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Posted: 22 Mar, 2022 @ 3:02pm
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Early Access Review
Ich war ein riesiger Total War:Arena Fan und bin heute aus Zufall auf dieses Spiel gestoßen. Angepriesen als eine Alternative in der Epoche des kalten Kriegs, hab ich direkt den Download angeworfen und ein paar Runden gespielt.

Grundsätzlich hat Iron Conflict ein sehr ähnliches Spielprinzip. Man wählt 3 Einheiten, steuert diese in einem 10v10 PVP. Es gibt pro Einheit Anpassungen, einen Techtree für neue Units, etc. . Altbewährtes Prinzip. Doch das Spiel ist auf seine Art zugleich cool, aber auch abgefahren.

Die Einheiten sind gut und abwechslungsreich steuerbar. Wer Spiele wie Company of Heroes, Wargame und Co. gespielt hat und ein wenig auf das Placement, Panzerung und Munition seiner Einheiten achtet, kann durchaus ein Spiel alleine gewinnen. Ja, so schlecht sind manche Gegner. Bei Arty fühlte ich mich aber hart an World of Tanks erinnert. Wieso? Du kannst die Geschütze aus der gleichen Vogelperspektive, mit dem gleichen Hud und sehr ähnlicher Animation manuell bedienen und so Arty fast 1:1 wie in WoT spielen. Nur halt als Strategiespiel.
Doch hier Enden die Parallelen nicht. Es gibt unzählige bezahlbare Upgrades (Reparaturkits, Feldstecher, etc.) für die Einheiten und auch dir Effekte dieser lesen sich wie WoT.
All in all fühlen sich die Bodenschlachten aber ganz ordentlich an, mal abgesehen von dem Arty-Spam der ab Tier 3 einsetzt. Einmal gescouted, bricht die Hölle über dir los.

Meine größten Negativpunkte beziehen sich auf die Techtrees. Während die Panzer- und Lufteinheiten der drei Fraktionen sehr ähnlich strukturiert sind, ergibt sich bei der Infanterie bei mir gar kein sinnvolles Bild. Jede Fraktion hat nur Zugriff auf genau einen Typ Einheit. Und jede Fraktion auf eine andere. Amerika (Eagle) haben nur Scouts, China (Dragons) nur Fighter und Russland (Bears) nur Sniper?!?!?! Gegen Fahrzeuge wirken diese häufig aufgeschmissen, so dass die in meinen Augen nur Scouter sind. OP Inf. wie in Wargame? Fehlanzeige!

Auch die Lufteinheiten find ich auf den ersten Stufen komisch. Die Jäger sehen aus als würden sie selber ne Flak im Gefecht sein, Raketen fliegen drei Mal um Jäger in Slowmotion herum und Bombardieren geht eh nur manuell. Ich bin gespannt wie es später wird, bisher sind die aber mit der ganzen AA am Boden eher semi nützlich.

Dennoch macht das Spiel irgendwie Spaß. Wer ein paar schnelle Runden mit ordentlichen (Fahrzeug-) Bodengefechten sucht, kann hier echt Zeit versenken. Die Playerbase ist da, der Grind beginnt ab Tier 3 langsam. Die Mischung aus Strategie ala Company of Heroes-Movement, World of Tanks und Call to Arms ist unterhaltsam, wenn aber auch an einigen Stellen zu flach.
Die Forschungen pro Einheit und damit auch die "gratis" Anpassungen sind aber pro Unit von Tier 1 bis Max gleich und maximal zwei Stufen lang, es gibt nur eine Infanterie-Einheit pro Fraktion und das Pathing der Units wird insbesondere in Blob-Situationen zum Verhängnis. Wer da nicht schnell genug raus kommt, verliert gerne das halbe Team an einer Katjuscha.
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