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Posted: 11 Nov, 2021 @ 9:01am
Updated: 11 Nov, 2021 @ 1:16pm

TEST : Vampyr

Vampyr est un RPG solo semi-open world français sorti le 5 juin 2018, développé par DONTNOD et édité par Focus Home Interactive.

J’ai abandonné le jeu environ à la moitié et je jouais en mode difficile. Ce test traite donc de la première moitié du jeu en difficile, qui est la difficulté la plus haute proposé par le jeu.

Positifs :
  • - Graphiquement jolie (un peu limite pour du Unreal Engine)
  • - L'histoire est plutôt intrigante et intéressante dans son cheminement
  • - La diversité de choix que l'on a par rapport à l'histoire
  • - Pas mal de dialogue et d'énigme pas forcément explicite mais qui demande d'en apprendre plus sur les gens
  • - La gestion du bien être des habitant afin que la maladie ne se propage pas et que le chaos ne s'installe pas (le chaos augmente le nombre d'ennemis dans la zone)
  • - Un système de loot et de craft simple mais efficace

Négatifs :
  • - Limiter de base à 60 FPS (vraiment ridicule pour un jeu actuel)
  • - Un jeu français qui n'a pas de doublage français
  • - Une optimisation moyenne
  • - Des animations de déplacement et de combat très rigide
  • - Une interface digne d'un jeu de 2010 (pas le HUD)
  • - Il y a parfois des chargements pour de petite zone
  • - Les attaques ennemies ne sont pas cohérentes par rapport à ce qu’on voit (par exemple leurs attaques passent à côté mais nous touche tout de même)
  • - Parfois nos attaques stun l'ennemi parfois non (et cela avec le même ennemi dans le même combats)
  • - Certains ennemis font des attaques en slide (pauvreté d'animation ou difficulté facile)
  • - Durant les dialogues, les textures des visages ne chargent pas complètement (fréquent)
  • - Durant les dialogues, la position des personnages est bugué (fréquent)
  • - Les humains qui ont de meilleur réflexe et sont plus rapide que notre personnage qui est un vampire (défaut important sur un jeu qui met en avant que les vampires sont très puissant)
  • - Des missions sont parfois bugué, obligé de charger la sauvegarde (rare)
  • - À certains endroits des monstres se trouve littéralement à 10 mètres de chasseur de monstre sans réagir sauf à nous
  • - À un certain niveau du jeu, nous nous baladons avec nos yeux de vampire sans que cela ne dérange personne
  • - Les choix importants que l'on voit ne sont pas représentatif du vrai résultat
  • - Les ennemis qui respawn rapidement aux endroits que l'on a déjà faits (redondance du gameplay)
  • - Une diversité d'arme très pauvre
  • - Une diversité d'ennemis très pauvre
  • - Un univers très classique fin XIXéme siècle / début XX siècle à Londres
  • - Des facilités scénaristiques à rallonge afin de rendre le jeu dramatique

Conclusion :

Vampyr est un jeu que j’ai acheté sans attentes particulières avec comme réflexion classique « Tiens ce jeu a l’air bien ». L’aventure commencé très bien, graphiquement jolie, riche en histoire, la dé-couverte des vampires et une grande richesse de dialogue et de possibilité dans l’histoire.
Le jeu est exigeant par rapport au joueur, surtout en difficile, ce qui est une bonne chose mais qui dit jeu exigeant dit gameplay exigeant envers lui-même. Car une esquive faite au mauvais moment ou bien une attaque faite trop tard peut vous êtes mortel. Malheureusement le jeu manque cruellement de peaufinage dans son gameplay, je ne reviendrais pas sur ses défauts ici je vous laisse consulter la partie « Négatifs : » du test. Je peux rajouter à cela que le jeu fait respawn les ennemis en boucle lorsque vous avez, par exemple, tué des ennemis il y a 10 minutes dans une zone, ce qui retire tota-lement la satisfaction de « conquêtes » d’un point de vue géographique.
Mais cela n’est pas la raison pour laquelle j’ai abandonné le jeu, la raison principale est l’histoire et plus précisément son évolution. Le jeu se veut dark autant dans l’univers que dans l’histoire mais trop peu subtile. Le jeu possède un pacing très mal géré et tombe donc dans le drama facile et excessif, et cela tue le jeu. Je peux rajouter à cela que certaines réponses majeures que le jeu nous proposes ne représente pas du tout le résultat réel, par exemple une réponse qui va paraître comme une menace subtile sera réellement une menace explicite.

Je vais ici expliquer LA facilité scénaristique « dramatique » qui m’a fais quitter le jeu, ce qui me permet en même temps de donner un exemple concret pour illustrer mes propos. La suite contient du SPOIL !!!

J'ai arrêté de jouer au jeu car dans le scénario notre sœur (que l'on a tué au début du jeu par accident dû à notre soif de sang) revient à la vie plus tard en Skal (les Skals sont une "sous race" des Vampires) mais le problème ici c'est qu'elle a la puissance d'un Ekon (une race de vampire supérieur au Skal) ce qui rend totalement incohérent le système de race et sous-race du jeu. En rajoutant à cela qu'elle veut nous tuer, nous et notre mère donc son frère et sa mère sans raison cohérente.

Tout d’abord je ne conseille pas de faire le jeu en difficile car le jeu est trop perfectible pour cela et je ne conseille pas le jeu aux joueurs étant exigeant sur la cohérence d’un scénario. Pour les autres joueurs faites vous plaisir, faites le jeu en normal et vous aurez une bonne expérience dans l’ensemble avec un jeu à un prix et une durée de jeu raisonnable.


Prix d’achat : 16.99€ (Vampyr – 25/01/2020)
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