
21.5 hrs on record
ПОВЕРНИ ВРЕМЯ ВСПЯТЬ

The Entropy Centre - прекрасная головоломка, однозначно стоящая своих денег и незаслуженно обделённая вниманием. Главная фишка игры - обратная перемотка времени. Да, здесь есть кубы и роботы, но это не значит, что игра похожа на Portal или Talos Principle, где используется это же отлично подходящее жанру сочетание. Хотя по исполнению её можно уверенно ставить с ними в один ряд.

Сюжет
The Entropy Centre - это корпорация, спасающая нашу планету с помощью энтропийной энергии, которая вырабатывается за счёт решения головоломок. Играть предстоит за сотрудницу Арью, которая осталась одна во всём центре и не понимает, что случилось. Главным помощником становится энтропийная пушка, которая позволяет отматывать объекты во времени к их предыдущему состоянию. Вдобавок в пушке установлен искусственный интеллект Астра. Она помогает разобраться с происходящим и частенько выкидывает какие-нибудь приколы. Диалоги с ней отлично прописаны и разбавляют атмосферу запустения. Это прекрасное научно-фантастическое произведение с хорошими шутками и даже драмой. Сюжет здесь не "для галочки", ведь он заставляет задуматься на актуальные темы, а финал оставляет приятное послевкусие от последовательной логичности.

Игровой процесс
The Entropy Centre обладает очень затягивающим геймплеем, который чередует секции головоломок с эпизодами погони. Когда всё вокруг рушится и за тобой толпа роботов, то встречаются простенькие пазлы и нужно просто вовремя отматывать разрушения. Отмотать падающую колонну так, чтобы самому пробежать по ней, застывшей в воздухе - выглядит захватывающе. Головоломки же поначалу сложно освоить. Все предметы которые можно перемещать записывают примерно минуту своего последнего пути. То есть нужно мысленно прокрутить обратную последовательность и расчитать где окажется предмет. Постепенно эта механика усложняется во все возможные случаи. В игре несколько видов кубов - отталкивающие, лазерные, прокладывающие путь и раздвижные. Также к этому добавляются конвееры, водяные потоки, трансформаторы и даже вентиляторы. В последних головоломках активно сочетаются самые разные элементы, а последовательность перемещений приходится продумывать сразу для нескольких кубов. В общем в плане геймплея всё очень разнообразно - игра постоянно подкидывает новые элементы и находит им самые необычные применения. Ни одна из головоломок не показалась мне очевидной, а решение порой настолько нестандартно, но логично, что когда приходишь к нему испытываешь полное удовлетворение.

Продолжительность
Прохождение The Entropy Centre занимает 8-12 часов в зависимости от сообразительности. Если же изучать всё окружение и собирать достижения - у меня ушло на это 20 часов. Всего здесь 16 глав и почти в каждой появляется новая механика. Мне игра показалась немного затянутой, ведь под конец добавляется всё больше элементов, а уже хочется увидеть финал.

Графика
Для головоломки здесь просто потрясающий визуал. Многие разрушения выглядят масштабно, а возможность остановить во времени все эти обломки, искры, дым... Всё застывает и отматывается обратно. Прекрасно исполнено.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3040212852
Бетон, вода и растительность - всё выглядит достойно. Общий стиль можно назвать "реалистичный минимализм", хотя иногда игра ломает рамки и даёт прогуляться по острову среди пальм. Графика полностью раскрывает задуманную атмосферу - отличная работа с текстурами, освещением и эффектами.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3039104937

Техническая составляющая
Игра не требует мощного железа, но во время сложных разрушений частота кадров заметно проседает. GTX 1660 на ультрах удерживает 80+ кадров, но обваливается до 30, стоит какой-нибудь колонне начать падать. Критичных багов нет, но вот физика раздражающая. Конвееры ускоряют игрока, а прыжковые платформы создают эффект распрыжки, и кто-то решил, что это отлично подойдёт для ввода в игру платформинга. Стоит поставить платформу немного не там, и уже летишь мимо, либо врезаешься в угол стены, потому что модель игрока обладает хитбоксом кубика, а карабкаться не умеет. К счастью, это только под конец игры, да и в остальном физика работает как надо.

The Entropy Centre можно и нужно рекомендовать тем, кто хочет поиграть в отличную головоломку. Контента здесь более чем достаточно, сюжет на удивление интересный и всё это обёрнуто отличной графикой. В своём жанре игра даёт именно то, чего от неё ждёшь, и даже вносит в него нечто новое.
Posted 1 October, 2023. Last edited 1 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
19.1 hrs on record
БЕГУЩИЙ БЕЗ ПУТИ

The Pathless - это крайне сомнительный игровой опыт от разработчиков ABZU. Да, игра отлично справляется с эстетической частью, показывая красивые природные пейзажи, но что она может предложить в геймплейном плане и интересно ли вообще в это играть?

Сюжет
Простенькая завязка на добре и зле. Главный злодей погрузил весь остров во тьму. В роли добра выступает природа, а точнее духи-животные, которых предстоит освободить. Главная героиня - безликая охотница, последняя надежда после множества погибших в бою со злодеем воинов. Первый освобождённый символ-орёл становится нашим спутником. Весь остальной лор игры подаётся через записки с трупов, обычно это описание их гибели. И главная проблема в том, что всё это слишком абстрактное и пустое. Здесь нет историй персонажей, нет характеров или чувств - просто символизм и куча бесполезного текста. А вся мораль - охотница постигла гармонию с природой и вместе они с одним лишь луком оказались сильнее толпы воинов.

Открытый мир
Остров делится на 5 биомов с разным ландшафтом и погодой. В каждом надо собрать талисманы животного, чтобы освободить его. До освобождения на локации гуляет красный шарик бури, в котором орлёнка уносит и нужно прокрасться к нему, не попавшись на глаза проклятому созданию. Пару раз интересно, затем просто обходишь эту бесполезную область. По сути игра линейна, ведь биомы зачищаются последовательно, но вот сбор талисманов полностью открытый - бежишь и собираешь там где заметил. Решение довольно удачное, но реализация... Уже после пары биомов всё становится однообразным, а локации слишком растянуты и постепенно усложняют перемещение своим рельефом, так что к концу игры даже летать станет проблемно - повсюду одни горы, а выше взлететь уже не можешь. В разы хуже становится, если захотеть собрать всё, ведь карты или быстрого перемещения нет, а некоторые места так запрятаны, что просто летаешь кругами. Кстати полная концовка открывается только после сбора всех талисманов.

Игровой процесс
Главная механика бега представлена необычно - выносливость заполняется выстрелами по мишеням, которые раскиданы по местности. Бежишь, зажимаешь выстрел, заряжаешь и попав по мишени бежишь дольше. Далее появляются ускоряющие и подбрасывающие мишени. Все головоломки это сочетание колец, через которые надо пропустить стрелу и платформ, на которые надо притащить грузик. Выполнено неплохо, местами даже интересно обставлено, например клетки висящие в пещере над лавой. Под конец игры бегать мешают постоянные уступы и высокие скалы, так что приходится исключительно летать на орле, а его высота ограничена взмахами, которые даются за решение головоломок и исследование. Для поиска талисманов используется особое зрение, подсвечивающее абсолютно все интересные места красным. Это пересекается с названием игры, ведь ты не знаешь куда прибежишь. Но спустя пару часов становится понятно, что там будет либо комплексная головоломка с талисманом, либо что-то попроще - больше в игре ничего нет. В каждом биоме одно и то же по несколько раз и так до конца. По итогу это быстро надоедает, даже если не решать всё.

Графика
Картинка в игре красивая и живописная. Все модельки низкополигональные, но масштаб игры показывает прекрасные пейзажи, а освещение и множество эффектов отлично всё дополняют. По густо засеянной растительностью местности приятно бегать, а головоломки содержат в себе множество деталей. Непонятно зачем было заливать пройденные области чрезмерным тёплым освещением, так что теряется вся атмосфера, особенно в зимнем биоме. Но по ходу прохождения при белом свете всё выглядит наилучшим образом, особенно битвы с боссами, где используется куча эффектов.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3032840655

Оптимизация и баги
Мир игры сделан процедурно, так что висящая в воздухе трава или уходящие за текстуры объекты встречаются повсеместно и ничего критичного в этом нет. В игре куча эффектов типа частиц, дыма, а главное - очень много растительности. От настроек графики не сильно что-то меняется, а частота кадров то и дело скачет от 50 до 150, что вызывает вопросы к технической части.

ИТОГ
Если ставить оценку, то это была бы 5 из 10. В The Pathless приятно бегать созерцая красивые пейзажи, над визуальным стилем очень постарались. Но даже живописная местность не помогает, когда геймплей настолько однообразный и затянутый. Картинка меняется - процесс повторяется. Идея отыгрывает первые пару часов, но карта растянута на десяток. На полную зачистку у меня ушло 20 часов и половина из них были очень скучными. Запоминающихся мест мало, биомы - копия друг друга, разве что под конец они ещё и раздражают своим ландшафтом. Я очень далёк от темы единения с природой и медитативности, поэтому сюжет слишком пустой, а местный шаманский орекстр не могу как-то оценить, хотя инструментал здесь сложный. Уменьшить однотипный контент и развить сюжет - была бы прекрасная игра, такая же как ABZU. Но получился красивый и монотонный открытый мир, в который всё же было вложено много сил и по скидке The Pathless - одна из тех игр, что можно попробовать, но больших надежд возлагать не стоит.
Posted 30 September, 2023. Last edited 30 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
38.1 hrs on record (23.3 hrs at review time)
САМЫЙ ЛУЧШИЙ ФИНАЛ

Многие считают F.E.A.R. 3 провалом, да и вовсе игрой не из этой серии. Атмосфера пропала, противники стали тупыми, бредовый сюжет, да и проходится очень быстро. Не воспринимая общую картину, с заранее установленными на предыдущие части ожиданиями так и получается. Но игра явно опередила своё время, а то что многие этого не поняли, заставляет разобрать всё по пунктам.

Сюжет
Включил какую-то документалку с середины и ничего не понимаешь. Именно такие впечатления оставляют все предыдущие части. Я точно не могу сказать, что в них было. Спецгруппы, девочка Альма, непонятные эксперименты и всякая нечисть. И только эта часть благодаря нормальному повествованию, помогла понять, что же происходило в прошлом. Здесь нет планшетов, которые "очень интересно" читать, но есть хорошие объяснения и катсцены, позволяющие разобраться в сути происходящего. Весь сюжет завязан на братьях - сыновьях Альмы. Понятны и мотивы персонажей и их отношения, наконец понятно, что же вообще случилось и с чего началось. А это значит, что финал истории явно удачно прописан, да и концовка соответствующая для каждого брата.

Атмосфера
Главная претензия - стало не страшно. Если подумать, а чем пугала серия? Темнота, мерцающие лампы, скримеры, паранормальные явления и жуткие помещения. Есть ли всё это в третьей части? Да. Всё это есть, но оно не работает. И случилось это в угоду геймплею и графике. Персонаж двигается быстрее, перестрелки стали динамичнее, а графика - сочнее. Здесь больше нет тех таинственных серых коридоров и давящей атмосферы. Паранормальные явления в виде летающих предметов и различных тварей встречаются очень даже часто, как и скримеры. Ради динамики процесса они быстро исчезают и попросту не дают нормально погрузиться и испугаться. Но при этом атмосфера держится. Изначально F.E.A.R. - это боевик с паранормальными элементами и здесь это исполнено отлично. Сами персонажи привыкли к происходящему кошмару, это уже затянулось и должно закончится.

Игровой процесс
Главная фишка F.E.A.R. 3 именно в нём. Здесь есть всё хорошее из предыдущих частей - замедление времени, разнообразие оружия, рукопашные атаки и приятная стрельба. Попадания чувствуются, оружие имеет приятную динамику и перезарядку. В замедлении враги брызгают кровью и расчленяются, а бочки и стекло красиво разлетаются. Прокачали эпизоды, где можно залезть в роботов. В итоге динамика сильно возросла, ведь вместо отсиживания за укрытиями можно влетать в битву с ноги, убивать кого-то вблизи, а кого-то отстреливать в замедлении. И за подобное разнообразие дают очки испытаний - игра подбивает постоянно менять оружие и использовать всё что есть от ножа до разных гранат, чтобы получить максимальный рейтинг. В этот же рейтинг идут коллекционки - телепатия с трупами и куклы Альмы, что стало приятной заменой планшетам.
Ещё одним важным введением является игра за Феттеля, который поднимает врагов в воздух и может вселяться не только в бойцов, но и в зомби. Это породило не только гармоничный кооператив, но и 4 мультиплеер режима, где можно переселяться между врагами либо же просто переживать волны противников.

Графика
Увидев 2011 год выпуска заранее готовишься к устаревшей картинке, но F.E.A.R. 3 на удивление очень достойно выглядит даже для 2023 года, учитывая какие игры в это время делают. Графика всё так же радует замедлением времени, взрывами и разрушаемостью. К этому добавились улучшенные эффекты и очень атмосферное освещение. В целом локации стали более красочными и запоминающимися. Серые коридоры зданий и лабораторий сменились на тюрьму, пригородную деревушку и разрушенный мост. Всё это сопровождается разрушающимся окружением и постоянными эффектами типа разломов, дыма, технологичной брони и всяких взрывов с искрами. Местами можно встретить откровенно пустые кусочки локаций, но всё что на поверхности выглядит очень приятно.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3036533011


Оптимизация и баги
Превосходно работает - запуск без проблем, сворачивается без вылетов, автоматом ставится на паузу. Никаких багов или застрявших текстур. Единственное, что удалось заметить - иногда противников может переколбасить после смерти. Но вот что не удалось заметить - так это тупость врагов. Быть может дело в том, что я играл на "Безумии", но ни одна схватка не показалась мне лёгкой. Некоторые бегут напролом, остальные обходят сзади и выгоняют из укрытий гранатами. Ну а зомби и порождения Альмы давят не интеллектом, а количеством и скоростью словно набросившаяся стая.

ЭТО ФИНАЛ
Последняя часть серии. Ставка F.E.A.R. 3 была сделана именно на геймплей, чтобы максимально раскрыть его, внести новизну и дать игрокам возможность наслаждаться этим игровым процессом как можно дольше с добавлением мультиплеера. Сюжет также является заключением всего, что произошло. Из игры не стали делать конвеер, а создали яркую энергичную кульминацию, какой она и должна быть. Первое знакомство с неизвестным пугает, но это не будет работать спустя 4 игры, и разработчики прекрасно это понимали. Повторяться, когда история заканчивается просто бессмысленно, да и затягивать финал - не лучшая идея.
F.E.A.R. 3 прекрасно играется как отдельная игра, и так же хорошо вписывается как финал всей серии F.E.A.R.
Posted 18 September, 2023. Last edited 18 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.9 hrs on record (7.1 hrs at review time)
МЯУ
Игра очень понравилась, умереть почти нельзя, но для достижения надо.
Котик рыженький и это ПРЕКРАСНО!
Графика мне нравится, еще была фиолетовая пушечка, но она сломалась. Мне понравилась глава в канализации - страшно, глаза всякие, кровь, МЯСО, но потом ДОБРЕНЬКО. Все мило, можно уснуть на подушечке, ломать камеры наблюдения и скидывать всё, что можно скинуть, а самому упасть нельзя - спасибо большое разработчикам. Также есть очень крутая кассета с битбоксом, ВЕРНИТЕ!!!
Best Wishes,
Alenka
Posted 25 July, 2023. Last edited 3 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
SLICES & DICES
Shadow Warrior 3 - это сочная и красивая нарезка врагов ломтиками и кубиками под яркие пейзажи китайской архитектуры с отличным саундтреком. То что показано в трейлерах, отлично исполнено в игре. Ло Ванг по прежнему полон юмора и харизмы, бои стали намного красочнее и динамичнее, а к оптимизации нет вопросов. Управление проще, но различных действий больше - теперь можно и на крюке полетать и по стенам побегать. А с врагами теперь можно творит всякое: толкнуть на шипы, размазать лезвиями, взорвать, нарезать или просто использовать красочное добивание. Любителям Shadow Warrior, Doom и подобных драйвовых шутеров однозначно рекомендую.

P.S. Несмотря на все плюсы, благодаря издателю отзыв отрицательный. Выставить 2к ценник, за который такие фанаты как я всё равно купят, спустя пару месяцев снизить цену в 2 раза, а теперь и вовсе отдавать игру за жалкие 260 рублей. Почему нельзя было сразу обозначить адекватный ценник за весь контент, который можно пройти за 13 часов 2 раза непонятно.
Posted 1 March, 2022. Last edited 16 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries