45 people found this review helpful
2
1
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 99.1 hrs on record
Posted: 19 Aug, 2021 @ 3:22am
Updated: 10 Sep, 2024 @ 12:04pm

Death Stranding
явила себя первой игрой Kojima Productions , выпущенной под знаменем независимой разработки, представляя собой полностью авторский проект студии, от которого, как я помню, было очень много ожиданий и ярких замыслов. Для меня покупка состоялась по полной случайности, я отозвал средства за что-то иное и был должен куда-то потратить деньги, а под руку подвернулась скидка.
Первая по сути для меня игра Кодзимы, ставшая знакомством. Если браться судить о том, почему этого сценариста и геймдизайнера называют гением, опираясь на полученный опыт, то это, конечно, безусловное наличие вкуса и стиля, умение экспериментировать над проектами, совершать уникальные или как минимум весьма удачные привнесения. Конечно, Кодзима не самолично работал над проектом, это работа целой весьма крупной и опытной студии, которая может себе позволить качественное исполнение по сути ААА инди-игры.

Геймплейно все рецензии что можно встретить полностью будут правы, ведь это самый настоящий симулятор ходьбы, которая усложняется и становится разнообразнее благодаря условий, в которых происходит то или иное путешествие. Приземленность играет свою роль, ГГ - человек. Он не способен нести на горбу все, ему нужен отдых, инвентарь и подготовка перед рейсом, который может занимать многие километры пешего или иного пути. Все это здесь предусмотрено в контексте сеттинга, подправленное грамотным балансом. Никаких проблем или недочетов вообще нельзя высказать. Основная механика именно такова, какой должна быть.
Боевая система является достаточно условной и ничего особенно не вносит, кроме механики различных патронов, которые эффективны против разных типов существ, что могут проявить агрессию. Единственной возможной проблемой в этой сфере можно считать условия, при которых нежелательно использовать летальное оружие. Все повествование в принципе старается строиться на том, что убийства слишком опасны, чтобы их совершать.
Условный мультиплеер - это находка. Огромным плюсом как по мне именно стала система построек и лайков, при которой возможен эдакий контакт с другими игроками и инвентарем, который они могли оставить в своих рейсах и за которые их можно отблагодарить. Это очень приятная в плане атмосферы система, при которой тропинки, по которым ходят игроки, места и постройки, возведенные ими, могут постепенно появляться или исчезать в вполне себе синглплеере.

Но главной темой всего игрового процесса можно назвать, к сожалению, дизбаланс повествования. Если описать это, то сюжет в процессе игры развивается нереально медлительно, а потом огромным шквальным огнем, льдом и ветром обрушивается в конце, раскрывая все что можно. С одной стороны это очень затрудняет удержание в начале и середине, когда в процессе ношения барахла можно попросту устать и забросить. Но также это делает концовку, последние примерно пять часов игры - самыми яркими, интересными и запоминающимися, кинематографическими бриллиантами. Двояко выходит.
Но и конечно самое главное и важное во всей игре уточнение - это каст. Не знаю, то-ли у студии есть столько денег, то-ли, что более вероятно, Кодзиа просто собрал своих знакомых и друзей из киноиндустрии, чтобы сделать что-то в приятной компании. Если проходить и стараться зацепить как можно больше, то во всем этом процессе взаимодействий героев чувствуется, на каком же чилле они все это делали. Будто преисполненные душевностью эти диалоги и игра актеров. Юмор или повадки, которые им подходят как влитые, все это лично мне давало понять, что весь процесс разработки был сделан в наиболее дружественной обстановке людей, которые не только талантливы, но и получали от этого удовольствие.
Что касается всего неудачного и плохого, то мне удалось цеплять постоянные баги или вылеты, а также огромнейший кластер механик или локаций, которые были будто не доделаны в спешке или порезаны под конец. Что забавно, не так давно был анонсирован "Кодзимакат", режиссерская версия, что внесет какие-то расширения и я очень надеюсь на то, что смогу увидеть ее бесплатно, не покупая игру второй раз.

Особого упоминания можно удостоить музыку, которая будет вставками радовать, дополняя визуал. В контексте геймплея это сработано великолепно.
Чего только стоит тема ББ - BB theme

Рекомендовать я могу этот проект только тем, кто как и я может получать удовольствие от повествования, которое разбавляется наиболее что есть репитативным геймплеем.
В общем и целом, это огромный и с запасом ком годного приключения, которое я бы с радостью пережил вновь.

Так о чем же может быть игра про курьера и симулятор ходьбы от точки А в точку Б?

Она может быть про самого Курьера . Про сломленность человека чередой трагедий, которому нет места в мире, где он не может умереть, как бы странно это не звучало. Сэм Портер - молчаливый и нетипично холодный главный герой с тяжелым и уставшим взглядом, от своей работы, от постоянных ночных кошмаров и даже, в каком-то смысле, от жизни. Все время его движет не тяга справедливости, геройства, но конкретная цель, подкрепленная преданностью к людям, что его воспитали. В его шкуре приходится пройти через всю Америку. Из-за своей тяжелой предыстории он боится хоть как бы то ни было сближаться с людьми как физически, из-за гаптофобии, так и душевно, но каким-то образом сближает их сам.

О Бриджет. Президенте угасающей страны, что пытается восстановить коммуникации, связи, общность и силу страны и народа, которым была избрана. Терзаемой кошмарами грядущего, прагматичной но чувственной женщине, что не способна иметь детей, но пыталась быть не только надеждой людей, но и матерью. Она сотворила много плохих вещей, чтобы предречь конец всего. Даже слишком много.

О Амелии, что как преемница Бриджет должна закончить их общее дело во что бы то ни стало и к чему бы оно не привело, даже если для этого понадобится жертвовать тысячами жизней, ради миллионов. О душе, что познала одиночество на берегу и ужасно устала лгать, ведь даже ее имя - это ложь.

О Фрэджайл - самоотверженной девушке, что чтит наследие своего отца, и предательстве, что стоило ей многих лет жизни. О лжи и мести за нее, что искажает судьбы и убивает в человеке что-то важное.

О Молинген и горестном расставании, отказе принять прошлое, которое удерживает на одном месте и терзает душу. О матери, что не хотела отпускать, и сестрах, связанных между собой большим, чем просто узами родства. О событиях, что могут порвать даже такие крепкие нити.

О искусственной жизни, что здесь будет самой настоящей и живой в течении всей игры. Человеке по имени Дэдмэн , что открыт и приветлив, хоть и не имеет души, обременен общением с мертвыми. Монстр Франкенштейна в виде добродушного толстяка, которого хочется обнять.

О Хартмэне , что считает тяжелым грузом свою собственную жизнь без семьи, но пытается найти единения, запуская свое сердце каждые 21 минуту и переживая клиническую смерть раз за разом с тех самых пор, когда лишился супруги и дочери, познавая мир мертвых и пытаясь найти их там, чтобы уйти вслед.

О выращенным в тирании и запугивании апокалиптичным миром вне бункера Хиггсе . Ставшим психопатом и ведомым из-за отсутствии толики уважения к себе.

О Дайхардмэне - военном, что слыл и видится бессмертным кремнем и валуном на пути, которого невозможно сломить, и что за маской скрывает несчастного и уничтоженного сожалениями человека.

Клиффорде , что ради семьи изменил себя и свою жизнь. Отце и супруге, что старался быть лучшим для своих родных. А потеряв все что было дорого, излившаяся ярость подняла его из могилы делать то, что он лучше всего умел при жизни.

О предмете, инструменте и ребенке, что спасает нашу жизнь. При котором Сэм из холодного и отстраненного человека превращается в любящего отца, что с улыбкой смотрит на Лу .

О связях между ними всеми, трогательных и концентрированных под конец повествования.

О будущем в наших руках.
Was this review helpful? Yes No Funny Award