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总时数 49.7 小时
设计那个b红黑风扇魔王城地图的马马石雕了
发布于 9 月 5 日。
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总时数 6.8 小时
好玩 爱玩 多来点
发布于 7 月 29 日。
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总时数 0.0 小时
法环什么时候和堕落之主联动的dlc啊
别人堕落之主堆怪堆到你出不了手,黄金书幽影怪的攻击频率和数值堆得你也出不了手,宫崎英高你们真的玩过你们设计的游戏吗
发布于 6 月 24 日。
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总时数 2.1 小时
制作组成功治好了我的近视眼
因为他们帮助我患上了青光眼
发布于 5 月 20 日。
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总时数 0.7 小时
哈哈 五块钱也是使 没想到吧 逆天动作和篝火设计
还有那个byd 40个G的素材和优化更是逆天了
发布于 5 月 10 日。 最后编辑于 5 月 10 日。
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总时数 0.1 小时
忍组和光荣的棺材板都应该钉得死死的 300快的游戏进都进不去还要玩家自己想办法
这就是忍组的态度
发布于 4 月 4 日。
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总时数 15.8 小时
艾萨克和隔壁伊森简直都是他妈的超人好吗
但是无论是恐怖程度还是故事性都re8还有不小距离,也许是因为是重制版的原因?但没有ui这点一定要夸夸的!
失重的状态玩法很新颖,解密难度也合理,地图更是一绝,有点来来回回人马上要绕晕了,结果原来是这里的惊喜。
但最终boss设计实在枯燥,一直乱动,对手柄玩家就是毁灭性打击;攻击方式少,除了鞭打和喷毒没见过第三招。
总体是老玩家的惊喜,100块的价格,微恐的普通RPG游戏程度,值得一试
发布于 3 月 26 日。 最后编辑于 3 月 26 日。
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总时数 30.6 小时 (评测时 30.2 小时)
能力之外的野心读作缺憾
故事尚可 极度空乏的支线与一眼望到头的游戏性让故事与美术支撑不了开发组的野心
期待了大半年的CRPG却充斥着大量育碧罐头式的支线 30个小时玩完 真正有意义的游戏内容恐怕不超过十个小时
我很失望 可以学学隔壁一个类型的极乐迪斯科 没有对比没有伤害
发布于 3 月 12 日。 最后编辑于 3 月 12 日。
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总时数 5.4 小时
阁下固然好玩bug层出不穷 但如果我拿出不停闪退和卡输入法阁下又该如何应对
发布于 2 月 21 日。
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总时数 21.0 小时
收之桑榆,失之东隅 在原子之心上体现得淋漓尽致,别具一格的苏式美学、饱满挣扎的多样人设与几经波折的剧情让人欲罢不能。至今还很认可查尔斯的一句话:平等也分三六九等,少校。
可是我的同志,这是游戏啊!无限刷新的换皮敌人与缺乏设计的解密关卡,着实对玩家乏善可陈。除开舞伶的BOSS站设计称得上惊艳,实在是没有什么优秀的战斗了。就连少校自己都说命里有锁,制作组还不知道改改吗。至于第一个缺乏诚意的dlc和第二个为了凑剧情而出现的小游戏循环关卡,对不起,我实在很难认可开发商的态度。
总体而言,该作除开好玩什么都好。剧情美术音乐人物,100块玩累了不妨叮一下,当一幕戏剧来看。顺便一提,大爱诺拉,魅魔烧机冰箱什么的,我太可以啦
发布于 2 月 21 日。 最后编辑于 2 月 21 日。
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