268 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 34.1 hrs on record (33.2 hrs at review time)
Posted: 21 Jan, 2019 @ 10:54am
Updated: 21 Jan, 2019 @ 11:02am

Приветствую, Дорогой Читатель!

Разработчики из «11 bit studios» умеют создавать атмосферные игры, где на первое место стремятся возвести человечность, взаимоотношения между людьми, а уже после дать возможность насладиться нюансами глубокой проработки созданного продукта. Говорю об этом не понаслышке, т.к. имею игровой опыт в >> This War of Mine<<, где чуть ли не «слезами обливался», когда играл 20-тый час к ряду, да еще и по второму кругу новый сценарий. Особенности моего восприятия игры можете почитать по ссылке выше, а сейчас речь пойдет совсем о другой работе разработчика – Frostpunk.

Выживание в среде «дизельпанк»/«киберпанк» является ярко выраженным мейнстримом нашего времени. Это не хорошо и не плохо, но цепляет всегда! Человеку свойственно покидать свою зону комфорта для новых ощущений. Поэтому давайте посмотрим, о каких ощущениях идет речь во Frostpunk и чем же все это так примечательно.

Всегда ёмкие, креативные, интересные обзоры на странице 👉🏼Куратора👈🏼. Подписавшись на нее, вы поддержите творческие начинания, поспособствуете развитию качественной составляющей в среде Steam. Приятного ознакомления!

Сюжетная составляющая

Рассуждая о сюжетных линиях в игре перво-наперво надо выделить две составляющие: 1. сюжет в игре представлен общей картиной – апокалипсис, человечество на грани гибели, грядет ледниковый период, надо подготовиться; 2. средства приготовления и ситуации, в которых находятся различные группы людей, отличаются друг от друга. Разработчики умело внедряют новые сценарии, что делает игровой процесс креативным, насыщенным идеями от первоисточника.

Сейчас есть 4 сценария:
  • Новый дом – сюжетная линия, где вам необходимо собрать всех под одно "крыло" и выдержать испытание тотальным холодом. Температура опустится до – 150!
  • Ковчеги – под вашим руководством требуется спасти «ковчеги» с растениями, чтобы после пробуждения земли вновь сделать планету зеленой.
  • Беженцы – вам предстоит испытывать свое поселение на выносливость с учетом все пребывающих беженцев с различных окраин, имея малый запас ресурсов.
  • Падение Винтерхоума – сценарий, когда некто до вас уничтожил город, а вам предстоит возродить его из пепла распрей и отвоевать у надвигающейся опасности.
Также есть два режима в бесконечной игре: «выносливость», когда предстоит бороться за каждый день жизни сообщества и «спокойствие», не лишённое своей прелести в виде праздного строительства и прогресса.

Игровой процесс Frostpunk

Вы можете в игре побывать сразу в трех «шкурах». Во-первых, строитель! Все, что вы будете строить, подлежит грамотному расположению и взаимной увязке с другими строениями. У всех сооружений, что нацелены на социум и добычу ресурсов, есть радиус действия (см.рис.1). Также эти сооружения можно совершенствовать на предмет комфорта работающих людей, скорости производства/изъятия из недр ресуросов. Результат всех усилий не заставит себя ждать. Люди будут спокойны, в тепле, и трудиться начнут за троих.

Во-вторых, исследователь! После строительства маяка и его совершенствования у вас будет шанс изучить дальние рубежи карты, поучаствовать в различных квестах, облагодетельствовать всех, кого сможете найти (см.рис.2).
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1630591671
В-третьих, реформатор, новатор, эффективный управленец! Система взаимодействия с обществом через уведомления/случайные события, поможет совершенствовать подход к той или иной ситуации, сделает процесс удобным (см.рис.3). В игре есть цепочки развития из трех областей жизнедеятельности – адаптация; целеполагание, где вам предложат выбрать между «порядком» и «верой» со всеми вытекающими последствиями; технологии мастерской, позволяющие сделать выживание технологичным и универсальным. Апогеем в технологиях по линии мастерской станет создание автоматонов (см.рис.4). С ними жизнь станет медом, ибо они все могут делать за людей, даже оперировать в мед. учреждениях!

Совокупно же геймплей прост донельзя. С первых минут, все основывается на интуиции – клацай себе, да клацай. За исключением ряда возможностей, которые не стоит упускать из вида с первых минут:
  • Не ограничивайтесь одной мастерской. Идеальный вариант, если у вас их будет по 2-3 штуки.
  • Используйте посты сбора ресурсов, нежели ручной труд – экономит ресурсы по излечению населения. В больницах прописывайте двойные пайки людям.
  • Отправляйте больше одного исследователя на дальние рубежи, иначе не успеете все собрать с карты.
  • Автоматизируйте максимум процессов.

Графическая составляющая

Визуальный стиль, выбранный для передачи образов, окружения – своеобразен и уникален. Все вокруг будто кричит вам о тягости бремени, упавшего на плечи общества. Эта тягость непомерно велика, вынуждает быть хладнокровным, цельным в поступках. Принятое решение может сопровождаться видеорядом, который подтолкнет вас на дополнительные всесторонние размышления.

Игра поддерживает три формата общения с вами: уведомления в виде всплывающих подсказок; систематические звуки о событиях; всплывающие результаты ваших действий. Это хорошо проявляется в законодательной деятельности.
Надо отдать должное геймдизанерам за возможность созерцать городище в различных состояниях с присущей ему спецификой. Во время сменяемости дня и ночи можно наблюдать деятельность жителей города: днем все трудятся и строят, а ночью спят или перемещаются в процессиях (вера). О полной детализации говорить не стоит, но имеющийся результат заставляет аплодировать.

Общая оценка графике «положительно/позитивно», ибо детализация высокая, атмосфера дня и ночи завораживает, метели и эффект «замерзающего» экрана, способны остудить кровь в венах. Лучше увидеть самому, чем столь долго обсуждать.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1630576823

Музыкальная и звуковая составляющая

Звукам в игре особо не придаешь значение, пока всецело, всей душой не проникнешься к происходящему, не осознаешь глубину рассматриваемой разработчиком трагедии. Переключив внимание на звуковое сопровождение, сразу подчеркиваешь в голове: «А ведь стихия бушует! Вьюга…», «Как же холодно это звучит». Конечно, жаль, что нет звуков во время работы различных установок, знаете, богатого такого звука, с нюансами и нотками специфической деятельности. Возможно это лишнее, но хотелось бы, т.к. Музыка в игре бесподобна. Я просто каждый раз снимаю шляпу перед людьми, что не боятся вкладывать в саундтреки к игре существенные деньги.

В игре представлены 11 треков, что формируют устойчивую атмосферу безмятежной тягости, непогрешимости природы, трагичности происходящего. Ведь что посеешь, то и пожнешь. Музыку исполнил симфонический оркестр Atom String Quartet & Sofia Session Orchestra, которую создал известный композитор по таким играм, как Ведьмак 3, This War of Mine и д.р. Имя ему Piotr Musiał. OST однозначно качественный, запоминающийся и рекомендуется для отдельного прослушивания всем аудиофилам.

Послесловие

Подводя итог, могу сказать следующее. Данная игра оставляет такую же бурю эмоций и уважения к разработчикам, как «Моя война». Все детали вымерены до грамма, «душа» игры раскрывается с каждой проведенной минутой за монитором, а чувство трепета охватывает каждую частичку вашего сердца. Игра рекомендуется в том состоянии, в котором она сейчас, а если ее еще расширят новыми сценариями, то тогда она станет шедевром!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1630615723

Спасибо за прочтение!

p.s: Большое тебе спасибо за предоставленную возможность познакомиться с этой качестенной и увлекательной игрой, дорогой КаГыР О'Дим™.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 Comments
VAROMM 27 Jan, 2019 @ 3:19am 
Буду знать, спасибо
YroMIR 24 Jan, 2019 @ 9:10am 
Yaroslav, спасибо. Буду рад видеть на Кураторе и в группе, где конкурсы, раздачи, много полезной информации.
雅羅斯拉夫 24 Jan, 2019 @ 8:52am 
Respect
Gradar 21 Jan, 2019 @ 9:12pm 
:RBGoodluck:
Xaero 21 Jan, 2019 @ 11:36am 
Хороший обзор
-=Команданте=- 21 Jan, 2019 @ 11:24am 
Типа, нарвался на комплимент :D. Да я вообще такой, разносторонний и прекрасный. :steammocking:
ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ 21 Jan, 2019 @ 11:21am 
Команданте, твой обзор тоже пркрасен:)))
-=Команданте=- 21 Jan, 2019 @ 11:19am 
КаГыР разошелся=) :N_I_skull: Обзор действительно хорош.
ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ 21 Jan, 2019 @ 11:16am 
Спасибо ,мой друг! И спасибо за качественный обзор, достойный даже занять место в кураторстве моей группы!:SmileCube:
YroMIR 21 Jan, 2019 @ 11:13am 
КаГыР О'Дим™, дружище, ничего страшного! Благодарность должна проявляться во всех форматах)