33
Produkter
anmeldt
585
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af BloodShoot

< 1  2  3  4 >
Viser 1-10 af 33 forekomster
8 personer fandt denne anmeldelse brugbar
38.0 timer registreret i alt
Никогда так не радовался удалению игры. Пожалуй, это комплимент для souls-like, но пройти The Surge 2 очень сложно. И дело тут не в сложности...

ПЛЮСЫ


Стиль. Чисто мой вкус - но сеттинг Dark Souls совершенно не цепляет, а здесь интересная обёртка из киберпанка и научной фантастики. И оно отлично исполнено как в сюжете так и в окружении. В игре куча необычных врагов, разнообразных оружий, брони и имплантов.
Боевая система. Всё довольно грамотно позаимствовано из souls-like, но вот расчленение врагов по конечностям - ключевая механика, вывозящая всё. Это красиво, это сочно и это удобно. Система направленного парирования и стреляющий дрон также очень полезны.
Звук. Красочные разрезы, искры и скрежет от блоков, летающие в воздухе нанитовые частицы - всё это могло выглядеть и получше, но вот звучит отлично. Вдобавок сам саундтрек на битвах и боссах хорошо прописан.
Сюжет. Сама по себе история среднячок, очень уверенный в духе научной фантастики - эксперименты, учёные, военные и дети-жертвы. Но вот в лор и дополнительные задания интересно вникать, благо они богаты на мелкие детали.

МИНУСЫ


Баги. Их очень много - большинство связано с физикой и текстурами. Но бывает что и под карту заносит с последующей смертью и потерей деталей, и персонажи не прогружаются, хотя значок разговора в воздухе висит.
Дизайн уровней. Это самая отвратительная планировка мира, что можно было придумать. Если в начале игры реально помнить все шорткаты, то под конец карта изменяется от каждого босса и возникают миллионы канатов, лифтов и узких проёмов. При этом все нормальные пути закрываются обломками и пропастями и всё превращается в ёбаный лабиринт, в котором ещё и нужно бегать с одного конца карты на другой. Сражаться в таком мире больно - враги постоянно падают, ты постоянно падаешь.
Баланс. В игре 10 уровней врагов и прокачки. Подаётся это кусками - застрял на 5 уровне и сложнее врагов нет, победил босса, мир изменился и теперь все враги 7 уровня и выше. Колупать их придётся долго. Врагов 10 уровня только парочка на финальной миссии и их придётся фармить, чтобы поднять и себя на 10-ый. Новая игра + так вообще сплошное растягивание тупо добавляет всем врагам 10 к уровню и всё.
Графика и оптимизация. На странице в Steam арты, ведь настоящая графика - месево эффектов с перекрученными фильтрами и контрастом. Но что в разы важнее - игра стабильно дропает кадры, а частота скачет от 40 до 80. Мой компик выше рекомендованных, а игра на SSD - просто The Surge 2 не знает что такое "стабильность".
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3137175658

ИТОГ


Мне было интересно играть ради сеттинга и боёвки, но как же часто хотелось бросить...
Всё поломанное, запутанное непонятно для чего. Баланс кривой, от картинки глазам плохо, баги и дропы кадров только добивают. Начал проходить в 2020 и только спустя 4 года добил наконец, да ещё и со всеми достижениями, чего никому не советую. Если стилистика не цепляет, то сразу мимо - есть и получше варианты.
Но как у единственной достойной souls-like про роботов - этой игре есть что предложить. В особенности The Kraken DLC, который к сожалению доступен лишь с середины игры - там и локации хорошие и тематика/сюжет оригинальные. В основной же игре под конец очень нудно и душно. Если брать, то только по скидке и тогда начало игры и The Kraken DLC полностью вывезут эту стоимость.
Skrevet: 11. januar. Sidst redigeret: 11. januar.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
7 personer fandt denne anmeldelse brugbar
20.3 timer registreret i alt
Visage - это один из лучших психологических хорроров. И это сплошное противоречие, ведь шаблонная схема с заброшенным особняком превратилась в уникальную идею. Страх неизвестности и интерес исследования - игра очень непредсказуема и использует множество фобий, чтобы напугать, и вместе с этим детально продуманную историю, чтобы завлечь.

Сюжет
История состоит из глав, в которых предстоит словно детектив расследовать детали жизни предыдущих жильцов. Всё происходит в стенах мрачного и таинственного особняка в 80-ых годах, и его можно свободно исследовать, пока не начата новая глава. Частично повествование разворачиваются в его определённых комнатах, но может занести и куда подальше - психбольница, кладбище, лес и даже на подземную лабораторию. Записки, катсцены, а главное - абстрактный символизм и мелкие детали, помогут сложить историю воедино. Игра затрагивает множество тем от психических расстройств и зависимостей до экспериментальных заговоров правительства. Никто не объяснит, что происходит, кто главный герой, и как он связан с жильцами, но ответы есть - нужно лишь захотеть углубиться в происходящее. Для полного финала помимо глав нужно собрать скрытые в особняке предметы, которые содержат свои мини-истории. Есть и секретная концовка и забавные пасхалки вроде сбора комиксов или заварить себе какао. Этот особняк скрывает богатую историю и множество деталей, никаких подсказок и полностью нелинейный сюжет: главы можно проходить в любом порядке, многое можно пропустить или же собрать всё - в этом плане игре есть чем подогреть интерес.

Игровой процесс
Геймплей Visage состоит из поиска нужных предметов и выходов, а также простеньких головоломок. Из страшного полный набор - скримеры, угнетающая атмосфера, погони и прятки. Ограниченный инвентарь поделён на сюжетные и динамические предметы: те что нельзя выбросить и те, что можно использовать - инструменты либо расходники. И здесь механика более глубокая - предметы привязаны к рукам, и чтобы что-то выложить или взять есть отдельная система. Например, взять табуретку или кувалду можно только со свободными руками, и этот объект будет полностью физичен. Всё в угоду реализму, поначалу неудобно,но под конец даже нравится. Есть хранилище, куда возвращаются выброшенные инструменты, а вот расходники ограничены. Таблетки нужны для поддержания психического состояния. Зажигалки, свечи и лампочки дают свет. Огромный особняк постепенно запоминается и становится даже уютным - следишь за свечами, электричеством, постоянно что-то исследуешь и заучиваешь короткие пути. Иногда из пятен на стенах вылазит смоляной человек и наводит суету, а вот в главах разнообразие локаций, пугалок и врагов приятно удивляет - толпы безликих людей, демон с иглами вместо пальцев или псих на костылях. Одна только механика с подсвечиванием комнат фотоаппаратом способна изрядно так напугать. Напряжение здесь растёт и растёт, а значит игра работает.

Продолжительность
Visage явно не короткая. На прохождение основных глав уйдёт около 10 часов. Если же собирать секретные предметы, то время увеличится до 15-20 часов. В целом 25 часов точно хватит, чтобы пройти весь контент.

Графика
Ещё один парадокс - очень кинематографичная картинка, над которой работали действительно талантливые люди.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3106340784
Свет, постановка и ракурсы, объёмные текстуры и сложная геометрия - всё на высочайшем уровне.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3113297307
Амбиций много - игра с тенями и геометрией, анимированные текстуры и сложные переходы, маскирующие загрузки.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3113869520
Но видно, что бюджета не хватало. Попадаются шакальные модельки и кривые анимации, которые особенно заметны при заданной планке качества. И это печально, ведь подобные хорроры никогда не обладают большим бюджетом, но из того, что было разработчики постарались выжать максимум, в отличие от других халтурных подобий. Выглядит игра красиво.

Оптимизация и баги
К сожалению, обилие локаций и необычных эффектов вызывает такое же обилие просадок. В особняке частота стабильная, но стоит начать историю и начинаются провисания при загрузках и сложных анимациях. Баги в большинстве некритичные, с текстурами или модельками, но есть и раздражающие, например с физикой: можно зайти в комнату, кувалда зацепится за дверь, закроет её и застрянет в ней. Они редкие, но есть.

ИТОГ
Почему же Visage одна из лучших? Потому что игра живая - в ней есть густая давящая атмосфера, интересная многослойная история, а в окружение веришь. Особняк словно живёт своей жизнью, постоянно подкидывая что-то новое и меняясь. Множество страхов здесь работают как один механизм.
Хорроры часто упираются в шаблонные и затянутые механики, а Visage даёт разнообразие и непредсказуемость, чем сразу затмевает большинство подобных проектов. А если смотреть на стоимость - Visage это лучший хоррор для покупки. Все остальные либо хуже и дороже, либо это бесплатный Cry of Fear.
Skrevet: 14. december 2023. Sidst redigeret: 14. december 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
14.2 timer registreret i alt (11.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Однозначно не рекомендую к покупке, это издание игры уж точно. С другими версиями не знаком, но само существование 3 изданий одной игры уже вызывает вопросы. Почему так?

Сама по себе Q.U.B.E очень простенькая научно-фантастическая головоломка, которая взяла самый примитивный элемент стиля - куб за основу. К этому добавлены элементы цвета, шарики, лазеры и призмы.

• В первую очередь в игре отвратительная физика, которая не просто раздражает, но и не даёт пройти дальше из-за своего некорректного поведения. Провода буквально рвёт на полигоны при столкновениях, некоторые кубы забывают про силу трения и начинают кататься как на льду. В последней головоломке куб, который надо сдвинуть, вообще забыл про физику и просто провалился в полигоны.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3112427794
И это происходит не один раз, а всегда. Чтобы пройти дальше приходилось делать кучу лишних действий лишь бы привести физику в рабочее состояние, либо ждать в надежде, что скользящий туда-сюда куб со временем остановится где надо.
• Затянутые переходы между уровнями, длинные пустые коридоры и поездки в 3 минуты на лифте. Зачем? Ещё больше насладиться белыми кубами, из которых состоит вся игра? А может послушать диалоги, хотя они продолжаются и после входа на уровень. Кстати...
• В игре нет субтитров, которые как бы можно было уже и добавить в это издание.
• Но сюжет и без этого абсолютно пуст и предсказуем - герой очнулся на станции и один голос в рации говорит, что это эксперимент, а другой утверждает, что это инопланетный корабль и надо разрушить его и сбежать, пока он не уничтожил Землю. Никакой интриги и эмоций здесь нет.
• Никакой вариативности, один вход и один выход и единственное решение для каждой секции.
• Секретные уровни, пожалуй самые интересные из всех, спрятаны очень халтурно. Сразу заметно поломанные полигоны на стыках стены и вот прямо в эту текстуру надо пройти, просто сквозь стену.
• Ноль интересных деталей. Сплошные кубы. Где-то лежат обломки или целые глыбы, сквозь которые можно пройти, на этом всё. Никаких отсылок или интересных объектов здесь нет, минимализм...
• 10th Anniversary издание. Судя по всему это ещё более "расширенный" вариант столь глубокой игры. Зачем исправлять известные проблемы в этом издании, если можно сделать новое и ещё раз продать.

Хорошего же в игре довольно мало:
• Для своего времени в игре довольно разнообразные элементы - призмы и вращение частей комнат, даже в физику разрушений попытались. Особенно порадовали секретные уровни, где надо прокатить шарик наклоняя платформу - вот здесь физика работает адекватно.
• Неплохое DLC с прохождением уровней на время и количество ходов, здесь ради рекорда хочется пробегать уровни снова и снова, каждый раз обнаруживая новые сокращения.
• Местами картинка выглядит красиво, когда кубы образуют изогнутые коридоры или светятся в темноте. К сожалению таких моментов мало.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3112286185
• Оптимизация не вызывает вопросов, даже на 10% не нагружает видеокарту.

Вроде как Director's Cut это расширенное издание основной игры, но столько очевидных проблем. Прошло 3 года с выхода игры и если ЭТО расширенное издание, то не представляю что было в оригинале. И даже с учётом времени игра не слишком старая, к этому времени уже вышли обе Portal, Talos Principle, Antichamber. Ни в одном аспекте Q.U.B.E не получилась удачной, но самое худшее, что это головоломка, механики которой сломаны. Для жанра это недопустимо.
Skrevet: 12. december 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
19.7 timer registreret i alt (10.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Стильный кроваво-пиксельный драйв.
База из Hotline Miami, но вместо моментальной смерти полоска жизни, уровни складываются в одно длинное рогалик-прохождение, а неоновый стиль превратился в чёрно-белый особняк с красной, агрессивно выделяющейся под жесткие треки, кровью. Достойный представитель своего жанра - не попытка повторить, а уверенное сочетание удачных самостоятельных идей.
Skrevet: 21. november 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
20.6 timer registreret i alt (14.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
ЁБАНЫЙ ПЛАТФОРМИНГ
Это прекрасный представитель самого сложного и раздражающего из всех жанров - платформера.
Куча ограничений по времени, запутанные гонки и миллионы видов платформ - исчезающие, переворачивающиеся, дрожащие, колючие, для распрыжки и для падений. И это прекрасно - падать, пока не заучишь всё. Местные гонки выдают такие повороты, что даже любителям подрифтить в Need For Speed не снились. После каждой смерти и падения враги возрождаются, когда убиваешь их - они восстанавливаются из стоящей рядом машины, а до такого даже в Dark Souls не дошли. Если нужно убить нервы и возненавидеть весь Бикини Боттом, то эта игра идеальна.
Здесь приятная графика, годная оптимизация и окружение полностью сделано из того, что было в мультике. Поначалу можно подумать, что это игра для детей, но по-настоящему она раскрывается лишь в последних зонах. Так что всем рекомендую - незабываемые эмоции.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3043722806
Skrevet: 3. oktober 2023. Sidst redigeret: 3. oktober 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
1 person fandt denne anmeldelse sjov
21.5 timer registreret i alt
ПОВЕРНИ ВРЕМЯ ВСПЯТЬ

The Entropy Centre - прекрасная головоломка, однозначно стоящая своих денег и незаслуженно обделённая вниманием. Главная фишка игры - обратная перемотка времени. Да, здесь есть кубы и роботы, но это не значит, что игра похожа на Portal или Talos Principle, где используется это же отлично подходящее жанру сочетание. Хотя по исполнению её можно уверенно ставить с ними в один ряд.

Сюжет
The Entropy Centre - это корпорация, спасающая нашу планету с помощью энтропийной энергии, которая вырабатывается за счёт решения головоломок. Играть предстоит за сотрудницу Арью, которая осталась одна во всём центре и не понимает, что случилось. Главным помощником становится энтропийная пушка, которая позволяет отматывать объекты во времени к их предыдущему состоянию. Вдобавок в пушке установлен искусственный интеллект Астра. Она помогает разобраться с происходящим и частенько выкидывает какие-нибудь приколы. Диалоги с ней отлично прописаны и разбавляют атмосферу запустения. Это прекрасное научно-фантастическое произведение с хорошими шутками и даже драмой. Сюжет здесь не "для галочки", ведь он заставляет задуматься на актуальные темы, а финал оставляет приятное послевкусие от последовательной логичности.

Игровой процесс
The Entropy Centre обладает очень затягивающим геймплеем, который чередует секции головоломок с эпизодами погони. Когда всё вокруг рушится и за тобой толпа роботов, то встречаются простенькие пазлы и нужно просто вовремя отматывать разрушения. Отмотать падающую колонну так, чтобы самому пробежать по ней, застывшей в воздухе - выглядит захватывающе. Головоломки же поначалу сложно освоить. Все предметы которые можно перемещать записывают примерно минуту своего последнего пути. То есть нужно мысленно прокрутить обратную последовательность и расчитать где окажется предмет. Постепенно эта механика усложняется во все возможные случаи. В игре несколько видов кубов - отталкивающие, лазерные, прокладывающие путь и раздвижные. Также к этому добавляются конвееры, водяные потоки, трансформаторы и даже вентиляторы. В последних головоломках активно сочетаются самые разные элементы, а последовательность перемещений приходится продумывать сразу для нескольких кубов. В общем в плане геймплея всё очень разнообразно - игра постоянно подкидывает новые элементы и находит им самые необычные применения. Ни одна из головоломок не показалась мне очевидной, а решение порой настолько нестандартно, но логично, что когда приходишь к нему испытываешь полное удовлетворение.

Продолжительность
Прохождение The Entropy Centre занимает 8-12 часов в зависимости от сообразительности. Если же изучать всё окружение и собирать достижения - у меня ушло на это 20 часов. Всего здесь 16 глав и почти в каждой появляется новая механика. Мне игра показалась немного затянутой, ведь под конец добавляется всё больше элементов, а уже хочется увидеть финал.

Графика
Для головоломки здесь просто потрясающий визуал. Многие разрушения выглядят масштабно, а возможность остановить во времени все эти обломки, искры, дым... Всё застывает и отматывается обратно. Прекрасно исполнено.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3040212852
Бетон, вода и растительность - всё выглядит достойно. Общий стиль можно назвать "реалистичный минимализм", хотя иногда игра ломает рамки и даёт прогуляться по острову среди пальм. Графика полностью раскрывает задуманную атмосферу - отличная работа с текстурами, освещением и эффектами.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3039104937

Техническая составляющая
Игра не требует мощного железа, но во время сложных разрушений частота кадров заметно проседает. GTX 1660 на ультрах удерживает 80+ кадров, но обваливается до 30, стоит какой-нибудь колонне начать падать. Критичных багов нет, но вот физика раздражающая. Конвееры ускоряют игрока, а прыжковые платформы создают эффект распрыжки, и кто-то решил, что это отлично подойдёт для ввода в игру платформинга. Стоит поставить платформу немного не там, и уже летишь мимо, либо врезаешься в угол стены, потому что модель игрока обладает хитбоксом кубика, а карабкаться не умеет. К счастью, это только под конец игры, да и в остальном физика работает как надо.

The Entropy Centre можно и нужно рекомендовать тем, кто хочет поиграть в отличную головоломку. Контента здесь более чем достаточно, сюжет на удивление интересный и всё это обёрнуто отличной графикой. В своём жанре игра даёт именно то, чего от неё ждёшь, и даже вносит в него нечто новое.
Skrevet: 1. oktober 2023. Sidst redigeret: 1. oktober 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
19.1 timer registreret i alt
БЕГУЩИЙ БЕЗ ПУТИ

The Pathless - это крайне сомнительный игровой опыт от разработчиков ABZU. Да, игра отлично справляется с эстетической частью, показывая красивые природные пейзажи, но что она может предложить в геймплейном плане и интересно ли вообще в это играть?

Сюжет
Простенькая завязка на добре и зле. Главный злодей погрузил весь остров во тьму. В роли добра выступает природа, а точнее духи-животные, которых предстоит освободить. Главная героиня - безликая охотница, последняя надежда после множества погибших в бою со злодеем воинов. Первый освобождённый символ-орёл становится нашим спутником. Весь остальной лор игры подаётся через записки с трупов, обычно это описание их гибели. И главная проблема в том, что всё это слишком абстрактное и пустое. Здесь нет историй персонажей, нет характеров или чувств - просто символизм и куча бесполезного текста. А вся мораль - охотница постигла гармонию с природой и вместе они с одним лишь луком оказались сильнее толпы воинов.

Открытый мир
Остров делится на 5 биомов с разным ландшафтом и погодой. В каждом надо собрать талисманы животного, чтобы освободить его. До освобождения на локации гуляет красный шарик бури, в котором орлёнка уносит и нужно прокрасться к нему, не попавшись на глаза проклятому созданию. Пару раз интересно, затем просто обходишь эту бесполезную область. По сути игра линейна, ведь биомы зачищаются последовательно, но вот сбор талисманов полностью открытый - бежишь и собираешь там где заметил. Решение довольно удачное, но реализация... Уже после пары биомов всё становится однообразным, а локации слишком растянуты и постепенно усложняют перемещение своим рельефом, так что к концу игры даже летать станет проблемно - повсюду одни горы, а выше взлететь уже не можешь. В разы хуже становится, если захотеть собрать всё, ведь карты или быстрого перемещения нет, а некоторые места так запрятаны, что просто летаешь кругами. Кстати полная концовка открывается только после сбора всех талисманов.

Игровой процесс
Главная механика бега представлена необычно - выносливость заполняется выстрелами по мишеням, которые раскиданы по местности. Бежишь, зажимаешь выстрел, заряжаешь и попав по мишени бежишь дольше. Далее появляются ускоряющие и подбрасывающие мишени. Все головоломки это сочетание колец, через которые надо пропустить стрелу и платформ, на которые надо притащить грузик. Выполнено неплохо, местами даже интересно обставлено, например клетки висящие в пещере над лавой. Под конец игры бегать мешают постоянные уступы и высокие скалы, так что приходится исключительно летать на орле, а его высота ограничена взмахами, которые даются за решение головоломок и исследование. Для поиска талисманов используется особое зрение, подсвечивающее абсолютно все интересные места красным. Это пересекается с названием игры, ведь ты не знаешь куда прибежишь. Но спустя пару часов становится понятно, что там будет либо комплексная головоломка с талисманом, либо что-то попроще - больше в игре ничего нет. В каждом биоме одно и то же по несколько раз и так до конца. По итогу это быстро надоедает, даже если не решать всё.

Графика
Картинка в игре красивая и живописная. Все модельки низкополигональные, но масштаб игры показывает прекрасные пейзажи, а освещение и множество эффектов отлично всё дополняют. По густо засеянной растительностью местности приятно бегать, а головоломки содержат в себе множество деталей. Непонятно зачем было заливать пройденные области чрезмерным тёплым освещением, так что теряется вся атмосфера, особенно в зимнем биоме. Но по ходу прохождения при белом свете всё выглядит наилучшим образом, особенно битвы с боссами, где используется куча эффектов.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3032840655

Оптимизация и баги
Мир игры сделан процедурно, так что висящая в воздухе трава или уходящие за текстуры объекты встречаются повсеместно и ничего критичного в этом нет. В игре куча эффектов типа частиц, дыма, а главное - очень много растительности. От настроек графики не сильно что-то меняется, а частота кадров то и дело скачет от 50 до 150, что вызывает вопросы к технической части.

ИТОГ
Если ставить оценку, то это была бы 5 из 10. В The Pathless приятно бегать созерцая красивые пейзажи, над визуальным стилем очень постарались. Но даже живописная местность не помогает, когда геймплей настолько однообразный и затянутый. Картинка меняется - процесс повторяется. Идея отыгрывает первые пару часов, но карта растянута на десяток. На полную зачистку у меня ушло 20 часов и половина из них были очень скучными. Запоминающихся мест мало, биомы - копия друг друга, разве что под конец они ещё и раздражают своим ландшафтом. Я очень далёк от темы единения с природой и медитативности, поэтому сюжет слишком пустой, а местный шаманский орекстр не могу как-то оценить, хотя инструментал здесь сложный. Уменьшить однотипный контент и развить сюжет - была бы прекрасная игра, такая же как ABZU. Но получился красивый и монотонный открытый мир, в который всё же было вложено много сил и по скидке The Pathless - одна из тех игр, что можно попробовать, но больших надежд возлагать не стоит.
Skrevet: 30. september 2023. Sidst redigeret: 30. september 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
38.1 timer registreret i alt (23.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
САМЫЙ ЛУЧШИЙ ФИНАЛ

Многие считают F.E.A.R. 3 провалом, да и вовсе игрой не из этой серии. Атмосфера пропала, противники стали тупыми, бредовый сюжет, да и проходится очень быстро. Не воспринимая общую картину, с заранее установленными на предыдущие части ожиданиями так и получается. Но игра явно опередила своё время, а то что многие этого не поняли, заставляет разобрать всё по пунктам.

Сюжет
Включил какую-то документалку с середины и ничего не понимаешь. Именно такие впечатления оставляют все предыдущие части. Я точно не могу сказать, что в них было. Спецгруппы, девочка Альма, непонятные эксперименты и всякая нечисть. И только эта часть благодаря нормальному повествованию, помогла понять, что же происходило в прошлом. Здесь нет планшетов, которые "очень интересно" читать, но есть хорошие объяснения и катсцены, позволяющие разобраться в сути происходящего. Весь сюжет завязан на братьях - сыновьях Альмы. Понятны и мотивы персонажей и их отношения, наконец понятно, что же вообще случилось и с чего началось. А это значит, что финал истории явно удачно прописан, да и концовка соответствующая для каждого брата.

Атмосфера
Главная претензия - стало не страшно. Если подумать, а чем пугала серия? Темнота, мерцающие лампы, скримеры, паранормальные явления и жуткие помещения. Есть ли всё это в третьей части? Да. Всё это есть, но оно не работает. И случилось это в угоду геймплею и графике. Персонаж двигается быстрее, перестрелки стали динамичнее, а графика - сочнее. Здесь больше нет тех таинственных серых коридоров и давящей атмосферы. Паранормальные явления в виде летающих предметов и различных тварей встречаются очень даже часто, как и скримеры. Ради динамики процесса они быстро исчезают и попросту не дают нормально погрузиться и испугаться. Но при этом атмосфера держится. Изначально F.E.A.R. - это боевик с паранормальными элементами и здесь это исполнено отлично. Сами персонажи привыкли к происходящему кошмару, это уже затянулось и должно закончится.

Игровой процесс
Главная фишка F.E.A.R. 3 именно в нём. Здесь есть всё хорошее из предыдущих частей - замедление времени, разнообразие оружия, рукопашные атаки и приятная стрельба. Попадания чувствуются, оружие имеет приятную динамику и перезарядку. В замедлении враги брызгают кровью и расчленяются, а бочки и стекло красиво разлетаются. Прокачали эпизоды, где можно залезть в роботов. В итоге динамика сильно возросла, ведь вместо отсиживания за укрытиями можно влетать в битву с ноги, убивать кого-то вблизи, а кого-то отстреливать в замедлении. И за подобное разнообразие дают очки испытаний - игра подбивает постоянно менять оружие и использовать всё что есть от ножа до разных гранат, чтобы получить максимальный рейтинг. В этот же рейтинг идут коллекционки - телепатия с трупами и куклы Альмы, что стало приятной заменой планшетам.
Ещё одним важным введением является игра за Феттеля, который поднимает врагов в воздух и может вселяться не только в бойцов, но и в зомби. Это породило не только гармоничный кооператив, но и 4 мультиплеер режима, где можно переселяться между врагами либо же просто переживать волны противников.

Графика
Увидев 2011 год выпуска заранее готовишься к устаревшей картинке, но F.E.A.R. 3 на удивление очень достойно выглядит даже для 2023 года, учитывая какие игры в это время делают. Графика всё так же радует замедлением времени, взрывами и разрушаемостью. К этому добавились улучшенные эффекты и очень атмосферное освещение. В целом локации стали более красочными и запоминающимися. Серые коридоры зданий и лабораторий сменились на тюрьму, пригородную деревушку и разрушенный мост. Всё это сопровождается разрушающимся окружением и постоянными эффектами типа разломов, дыма, технологичной брони и всяких взрывов с искрами. Местами можно встретить откровенно пустые кусочки локаций, но всё что на поверхности выглядит очень приятно.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3036533011


Оптимизация и баги
Превосходно работает - запуск без проблем, сворачивается без вылетов, автоматом ставится на паузу. Никаких багов или застрявших текстур. Единственное, что удалось заметить - иногда противников может переколбасить после смерти. Но вот что не удалось заметить - так это тупость врагов. Быть может дело в том, что я играл на "Безумии", но ни одна схватка не показалась мне лёгкой. Некоторые бегут напролом, остальные обходят сзади и выгоняют из укрытий гранатами. Ну а зомби и порождения Альмы давят не интеллектом, а количеством и скоростью словно набросившаяся стая.

ЭТО ФИНАЛ
Последняя часть серии. Ставка F.E.A.R. 3 была сделана именно на геймплей, чтобы максимально раскрыть его, внести новизну и дать игрокам возможность наслаждаться этим игровым процессом как можно дольше с добавлением мультиплеера. Сюжет также является заключением всего, что произошло. Из игры не стали делать конвеер, а создали яркую энергичную кульминацию, какой она и должна быть. Первое знакомство с неизвестным пугает, но это не будет работать спустя 4 игры, и разработчики прекрасно это понимали. Повторяться, когда история заканчивается просто бессмысленно, да и затягивать финал - не лучшая идея.
F.E.A.R. 3 прекрасно играется как отдельная игра, и так же хорошо вписывается как финал всей серии F.E.A.R.
Skrevet: 18. september 2023. Sidst redigeret: 18. september 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
20.9 timer registreret i alt (7.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
МЯУ
Игра очень понравилась, умереть почти нельзя, но для достижения надо.
Котик рыженький и это ПРЕКРАСНО!
Графика мне нравится, еще была фиолетовая пушечка, но она сломалась. Мне понравилась глава в канализации - страшно, глаза всякие, кровь, МЯСО, но потом ДОБРЕНЬКО. Все мило, можно уснуть на подушечке, ломать камеры наблюдения и скидывать всё, что можно скинуть, а самому упасть нельзя - спасибо большое разработчикам. Также есть очень крутая кассета с битбоксом, ВЕРНИТЕ!!!
Best Wishes,
Alenka
Skrevet: 25. juli 2023. Sidst redigeret: 3. september 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
13.1 timer registreret i alt (1.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
SLICES & DICES
Shadow Warrior 3 - это сочная и красивая нарезка врагов ломтиками и кубиками под яркие пейзажи китайской архитектуры с отличным саундтреком. То что показано в трейлерах, отлично исполнено в игре. Ло Ванг по прежнему полон юмора и харизмы, бои стали намного красочнее и динамичнее, а к оптимизации нет вопросов. Управление проще, но различных действий больше - теперь можно и на крюке полетать и по стенам побегать. А с врагами теперь можно творит всякое: толкнуть на шипы, размазать лезвиями, взорвать, нарезать или просто использовать красочное добивание. Любителям Shadow Warrior, Doom и подобных драйвовых шутеров однозначно рекомендую.

P.S. Несмотря на все плюсы, благодаря издателю отзыв отрицательный. Выставить 2к ценник, за который такие фанаты как я всё равно купят, спустя пару месяцев снизить цену в 2 раза, а теперь и вовсе отдавать игру за жалкие 260 рублей. Почему нельзя было сразу обозначить адекватный ценник за весь контент, который можно пройти за 13 часов 2 раза непонятно.
Skrevet: 1. marts 2022. Sidst redigeret: 16. september 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4 >
Viser 1-10 af 33 forekomster