格鲁吉亚萨鲁曼
刘宽   Shenzhen, Guangdong, China
 
 
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如果一定要描述『过山车之星』做到了什么,那就是这个游戏用最简单的方式诠释了最复杂的事:‘制造快乐’

说‘制造快乐’也并不完全正确,准确的来说是‘制造快乐的过程’,我认为能够传递快乐的职业是世界上最伟大的职业,而『过山车世界』就给了大家一个谁都能参与创造并制造快乐的工具。

沙盒游戏的鼻祖之一,『过山车大亨』系列过去的三部作品算是有惊有喜,前三部作品虽然受过去主机的性能的限制,并未提供多少过目不忘的特效,但是其自由度极高的玩法和极低的上手难度,深受各路玩家的喜爱,用一句话来概括,就是:我妈妈那辈份的人都曾经玩的不亦乐乎。

听说『过山车大亨』系列出续作的时候,真的是满心欢喜,小时候每天没日没夜玩的几个游戏里,『过山车大亨2』算是烧掉时间最多的游戏。在终于等来『过山车大亨:世界』的时候,是难以掩饰的失望,极为复杂的操作,糟糕的界面和画面,我开始怀疑这是否是『过山车大亨』系列的应有的水准,之后『过山车之星』突然在steam的上架,我才了解到背后有这么多的内幕。

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打开『过山车之星』,最令人震撼的地方,第一个是精美的画面,这个画面在开满8*MSAA和16倍超级采样之后足以让GTX1080看幻灯片。第二个就在于其完全继承了『过山车大亨2』的基础界面和操作方式,我敢说,一个只玩过『过山车大亨2』的人,直接跳跃到『过山车之星』,他/她都能够非常容易的上手。

虽然如此,『过山车之星』是对新手极其不友好的,三种游戏模式中都没有教学模式,唯一的介绍视频挂在YOUTUBE上,由于没有官方中文(这对大多数大陆玩家来讲是个很头疼的问题),大部分游戏内容都需要自己摸索(甚至游戏方式都需要自己摸索),希望以后推出官方中文。

『过山车之星』提供了非常强大且自定义程度极高的过山车、场景和地形编辑系统,你可以自定义游戏里的每一寸土地,精确的控制过山车轨道的角度,甚至创建一个外星空间。只要你敢想象(当然你也需要有足够高的水平来编辑它们),你几乎能建造出任何天马行空的游乐设施,创意工坊里大量令人惊叹的作品就能够证明这一点。

『过山车之星』的经营系统也完美的传承了前面三部作品的优点,并在此基础上增加的很多细节,使得乐园的经营系统更加直观。但是如果与经济模拟游戏相比,那么这个系统就显得非常稚嫩了。

游戏后期,在游客变多之后(9000+),帧数暴跌,不知道是不是针对该板块的优化还未完全到位,希望以后的补丁中改进。不知道是不是由于没有环境光遮蔽的支持,在搭建光源较多的室内场景的时候,整体光影效果显得非常糟糕。

休闲设施匮乏(可能是受地图大小的闲置,对,可编辑的地图面积并不算很大,参考模拟城市5)!很多经典的游乐设施,例如迷你高尔夫、卡丁车、鬼屋等等都未出现在本作中,希望以后的补丁大幅增加可用的游乐设施。

无论怎样,从IGN 8.5分的超高评价就可以看出本作的诚意和其极高的水准,如果你喜欢模拟经营类游戏,又或者你是一个『过山车大亨』系列的FANS,那么你一定不能错过本作。

希望每一个『过山车之星』玩家都能在本作中发挥无限的想象。

+完美继承了『过山车大亨』系列的玩法
+老玩家极易上手
+画面十分精致,美工很友好
+功能非常强大的过山车和自定义景观设计
+没有上限的想象力表现力
+支持创意工坊

-纯新手难以上手
-画面仍有非常大的提升空间
-自定义景观设计需要投入大量时间
-教学模式有待提升
-AI优化有待提升
-多语言支持
Favorite Game
860
Hours played
38
Achievements
Favorite Group
8
Members
1
In-Game
3
Online
6
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