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15.1 hrs on record
Il y a pas grand chose à en dire. Le "Silent Hill" est la pour vendre le jeu sans prendre le risque de créer une nouvelle IP. C'est un survival horror vraiment tourné vers l'action.

C'est un jeu qui aurait pu durer 5 heures mais les devs ont décidé de l'étaler sur une dizaine d'heures, ainsi le rythme est très mauvais à l'instar du scénario mal écrit et structuré.

Le gameplay est moyen en combat et le jeu force très vite les combat après les premières heures de jeu qui, elles, consistent a courir sur 100 mètres avant un dialogue mal écrit.

La DA quant à elle est bonne bien que limitée et la BO est excellente.

Les énigmes en difficulté brouillard sont toujours très faciles à se demander ce que la version facile propose.

En bref, un jeu moyen, tourné action, ennuyant avec un scénario éteint mais c'est beau.

J'ai vraiment voulu l'aimer, j'ai pris mon temps en jeu pour mais rien y fait, c'est beau mais c'est nul. On va attendre le remake de SH 1 tranquillement...

Mention spécial aux cheveux, ils sont parfaits, ils auraient du donner la même attention au scénario...
Posted 24 September, 2025.
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25.8 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Very good remake. Don't expect a new gameplay similar to the MGSV one, it's basically the 3DS one or the original ps2 one with new beautiful graphics.

Big classic, big game, a must play for everyone who didn't play the game previously or for every MGS fans bros out there.

"We'll meet again"

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Performance:
I7 10700K, 3080 FE, 32GO of ram

The game is capped at 60 and run at 60 the entire game, no drops on day one.
Posted 8 September, 2025.
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27 people found this review helpful
52.1 hrs on record (47.1 hrs at review time)
Incredible game from the start to the end.
Artistically stunning in every way possible. The atmosphere is successfully created.
The gameplay is dynamic, it's much more than a classic turn-based RPG, don't let your fear from those games stops you from playing it.
The story is very good and well written.

Summary: This is the GOTY 25, play it, what are you waiting for?


Posted 28 April, 2025.
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80.4 hrs on record (42.5 hrs at review time)
MH de retour avec une nouvelle itération dans la lignée de World, un MH plus casual encore que son aîné pour le meilleur et pour le pire.

Le scénario de ce MH est principalement étalé sur le low rank et se révèle particulièrement lourd car chaque key quest comporte une phase d'introduction consistant à être sur sa monture, cette dernière suivant les PNJ d'un point A à un point B sur fond de dialogue puis à une ou deux cinématiques plutôt longue. Autant dire que si vous êtes un vétéran de la license, vous serez probablement vite gavé, les histoires des MH étant globalement très similaire d'un opus à l'autre. Le low rank m'a pris 8 heures, création de personnage et paramétrage du jeu compris.

Le scénario du high rank se révèle plus digeste avec une majorité de quêtes construite de la même façon qu'en low rank et d'autre plus pragmatique avec pour introduction un simple dialogue. Le high rank m'a pris 8 heures également.

Quant à la difficulté du jeu, faisant quelques peu polémique, elle se révèle très accessible. J'ai pour habitude de conserver la même armure durant le scénario tant que je ne me fait pas one shot dans les MH et sur celui-ci je n'en ai pas craft une seule de tout le scénario LR et HR, je ne l'ai uniquement améliorer à coup d'orb pour les 4/5 dernières quêtes du HR. Voilà de quoi vous faire une idée de la difficulté... En somme une très bonne difficulté pour les nouveaux joueurs qui pourront apprendre à jouer en toute tranquillité mais qui en oublie les vétérans de la licence qui devront attendre d'avoir fini le scénario pour retrouver du défi. Cela me laisse avec une question, le scénario G-rank sera-t-il aussi adapté pour coller à la volonté de créer un MH mainstream, laissant les nouveaux joueurs loin de potentielle frustration?

Côté gameplay, on retrouve les bases de Monster Hunter agrémentées de quelques nouveautés pour chaque armes mais aussi du mode focus, commun à chaque armes vous permettant d'améliorer la précision de vos coups, de votre garde et ajoutant de nouvelles attaques. Il y a aussi de nouvelles notions de blessures et de points faibles. Frapper une blessure ou un point faible provoque plus de dégâts et effectuer une attaque focus permettra de faire encore plus de dégâts.

En somme ce jeu fait suite à world dans la volonté d'avoir une ligne MH mainstream et saura ravir les nouveaux joueurs en tout point et les vétérans sauront apprécier le end game et même le scénario selon les profils. Le jeu recevra le suivi habituel des MH et ainsi recevra de nouvelle quêtes / nouveaux monstres au cours de cette année, nul doute que la difficulté saura nous mettre à l'épreuve avec certaines de ces nouvelles quêtes. En attendant il est claire que Capcom a vraiment oublié les vétérans qui ont permis à la licence de prospérer à travers les années au profit des nouveaux joueurs.

PS: Pensez à lancer le benchmark avant d'acheter le jeu afin de vous assurer que votre machine est capable de faire tourner le jeu à votre convenance.

Edit: Le endgame est très léger, une fois la story et les secondaires complétée il ne reste plus qu'une poignée de mobs (entre 4 et 6) sur lesquels boucler...
Posted 28 February, 2025. Last edited 3 March, 2025.
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75.6 hrs on record
Une base solide et bonne entourée de contenus moyens.

Les 15/20 premières heures de jeux s'avèrent quelques peu ennuyeuses, il faudra pousser au-delà. Le jeu manque de rythme dans sa globalité du début à la fin.

On retrouve un gameplay efficace et maîtrisé qui laisse une grande liberté au joueur dans les builds de ses personnages. Uniquement un Archétype étant unique par personnage.

La direction artistique est plutôt qualitative cependant le chara-design laisse vraiment à désirer et ne se montre pas la hauteur que ce soit pour les personnages principaux ou les archétypes.

Le scénario est tout à fait générique cliché et mal rythmé, pas de surprise, on devine vite le scénario rapidement.
Concernant les scénarios secondaires de chaque personnage rien de très intéressant non plus que ce soit scénaristiquement ou dans la manière de construire les personnages et d'essayer de nous investir émotionnellement vis à vis d'eux.

Si vous avez 60/70 heures devant vous et que vous aimez les j-rpg sans être exigeant sur le scénario, allez-y.

En bref un jeu moyen.
Posted 20 October, 2024. Last edited 28 October, 2024.
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42.9 hrs on record (19.6 hrs at review time)
Excellent remake. Silent Hill 2 with more content but a lack od details in the scenario.
Posted 7 October, 2024. Last edited 7 October, 2024.
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176.5 hrs on record (91.1 hrs at review time)
Un jeu fantastique avec un open world vaste et récompensant l'exploration de celui-ci à chaque fois que vous explorerez les quatre coins de la map.

On retrouve le système de combat des Souls, on aime ou on aime pas.

Le jeu se veut plus accessible, ainsi vous aurez à votre disposition les habituelles invocations de joueurs mais aussi des invocations en tant que spell, ces dernières sont améliorable.

Le point noir du jeu est sont optimisation le jeu est une catastrophe et la gestion des input en est le pire, à vous les input que le jeu décidera de ne pas traiter, à vous un buffer d'input bien trop long et à vous un input lag hors du commun.
Les développeurs sont sensés travailler sur un patch pour régler ces soucis... si il ne le font pas espérons que des joueurs s'y attelleront comme sur Dark Souls prepare to die qui fut une purge à son époque.
Posted 8 March, 2022. Last edited 25 April, 2022.
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19.0 hrs on record
On reprend la formule du premier avec beaucoup moins de bug (pc), on y ajoute des zones ouvertes, ajoutant ainsi un aspect découverte au jeu, afin de casser avec les séquences couloirs et on ajoute une dimension infiltration en plus par rapport à son prédécesseur.

Le gunplay est identique au précédent, on y trouvera un point de vue à la première personne pour ceux qui le désire en plus, permettant une meilleure immersion.

Le scénario est bien plus mis en avant dans ce second volet et ce n'est pas pour déplaire.

J'y ai personnellement joué en Akumu, sans ath, moitié TPS, moitié FPS et je l'ai fini en 19 heures de jeux quêtes principales et secondaires comprises.
Posted 9 February, 2022.
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23.5 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Gameplay bancale, ambiance raté, ni un bon jeu d'horreur, ni un bon jeu d'action.

A cela s'ajoute de nombreux bugs: cinématiques qui ne se déclenchent pas, boss invincible, ennemis passant à travers les murs, changement entre les armes, bug de collision, vous pouvez aussi rester bloqué dans certaines zones si vous vous y faîtes projeter...

Les DLC's cependant présentent moins de bug et on trouvera un semblant de survival horror dans deux de ceux-ci.

Jouez sur console.
Posted 28 January, 2022. Last edited 29 January, 2022.
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16.2 hrs on record
J'ai fini la campagne principale et les deux campagnes DLC en vétéran... C'était vraiment nul et pourtant je n'en attendais rien.
Posted 21 April, 2021.
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