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97.1 hrs on record
爱的付出!一直没有DLC,但一直在更新新内容
Posted 4 December, 2024.
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99.6 hrs on record (66.4 hrs at review time)
Early Access Review
好玩,很特么好玩,都给我玩
Posted 21 November, 2024.
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5.1 hrs on record (2.9 hrs at review time)
目前还没有通关,支持了两份,在PS5玩的比较多,连带自己看视频和游玩体验打分。

美术:【10/10】,毫无疑问的世界顶级,即便我玩过世界上所有大作依然能被这无与伦比的美术震撼,目前无法想象提升空间,希望保持水准。

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音乐:【10/10】,不太懂音乐,但根据目前所有玩过的游戏带来的音乐体验,这无疑是一次非常国风的满分体验,各种新老中式乐器、风格的交错,唢呐的绝佳运用非常出彩,出色,希望保持水准。

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程序:【9.5/10】,业界顶流水准,目前国内能把虚幻5用到这种水平的并不多见,这和国内所独有的游戏开发大环境有关,直接说扣分项:

1、锁定视角让人不适,尤其在面对一些狭窄地形、快速移动的敌人,这恐怕是经验问题,需要后续再做更多项目来调整优化 ,-0.2。

2、 有些怪物的受击判定让人难以接受,目前遇到的典型是石先锋,即便已经贴脸发生碰撞还是会有攻击无法打到对方的情况,在玩家使用隐身术破隐一击从背后偷袭石先锋时,会百分百移动到石先锋正面,这个位移过程十分不合理,上述两种情况还有一些小怪也有发生,这不是玩家操作的问题,而是程序问题,带来的体验非常不好,-0.3。

3、一些不太影响游玩的bug不扣分。

程序方面也主要是经验问题。

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编剧:【6.5/10】,没打通,但目前的剧情都让我很难受,明明在一个非常优秀的画面、音乐里,剧情方面却给人一种扑面而来的廉价土味短视频视频感,来说扣分项:

1、杨戬和大圣开篇打斗互飙垃圾话的台词非常没水平,这俩人的对话毫无营养,本身是想交代为什么打,但给人的感觉却变成了互相装逼,甚至不如不说话直接开打,这种地方的台词已经是改编出来的剧情了,就算要贴原著人物性格,也不应该是这个贴法,杨戬出场后的所有台词都是在装逼,不像一个来执行讨伐任务的神,说的废话特别多,这里的台词似乎就是在恶心玩家,后面的巨灵神和魔家四将也都是纯瞎比划,这种开场几乎是一上来就给游戏的剧情定了调,后续的剧情就这样糊里糊涂又装逼的展开了,没发售的时候看这段失望又难过减大分-2.5。

2、开篇后从猴群中走出的天命人咋来的以及后续的转场毫无逻辑,什么也不交代,直接就变桃子进山里,没有意义没有逻辑,也没有任何像魂那样的密语或者其他任何衔接,突兀又奇怪,就哪怕做个动画从山上直接跳下来也比这个浪费时间捡桃子的效果要好,后续玩家也并不能变成桃子,这个桃子的变化就很奇怪-2。

一个加分项:中间有台词的NPC交互的时候,NPC们的台词就写的都还不错,既能交代剧情,又有文学气息,有的时候NPC会连续说好几个成语,堪称妙语连珠,有浓厚的文化厚重感,不知道外文版能不能有这些体验?+1

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策划:【3/10】,唯一亮点是BOSS战设计,其余所有策划相关都是一坨屎,关卡设计、技能树、装备系统,能想到的一切和策划相关的东西几乎都像是用屁眼想出来的,没有美术和音乐以及对国产游戏的爱我真不想继续打下去,扣分项数不胜数,已经无法列举,好多次让我产生了放弃继续玩下去的想法,单方面发泄一下来写几个还印象深的:

1、多到离谱又不合理又缺乏逻辑和规律的空气墙,这些空气墙有些就是拦路的确实一下就能明白,但有的却是拦住了玩家想要过去的地方,比如第一关的两处远程怪关卡,有两个远程怪会站在空气墙后面打玩家,玩家无法跳过空气墙但怪物的攻击可以打过来,再有些地方明明是一种“没有这堵空气墙就能过去”的地方,非要让玩家按既定路线走过去,空气墙在其他游戏里也是有的,但在3A这个级别里的这种水平的空气墙,我可以板上钉钉的说游科黑神话悟空独一份。

2、地图设计一塌糊涂还没有小地图,虽然听说是开会最终决定不加地图,不知道这个会议到底谁提出的这个方案,姑且把他算在策划的锅里了,我是一个通了2、3代黑魂的魂玩家了,恶魂、血源、只狼也都玩了还没通,但是这些没加地图的魂游戏都是在能看到的场景里尽量的简洁明了指出后续的路,并且在所有地图之间没有太多断点,整个地图基本是一张你能用腿直接来回走的完整世界,而黑神话悟空的这种场景复杂度并不满足这些条件,我在黑魂里迷路是“知道哪里能走却不知道该去打哪里”,而黑神话悟空给我的迷路感却是“这是哪里?我刚才怎么过来的?”配合空气墙的存在再次让这种负面体验大幅增加,另外黑神话悟空在不同章节的地图跳转过程中也没有加入整个世界的的大地图,这会造成一种世界的割裂感,应该学习战神那样加一个本地地图并且再来一个世界地图让玩家知道自己所处的地方和这个地方的探索完成度。

3、怪物的堆放和拾取物摆放,几乎看不到逻辑和套路,摆的随意没有章法又偶尔似乎有那么一点小路数,策划的水准忽高忽低反而让人更加难受。

4、游戏里的玩法选择非常少,路数少、学习路线少、有用的技能少,所有玩家都基本上是同一个路数打同一个路数的怪,三种棍法的差异化并没有很明显,劈棍的动作蓄力浮夸又难受,用棍子起跳后还要在空中舞棍两圈再劈下来,并且在很多时候都缺少有效的远程攻击手段。

5、一些地形玩法是为了有这个玩法而有这个玩法,透露出一种明明没有这个水平却非要做这个东西,做出来后又要强行让玩家体验,比如第二关的流沙地形,明明没有很大的斜坡却强制玩家滑行,再加一些远程怪干扰,不允许玩家回头看看怪物或者坡上有什么东西(在后面黄风阵旁边也有沙子,坡度比这个还要大却不会滑行),再比如一些地方突如其来的缝隙,再比如一些奇怪的解密戏份,没有任何提示,强行暗示或明示玩家这里有东西,但怎么找到这个东西却就毫无头绪,剧情编剧在这些地方没有发挥应有的作用。

6、黑神话广志、黑神话金池,目前看除了这两个宝可梦,其他宝可梦存在感较低,我看奎恩哥快通关了还是在用他俩,七十二变只剩这俩大小变。

还有789诸多不合理的策划设计,不再列举,策划很屎,没玩过几个粪作,很可能就被屎到。

总结:【7.5/10】精美绝伦却不那么好玩的顶级艺术品。美术、音乐和程序带飞编剧和策划,这种情况可能是因为美术音乐和程序在不做游戏的情况下也能做别的东西积累经验,但游戏编剧和策划则只能通过做同级同类游戏来积累经验,不管怎么说这是一部对国人来说非常优秀的游戏作品,这部游戏目前阶段承载的不只是游戏的意义,更是民族自信心和文化传承,这向全世界说出了我们中国人也能自己做出像样的3A游戏,这是我们中国人的文化自信。
Posted 23 August, 2024.
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21.8 hrs on record (17.2 hrs at review time)
确实好玩,前提是跟喜欢的妹子一起玩,之前和别人玩就没那么好玩
Posted 12 June, 2024.
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12.7 hrs on record (3.5 hrs at review time)
很不错的重制版体验,前面体验都很好,但是进入和军队对抗的关卡开始就会变的特别卡,显然是在做军队关卡的敌人行为运算出了问题,我的配置是5900X+3070Ti+64G D4内存,依然卡到爆,玩一些规模更宏大精致场景敌人更多更复杂的游戏都不会这么卡,
Posted 31 August, 2023.
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3.1 hrs on record
永远跟党走,心中有党,事业理想。
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Posted 18 May, 2021.
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6.5 hrs on record (2.8 hrs at review time)
// 首先吐个槽:不支持设定日文配音+汉字比较难受,还要手动替换DLL文件,感觉卡婊在这版没上多大心。

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逆转裁判系列在我看来是卡普空的一块瑰宝,虽然属于文字类叙述向小型游戏,但是剧情编排非常让人沉浸,有代入感,喜剧效果和煽情演出都做的很棒,是个非常值得体验的系列。逆转裁判系列在游戏世界中有独一无二的特点,可以带给玩家一种新的感觉。



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// PS:我是12345全盗版通关补票,说实话1234也没出中文版想买正版也买不到,是否补票无道德问题,要看个人意愿。
Posted 7 December, 2020.
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178.2 hrs on record (134.4 hrs at review time)
非常适合自命不凡觉得自己文韬武略的人挑战自己,当你游玩这款游戏,你会发现它将会和人的人生一样,策略、经验和慎重只是最基本的,真正是否成功有很大一部分和运气有关,或许你总是一帆风顺,但在某个不起眼的小地方突然倒了霉,又或许总是一路坎坷的你在某个自我感觉不可能完成的任务中收获颇丰。
Posted 10 February, 2020.
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34.1 hrs on record (19.5 hrs at review time)
这是我玩过的最强的重制版游戏,画面超棒,内容丰富,恐怖氛围到位,唯一吐槽点是所有剧情杀。。。但也只是吐槽,完全不影响他是一个非常值得一玩的游戏,我自己基本没玩多久,是朋友给通关的,由于太恐怖了,暴君出现后我就很难再往下推进剧情,我实在害怕暴君在后面追的感觉,所以就在玩了,当然我还是推荐给所有喜欢游戏的玩家们,这款游戏真的非常值得一玩
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另外,,,卡普空真特么良心,中文居然还带配音。。。
Posted 27 November, 2019.
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25.7 hrs on record (11.0 hrs at review time)
求汉化啊,跪求一代更新汉化
Posted 30 September, 2019.
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