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12.7 hrs on record
한참 전에 플레이 해놓고 이제서야 평가를 작성하게 되네요.
이번에 스팀에서 묵혀둔 게임 치우는 김에 간간히 플레이 중입니다.
지속적으로 시나리오가 나와서 이것저것 많이 추가되었더라구요.

접하기로는 모바일판으로 처음에 구매해서 접하고 재미있어서 스팀에서도 구매했었습니다.

각각의 바이러스 특징을 잘 이해하는게 게임 클리어의 핵심인거 같습니다.
(이걸 잘 못해서 일부 바이러스는 깨는데 정말 어렵네요)

가볍게 하기 좋은 것 같습니다. 학습용으로 꽤 괜찮은거 같네요.
Posted 6 September, 2019.
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0.3 hrs on record
1.이상한 연출화면이 쓸데없이 김.
어느 정도 필요한 연출이라면 이해해 줄 수 있지만, 도대체 뭐하는건지 알 수가 없는데, 이게 수초간 나옵니다,
2. 월드에 대한 개념에 대해 정확한 설명을 하지 않습니다.
이상한 막대기가 쭉 앞으로 나가는데 이게 월드인지 챕터인지 정확히 구분이 안갑니다.
3. 비디오 옵션 지원이 미흡합니다.
전체화면 X, 의미없는 깊이감 옵션(이 정도로 단순한 그래픽에 굳이 필요한가 싶음)
4. 도대체 그래픽 대비 로딩시간이 왜이렇게 길죠?
Posted 8 July, 2019.
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0.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
간단히 하기 좋은 겜 같습니다
Posted 29 June, 2019.
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95.8 hrs on record (78.5 hrs at review time)
Early Access Review
일단 자원을 만들어서 무언가를 제작해서 판다는 핵심요소는 충분히 재미있습니다.
(비슷한 장르를 해보신 분들이라면 좋아할 법하네요 ex)팩토리오, 팩토리타운, 여타 생존게임 등)

아래는 앞으로 개선되어야 할 부분들 적어봤습니다.
(5월 정식발매 예정이라고 하셨는데 아직 한참 고쳐야할 부분이 많은 것 같네요)

1. 운송 알고리즘에 버그가 있습니다.

창고와 창고의 연결을 통해서 서로 주고 받고 하는데 창고에 닿아있어야만 보내지는 물품이 있는가 하면
보내지지 않는 물품이 있고, 보내라고해도 보내지지 않는 경우도 있습니다. (실험을 다시해봐도 결과가 똑같네요)
(가끔은 공장에서 직접 보내는 경우도 보내지지 않는 경우가 있습니다.)

길이 있는데 길이 없어서 운송하지 못한다고 나오는 경우도 있습니다.

2. 있으나마나한 운송수단

기차, 보트, 제펠린, 트럭이라는 운송수단이 있는데, 유투브 메뉴얼 영상만 보더라도 출발지와 종착지만 연결이 가능하고 중간 경유역이라는 개념이 없습니다. 실제로 게임에서도 경유지는 설정이 불가능합니다.

경유지가 없고, 다중 노선을 지원하지 않기때문에 한 노선에 한 품목을 지정해버리면 다른 운송수단이나 다른 노선에서는 사용이 불가능합니다. 그래서 사실상 있으나 마나한 기능입니다.

3. 도시 성장의 알고리즘을 알 수가 없습니다

도시에 물건을 많이 넣으면 인구가 늘어나면서 성장하는 건지 아니면 그냥 일정시간이 지나면 늘어나는건지 알 수가 없습니다. 그냥 마냥 도시가 클 때까지 기다려야 합니다. 도시에 파는게 돈이 더 되는데 판매처가 없을 경우엔 그냥 다른 지역(state)로 팔아야 하는데 다른 지역으로 통하는 통로가 보통은 한 군데 뿐이라서 그 곳으로만 보내기 때문에 좀 걸립니다.

4. 오염으로 인한 오염정화 시스템의 남용 문제

흥미의 요소로써 오염시스템이 추가된 건 좋은거 같습니다. 확실히 업데이트 전과 비교하면 한 없이 밋밋했던 맵에 변화가 생겨서 재미는 있습니다만, 오염 정화기를 켜면 얼마나 커버가 되는지 나오질 않기 때문에 여러군데에 지어야 하는데 명확하게 창고의 범위처럼 나왔으면 좋겠습니다.

5. 처음 생성시 일부 자원의 밸런스 문제

주로 살펴보면 석유와 가스가 많은편인데 의외로 석탄이 들어가는 산업이 많음에도 석탄 채집 장소가 많이 생성되지 않는 것 같습니다. 석탄 채집 장소의 비율이 조금 높았으면 좋겠습니다. (어차피 후반가면 결국 수입해서 사용하긴 하지만 수입도의 경우에도 제한이 있기 때문에 자유롭지 않습니다.)

6. 수입 자원 문제

이게 보통 난이도에서 하는거면 상관 없지만 어려움으로 할 시에 자원이 고갈되게끔 설정해놓으면 자원 수입에 의존할 수 밖에 없는데 위에서 말한 것처럼 일반 물류처럼 슬롯의 제한이 있어서 큰 지형으로 플레이 할 경우에 좀 불편한 경우가 생깁니다.
(이것조차도 옵션으로 조절해서 더 높은 난이도로 만들거나 하는식으로 평상시에는 슬롯 제한이 없었으면 좋겠습니다.)

7. 도시의 범위 안으로는 아무것도 지을 수 없는 것과 맵 최초 생성시의 도로는 수정이 불가능한 점

도시 범위 안으로는 아무것도 지을 수가 없어서 그 테두리 밖으로 짓다보면 나중에 모양이 좀 이상해지는 경우가 많습니다. 도로도 마찬가지구요. 왜 수정이 불가능한건지는 약간 이해가가질 않습니다. 건물 파괴 제한만 걸어두면 될 거 같다는 생각이 들었습니다.

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대충 이 정도의 수정해줬으면 좋겠는 부분들이 있네요. 이 단점들을 제외해도 꽤 할만한 게임입니다.
Posted 24 March, 2019.
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2.8 hrs on record (2.4 hrs at review time)
생각보다 왕좌의 게임에 굉장히 충실한 게임입니다.
그래서 생각보다 어렵습니다.

이 시리즈 전작들에 비하면 선택지가 눈치채기 좀 어렵습니다.
원작을 보신 분이라면 재미있게 플레이 할 것 같네요.
안 보고는 조금 이해하기 어려운 면도 좀 있는 거 같습니다.

(번역에 대해서 좀 말이 있는데 그냥 무난한 편인거 같네요)
Posted 20 October, 2018. Last edited 20 October, 2018.
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5.8 hrs on record
배경 분위기에 혹해서 샀습니다.
캐릭터가 주고받는 내용은 솔직히 잡담으로 메인스토리를 관통하는 내용과는 대부분 상관이 없습니다.
근데 그 잡담이 너무 시간을 많이 잡아먹어서 진행하다가 좀 짜증이 났습니다.
캐릭터 이동은 좀 느린편인데 맵 구조가 의외로 복잡해서 좀 답답했네요.
그리고 캐릭터 주변인물은 정말로 일상적인 친구 느낌인데, 클라리스가 정말 신경질나게 합니다.
그래도 뭐 적당히 무서운 연출과 짧지만 강렬한 연출이 인상깊었습니다. 한번쯤은 해봐도 나쁘지 않을거 같네요.
(그렇지만 두번할 게임은 절대 아닙니다.)
Posted 28 July, 2018.
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4.0 hrs on record
번역도 번역이지만 제발 저 놈의 폰트좀 고쳤으면...
Please, change the font of this game. It hurts the atmosphere of the game. The font of Yi Sun-sin is really bad.
Posted 19 June, 2018.
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136.9 hrs on record (123.5 hrs at review time)
DLC 시즌패스요? X랄하고 자빠졌네 진짜...
지X도 작작해야지 진짜

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공식번역 일부 거슬리는 표현은 그렇다치고(사실 일부라고 적어놨지만 진짜 많음.)
폰트와 이게 정녕 최선이었나요...

도대체 고딕체를 굳이 명조체로 바꾼 이유가 뭔가요??
그리고 왜 어떤 이벤트에서는 제대로 고딕체로 나오고...
엔딩문구는 왜 아예 안 보이는 수준으로 만들어놨죠....

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4시나리오 한글번역 완료됬습니다.
패치링크는 기존과 같습니다.

https://steamproxy.net/groups/FrostpunkKorean#announcements/detail/3219392813036325712
Posted 24 April, 2018. Last edited 29 August, 2019.
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5.9 hrs on record (2.4 hrs at review time)
가볍게하기 좋습니다. 다만 계속 보고 있으면 눈이 아플수도 있습니다!
Posted 29 December, 2017.
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0.2 hrs on record
키보드 지원 제대로 안 합니다.패드로는 안해봐서 모르겠는데, 조작감이 엉망이에요.
Posted 25 September, 2017.
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