7 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 16.8 hrs on record
Posted: 21 Apr, 2024 @ 3:00am
Updated: 10 May, 2024 @ 9:56am

Обзор игры Кредо ассассина Режиссёрская версия
- Ваше политическое кредо?
- Всегда!

Знаете, есть игры, о которых все в курсе, иногда даже про них говорят, но играть особо не стремятся, и первая часть Assassin's Creed тому отличный пример, поскольку она оказалась полностью в тени своей куда более успешной и объёмной младшей сестры, то есть двойки. Поэтому давайте разберёмся, заслуженно ли игра подвергнута забвению или же это скрытое сокровище, с которым стоит ознакомиться каждому.

Техническая часть

Запуская старые игры на современных системах, ты всегда играешь в русскую рулетку, с той лишь разницей, что в барабан заряжено 5 патронов, и только в одном случае из шести, когда разрабы не положили массивный и жилистый на пострелизную поддержку проекта, игра адекватно запустится без танцев с бубном. Первая часть встречает современного игрока микрофризами на 5-7 секунд с периодичностью раз в 10-20 секунд. Сказать, что это неимоверно фрустрирует, значит ничего не сказать. Конечно, можно по заветам Озона потерпеть так часок, но рано или поздно любой игрок пойдёт искать причину проблемы. А причина в том, что игра отключена от серверов Ubisoft, но по кд пытается к ним подсоединиться, естественно, безуспешно. Конечно, это мелочь, но всё равно забавно, что бедная французская инди-студия не может сделать то, что сделали пираты ещё до официального релиза игры на ПК.

Также отметим такую феерическую штуку, как озвучку. Нет, речь не про локализацию, и даже не про её отсутствие, что для старых игорь в стиме вполне норма, а про то, что в игру не добавили субтитры. Также отметим, что игра ставится на паузу, а озвучка и звуки в игре тем временем продолжают идти.

В общем, оттолкнуть игра может уже на стадии запуска, но давайте всё же попытаемся объективно её оценить, вынеся за скобки технические неурядицы.

Графон

Здесь на самом деле распинаться особого смысла нет, графон на момент выхода был прекрасен, а визуальный стиль, проработка архитектуры, детализация всяких объектов и персонажей - всё это выше всяких похвал, и даже сейчас смотрится неплохо. В целом, игра за счёт визуала и саундтрека выдерживает достаточно плотную атмосферу средневекового Ближнего Востока, в которую хочется окунуться с головой, тем более, что игр в таком сеттинге не так уж много.

Сюжет

А вот с ним уже всё неоднозначно. Но начнём с хорошего, а именно с задумки. Часть сюжета происходит в наше время где-то в Асашай, а конкретно в 2012 году, а всё, что происходит на Ближнем Востоке где-то в конце 12 века - это воспоминания предка главного героя, которые тот переживает с помощью подключения к специальному агрегату под названием Анимус. В центре сюжета борьба между двумя могущественными организациями - Ассасинами и Тамплиерами, доживших аж до 21 века. Опустим тот скромный исторический факт, что первые были группой радикальных исламистов, по сути просуществовавших 150 лет, а вторые, будучи выходцами из крестоносцев, продержались немногим дольше, просто игра не сильно-то скрывает свою причастность к жанру альтернативной истории. Справедливости ради, это единственная игра в серии, которая действительно показывает относительно достоверные образы и тех, и других в рамках исторического экскурса во времена Крестовых походов, начиная со второй части на это уже забили.

Конкретно сюжет простой как три копейки, и линия в 12 веке заканчивается вполне ожидаемым ВОТ-ЭТО-ПОВОРОТОМ, а линия в 21 веке - обрывается внезапно для игрока с некоторым намёком на продолжение. Но уже тут авторы сделали то, за что внезапно для меня в своё время хвалили третью часть, а именно сказали прямым текстом, что оба ордена стремятся по большому счёту к одному и тому же, просто используют разные цели, да и даже здесь показано, что обе организации как не гнушаются творить хepню, так и совершают благие дела.

В целом, откровений от авторов ждать не стоит, но к истории у меня глобальных претензий нет, здесь сценарный гений мастеров из Уeбисофт, благо, ещё дремлет.

Геймплей

Ну а как там с геймплеем-то? С ним грустнее всего, ведь всё остальное можно перетерпеть, если игра предлагает кайфовый игровой опыт, но увы, тут не наш случай. Кроме пролога и эпилога, игра предлагает крайне незамысловатую формулу - украл, выпил, в тюрьму выполнил ряд однотипных заданий, чтобы узнать больше о своей жертве, пришёл в бюро за пёрышком, убил. Повторить до 8 раз взад-назад. Авторы никак не пытаются разнообразить игровой процесс, это буквально копи-паст. Единственное, что попытались сделать уникальным - это сами убийства конкретных целей, во всяком случае постановкой заданий. Правда, чтобы убить цель скрытно, игра не предоставляет толком удобных инструментов, ни убийств из укрытия, не убийств в прыжке, а подойти к своей жертве скрытно и не спалиться это как правило невыполнимая задача.

В связи, с этим я открыл для себя такое понятие, как параллельный гейминг. В чём суть - ты всё так же гоняешь в атсасина, но при этом не держишься за челюсть, чтобы не словить вывих от очередного мощного зевка, а слушаешь какой-нибудь контент, например, стримы, при этом опуская громкость игры до минимума, но включая звук обратно для кат-сцен. До этого я таким промышлял в моменты, когда надо было фармить ковенанты в дарк соулсах, либо в аналогичных моментах в других играх, и впервые - во время прохождения сюжетки. И знаете, с таким подходом игра проходится намного бодрее.

По игре раскидана туева хуча собирашек, вроде всевозможных флагов, вышек, которые здесь приподнимают туман войны, ну и заданий по спасению горожан. Поскольку экономики здесь нет, в награду на карте появляются или чуваки, которые будут задерживать погоню за вами, или монахи, среди которых можно затесаться и пройти через патрули незамеченным, к слову, хотя бы здесь авторы помнили, что ассасины носили белые плащи и капюшоны не для стиля, а чтобы мимикрировать под монахов. Задумки неплохие, но абсолютно бесполезные, поскольку в игре есть механика паркура.

К слову, это походу и продало игру таким хорошим для 2008 тиражом, поскольку паркурить здесь одно удовольствие. Понятно, что последующие части постоянно улучшали и дорабатывали данную механику, но уже здесь был заложен грандиозный фундамент.

Итоги?

Игра сохранилась достаточно плохо: технические неполадки, отсутствие сабов, ну и унылая и репетативная геймлейная составляющая игре баллов не добавляют. В то же время, игра может порадовать красивым визуалом, кайфовым паркуром, неплохим саундтреком, ну и небезынтересным сюжетом. Испытание временем она не прошла и однозначно рекомендовать её к прохождению не буду, но как минимум ознакомиться и понять, откуда растут ноги у одной из крупнейших франшиз, думаю, стоит каждому, тем более, что определённое удовольствие от игры всё-таки можно получить. Если рассматривать всю серию в ретроспективе, то можно заметить, что все сильные и слабые стороны первой части постоянно проявлялись в последующих частях, зачастую в распухшем виде. Хорошо это или плохо - каждый сделает выводы сам, ну и напоследок, расскажу пАучительную историю, подходящую под ближневосточный сеттинг игры:

Как-то раз взялся Ходжа Насреддин за большую плату обучить богословию и читать наизусть Коран ишака, принадлежавшего могущественному эмиру, условившись, что он это сделает за 20 лет. Эмир пригрозил, что отрубит Насреддину голову, если в указанный срок осёл не научится грамоте. Друзья у него спросили, как же он согласился на такие безумные условия, но ответ был прост:
- Скажу лишь, что получить пять тысяч таньга золотом и хорошего ишака в хозяйство - такое не каждому удаётся. А голову мою не оплакивайте, ибо за двадцать лет кто-нибудь из нас обязательно умрёт - или я, или эмир, или ишак. А там уж пойди разбирайся, кто из нас лучше знал богословие.

P.S. Тема ишаков в игре не раскрыта, минус один к реализму
Was this review helpful? Yes No Funny Award