57
Products
reviewed
446
Products
in account

Recent reviews by トラビス

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 57 entries
5 people found this review helpful
11.7 hrs on record
Такое будущее ожидает людей?
Война, классы, корпорация, эпидемия, как же уйти от всего этого ужаса? Полимат-31А Голографический дисплей который позволит вам погрузиться в мир виртуальной реальности, забудь про скучную рутинную жизнь в реальном мире! Погрузись в сказочный мир!
Observer - представляет собой cимулятор ходьбы с элементами детектива, где гг по имени Даниель Лазарский ищет улики на местах преступлений. Он не простой полицейский детектив, киборг способный влезть в голову жертвы, посмотреть своими глазами как будущая жертва была убита и как происходила жизнь этой жертвы, таких людей называют <<Пожиратели снов>>.
Главная цель гг найти своего родного сына, тот отозвался по радио в машине, по странным обстоятельствам, сын выслал SOS через радио, Даниель направился в самый убогий, низший район. Трущобы, где живут люди класса С низшего слоя общества, в мире игры присутствуют 3 класса общества: Класс А - Самый высший, элита общества; Класс B - что-то среднее, уже не элита, но еще не убожество; Класс С - унтерменши.
В игре есть не только разделения людей на классы, а так же присутствие злобных корпораций главная из которых называется <<Хирон>>. Она же самая главная, её упоминания по мере прохождения игры вообще повсюду, от этой корпорации созданы практически все электронные устройства.
В 2052 году была война называемая <<Великая Децимация>>. Я так и не понял, что за страны там воевали, знаю что действие происходит в городе Краков и стране Польша, но в игре страна называется - Пятая Польская Республика.
После военные события прошлись по ветеранам войны не лучшим образом, так например мужчина консьерж по имени Янус, что встречает гг в начале игры, является бывшим военным, ему заменили ногу, руку, половину головы кибернетическими протезами, все его импланты устарели, они нуждаются в замене или починке, далее как следует из письма в компьютере Януса, <<Пенсионный фонд ветеранов>> отказались обслуживать его протезы. Вот такая вот несправедливость. Утопичная страна где твой класс очень важен.
В середине 21 века мир был поражен заразой - <<цифровой чумой>>, болезнь поражает все тело, кожа начинает деградировать, выпадают волосы, появляются черные волдыри. Человек превращается в ходячего зомби, впоследствии умирает. Насколько я понял, эпидемия произошла из-за кибернетических имплантов.
Невероятно атмосферное приключение я испытал, самый мрачный киберпанк в который я играл, в этой игре есть все для трушного киберпанка - корпорация, антиутопия, разделения людей на классы высшие и низшие, дождливая погода, высокотехнологические программы, роботы, люди-киборги, ко всему перечисленному проект является психологическим хоррором, сочетание двух жанров в едино создало нечто восхитительное!
Меня поражает как игра технически сделана, все эти глюки, глитчи, помехи, движущиеся объекты, всякая непонятная чертовщина творящиеся на экране смотрится круто! Наверное подобного ранее не встречал. Redux версия стала еще технологичней выглядеть чем оригинал.
Observer по атмосфере немного напоминает <<Бегущего по лезвию 2049>> там тоже часто идет дождь либо пасмурная погода, так же мрачный саундтрек.
Мне хотелось-бы видеть побольше подобных проектов в таких 2-ух жанрах хоррора и киберпанка, я люблю игры с оригинальными идеями. Игра шикарна!
Оценка - 9/10
Posted 1 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
84.0 hrs on record
Downgrade 2
Dying Light 2 - Это совершенно не похожая на свою предшественницу игра, 1 часть старалась быть самобытной, не пыталась копировать уже всем надоевшую, банальную юбисофтовскую концепцию геймплея с вышками, аванпостами. 2 часть взяла в себя эти нудные устаревшие идеи. Геймплейно получилось как очередная юбисофт лайк игра, если даже если вы копируете стиль юби, то сделайте чтобы игрокам было интересно изучать мир, интерес исследования пропадает где-то после 30 часов прохождения. 2 часть в сравнении с 1 может похвастаться сильно обновленной графикой которая выглядит очень красиво, но только лишь с модом на старый цветофильтр, который приблежает игру к трейлерам 2018-2019 годов, потому что стандартная картинка выглядит слишком яркой и перенасыщенной, атмосфера пост-апокалипсиса сразу теряется. Я слышал что некоторые игроки разочаровались 2 частью, из-за того что в игре много чего вырезали, да и с трейлерами обманули, понимаю тех людей когда сильно ждешь игру, а получаешь не то что ты ожидал. Разработчики Dying Light 2 как и другие крупные компании любят изменять игру до неузнаваемости из-за определенных обстоятельств, сначала в трейлерах одна картинка и ты поражаешься как все круто выглядит, далее на релизе ты получаешь даунгрейд и другую игру не похожую на трейлеры. В случае этой игры, это вообще е**ный кринж... Почитайте какие скандалы были с Крисом Авелоном, про увольнение разработчиков и поймете, глава Techland Павел Мархевка мягко говоря странный чел.
+Сюжет. В прошлой части мне не нравился гг Крейн, для меня он был мальчиком на побегушках и очень туповатым персонажем, в этой части новый персонаж Эйден, таким не является и это хорошо, все что поможет узнать о местонахождении его сестры нужно использовать, у него есть конкретная мотивация ради которой он рискует.
Самый ужасный злодей как говорят Лоан и Джек Мэтт, который появляется за игру 1 раз, почему-то не выглядит совсем уж злодеем, так как мы не видим его действий, думаю разработчики облажались и возможно из сюжета вырезали квесты с Мясником и его фракцией.
2 личности мне больше всего понравились и это - Хакон, Айтор. Остальное население Вилледора в большинстве шизофреники и психи. Хакон спас жизнь гг в начале игры, если бы не он, то Эйден сдох бы будучи повешенным, Айтор тоже ищет свою семью, в его интересах помогать Эйдену, сдержал свое слово и помог гг.
Лоан персонаж создан по канонам ''сильных независимых женщин'' у которой мужики это зло! Ну да, ну да пошел я на*ер... Поэтому Лоан не вызывает симпатий, она не хочет влюбиться в гг, постоянно держит Эйдена на расстоянии. Её внешность... Эмм как-бы это сказать... Напоминает жабу, осуждаем такие высказывания или нет? Её роль исполняет актриса Розарио Доусон, если уж так хотели цветного персонажа, то пригласили бы хотя-бы Зою Кравиц, она выглядит красивее. Пришлось ставить мод на изменение внешности Лоан, базовый мод я считаю, иначе восприятие будет хуже. Тем более старая DL2 в трейлерах, Лоан была белая женщина. А так как я ставил моды, чтобы игра хоть немного напоминала ту самую игру из трейлеров, вот список модов которые я ставил перед тем как играть: E3 Gritty Restored, Dying Light 2 E3 Hud, E3 Lawan, Sneed's E3 Models, E3 Combat and Gore Overhaul.
Одновременно меня позабавило и взбесило когда Софи самая главная на базаре, заявляет типа: вот миротворцы то негодяи!! Убийцы! Жить нам не дают нормально! Вот мы сильные, свободные, независимые люди! У нас тут свой маня мирок с блэкджеком и фемками! Ага, конечно - сказал я. Какие-то бомжи в тряпках без нормального даже холодного оружия, чего-то из себя строят лол, когда миротворцы это - люди связанные с военным делом, дисциплинированные с холодными оружиями в броне со своими полноценными мощными укреплениями. Короче миротворцы мне понравились, я топил за них, отдавая им территории.
+Стелс. Новая механика игры, реализована хорошо, теперь врываться в бой не всегда бывает выгодно, лучше все по тихому. В части из стелса был только - обмазаться говном зомби(кровью)
+Cпящие мертвецы в темных зонах. В купе со стелсом идеально вписывается в геймплей.
+Необходимость употреблять ингалятор. Еще одна новая механика игры. Находясь в темной зоне у гг имеется 7 минут по истечению которого он превратиться в зомби, чтобы не стать тварью, необходимо вовремя принимать ингалятор.
+Одежда с различными характеристиками. Одежда может давать гг различные улучшения качества жизни, например создать сет для стрелкового оружия чтобы наносить много урона врагам.
+-Энд гейм контент. Хорошо что игра дает заняться тебе чем-нибудь после основного сюжета, если тебе было мало, но эти задания чисто про гринд оружия. Пример поручений: убей 3 плакальщиков, зачисти 5 гнезд прыгунов, обезглавь 40 врагов во время задания. Звучит не очень увлекательно, быстро начинает надоедать выполнять эти поручения по множеству раз, чтобы поднять уровень у 4 НПЦ которые позволяют игроку купить уникальную одежду, оружия и просто расходники.
-DL2 теперь сильно зациклен на реализме, угу реализм блин... Это когда голыми руками обыскиваешь улей да? По вашему реализм летая на параплане тратиться выносливость? Из-за ''реализма'' по ощущениям будто у Эйдена на спине большой мешок картошки, поэтому он не способен нормально карабкаться по зданиям, ему всегда не хватает выносливости, ну очень неудобное управление стало для меня уж очень огромный минус. Снова ''реализм'' зашел в хату и от крюк-кошки осталось только название, теперь она стала обычным тросом, как было удобно и круто быстро передвигаться в нужное тебе направление в DL1, эхх...
-Измененная боевая система, а зачем? Просто так убить толпу зомбаков в DL1 с помощью одного холодного оружия заставит попотеть, DL2 со своим псевдо-реализмом говорит нам: Ты можешь убивать толпы зомби с 1-2 ударов, зомби всегда будут станиться, но если ты встретишь зомби боссов(Громилы,Разрушители,усиленные Ревенанты) то будь добр нанести им по 100 ударов, у нас же здесь реализм бро.
-Хардкорность. Она частично есть, частично нет. Как я уже написал ранее по поводу обычных зомби, это не хардкор. Прыгуны на 8 уровне, на кошмарной сложности, убиваются примерно с 5-6 ударов c самым сильным легендарным оружием по редкости(красного цвета) 500 урона+. Cтанятся Прыгуны очень часто, уф-фонарь позволяет их обездвижить на 2 секунды, что позволяет нанести им 2 удара в этот момент, в DL1 бои с Прыгунами и бешеными зараженным этот тот еще ад... Лучше просто убежать, так как паркур там идеальный, здесь же управление это пи**ец, лучше просто дать звиздюлей, а потом слинять, я не знаю сколько точно раз, я умирал от падения, наверно раз 100, вот самый главный хардкор - УПРАВЛЕНИЕ!!! Ахаха.
-Теперь чинить оружие можно только у торговцев за деньги, почему? Пилигрим который слоняется по всему миру в поисках приключений на свою точку не способен сам починить оружие? Серьезно? Реализм получается?
-Ячейки апгрейда для расходных предметов - мины, метательные ножи, уф-факелы и т.д. Опять вопрос, зачем и почему? Нельзя было намного проще сделать? Просто скопировать крафт из 1 части без улучшений, просто рецепт бл*ть и по мере увеличения уровня гг, просто повышать урон и полезность этим расходникам автоматически, а я забыл реализм же! Извините из головы вылетело.
Не нужен мне ваш реализм!!! Ну елки палки... В DL1 все работало идеально! Не трогайте паркур! Просто добавь новенькое что-нибудь и все...
Реализм в играх это хорошо, тут же сделано чтобы было максимально не комфортно.
Итог. После прохождения у меня остались смешанные чувства, объективно сюжет и графика здесь лучше чем в DL1, но некоторые механики реализованы средне или плохо.
Оценка 6,5/10
Posted 30 May. Last edited 30 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
20.4 hrs on record
Он сказал мне никогда не доверять мертвецам
Сюжет. неплохой, много диалогов, интересно читать. Действие происходит в Сиэтле в 2054 году, наш гг является наемником-раннером, выполняющим всякого рода опасную работу, был у него дружок Сэм Уоттс с которым они вместе работали, но вдруг Сэма убивают, Сэм оставляет последнее желание перед смертью, оставляет весточку нашему гг или кому-то другому кто захочет отомстить за него, выполняешь желания покойника получаешь 100 000 нюйен, в дальнейшем гг придется искать убийцу, попутно знакомясь с местными жителями и рыская по Сиэтлу, опасному городу с трущобами, бандитами, корпорациями.
Cюжетный спойлер!
Значит спасаешь ты такой мир от жуков с потустороннего мира, которые могут сожрать всех людей, троллей, эльфов и другие расы, лучший друг обещает тебе оставить тебе деньги, если ты найдешь его убийцу, главного убийцу наказываешь, и что в итоге? Получаешь большую дулю.
Сэм: дружище спасибо все что сделал для меня! Я очень благодарен тебе, но извини денег у меня нет для тебя, ты рисковал своей жизнью и все такое, пойди моих родных спроси может они тебе чего подкинут, пока!
Вот такой облом ГГ получает.

Сестра Сэма та еще сумасшедшая дуреха, сначала делает вид что ничего не знает о смерти Сэма, а потом оказывается она состоит в культе который пытается вызвать жуков в реальный мир чтобы всех уничтожили. Она знала про серийную убийцу Изумрудного города, он являлся эльфов доктором проводивший испытания на местных жителях.
Геймплей. Для меня человеку который очень редко сталкивается с таким пошаговым жанром ощущается необычно и увлекательно. Думаю если здесь представлен пошаговый бой в ограниченности ходов 3-4 шага и меньше, то возможно другие игры подобны таким ограничением. На максимальной сложности не составило трудов пройти, кроме парочки моментов в матрице с сильными противниками которые появляются после заполненной шкалы тревоги и первой встречи с жуками, еще иногда после неправильного выбора компаньонов получался дизбаланс в команде, по итогу противники казались сильными, потому что я взял бесполезного например декера, где он не нужен совсем. Грамотный выбор союзников которые приобретаются за деньги как временные наемники, так-то влияет на твой дальнейший геймплей. Иметь в команде шамана, почти всегда ведет к победе. Мой персонаж был уличным самураем, который хорошо владел огнестрельным оружием, плюс я прокачал ветку владения дронами, они очень полезны в бою. Мне казалось что я не осилю геймплей из-за скукоты и сложности, это же жанр на любителя, не фриэндли таких как я любителей игр от 1-лица, но игра очень фриэндли и я ошибался, она мне понравилась!
Сеттинг. Не в одной игре не видел смесь 2-ух жанров фэнтези и киберпанка. Вместе получается солянка из высоко развитых технологий, матрицы, дроны, кибернетические протезы, магия, колдуны, мифологические расы, потусторонние монстры. Хорошо выполненная идея смешания жанров. Выглядит уникально! Еще и грамотно прописаны мифологические расы в эту киберпанковскую тематику. Не чувствуется нереалистичности в рамках происходящего, не задумываешься как Орки, Тролли, Эльфы могут владеть огнестрелом? Они же фэнтези персонажи, умеют драться только мечами да топорами. Тут воспринимается это иначе.
Минусами могу считать небольшую продолжительность в примерно 15-20 часов(для ролевой игры это маловато), средний визуал, рпгшности тут тоже мало на что-либо повлиять кардинально нельзя, да ты можешь сделать выбор убить это перса или нет, это максимум.
Все таки игра для своего жанра выглядит дешево, ну это и не удивительно, так как разработчики просили денег на разработку на Kickstarter, в итоге собрали что-то около 1$ миллиона долларов. Это даже не АА-игра.
Вы только представьте, если бы у разработчиков был большой бюджет и они сделали бы игру на уровне Baldurs Gate 3, получилось бы нечто удивительное!
Скорее всего еще попробую пройти 2 части Shadowrun.
Оценка 7/10
Posted 17 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
3.4 hrs on record
Это мое первое полноценное знакомство с порнографической визуальной новеллой, я прошел 1 часть полностью. Ранее пробовал подобные новеллы с таким контентом, но никогда полностью не проходил из-за отсутствия интерактива, для меня в принципе все новеллы были даже не играми, а просто картинками и все. После того как мне понравилась одна новелла не связанная с деликатным характером, я стал относиться к такому жанру с интересом.
Сюжет вкратце -Банальный до ужаса, я думаю практически во всех играх такого жанра история совпадает на 99%. Все хотят главного героя! Мама хочет, тётя, дочь тёти, подруга, мама подруги, ну и сестра тоже захотела впоследствии обстоятельств. В общем в 1 части этой игры гг оприходовал всех. Тупо гарем!
Отсутствие выборов как таковых к сожалению, я заметил только 2 выбора: посмотреть в окно или заглянуть в ванную, ну и все. Получается линейное прохождение.
В целом выглядит нормально, визуал приятный, анимации неплохие, но хотелось-бы больше сцен и разнообразия, надеюсь во 2 части это есть.
Как пройду 2 часть дополню обзор.
Оценка 1 части 6/10
Posted 15 March. Last edited 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
22.6 hrs on record
''STEM объединяет подсознания людей в единое целое, и тот, кто находится в его центре, может воздействовать на них напрямую. Лучший из возможных инструментов, чтобы изменить мир... и чтобы его возглавить. Обществу нужен опекун, и <<Мебиус>> возьмет на себя эту роль. Начнется новая эпоха в истории человечества.''(с) Глава Мобиуса
После 2 прохождения этой отличнейшей игры, я задаюсь вопросом - превзошел ли создатель студии Tango Gameworks Синдзи Миками свои созданные творения ранее? По большей части да, но есть нюансы. Синдзи сделал упор на киношность плюс сурвайвл хоррор как и Обители Зла с примесью психодела, если сравнить с предыдущими играми, здесь другой уровень качества, большую роль сыграла техническая часть хоть и сейчас уже не так впечатляет игре уже 10 лет, но все равно неплохо смотрится. Первый взгляд на сюжетную составляющую заводит игрока в тупик, ты буквально не понимаешь, что вообще происходит в этой игре? Все очень смешано, герой ничего толком не говорит о происходящем. Создается ощущение того, что главный герой уже много много раз видел подобное в своей жизни и для него это типичный денек. Если Кидман знала куда она попала и зачем, Кастелланос не понимал как так могло случиться, и что же на самом деле происходит, ну а его ничего не удивляет. Тебя игрока, удивляет странная психоделическая обстановка, здесь этих шизофренических глюков просто навалом, часто телепортирует в другие места, вопросов еще больше задаешь, лучше бы повествование сюжета(что здесь творится?) был если не сразу, то хотя-бы через пару часов геймплея, увы нет... Только чуть дальше середины, начинает немного проясняться кто такой Рувик, какая мотивация у Рувика, зачем ему нужен Лесли. Дополнение с Кидман открывает все замки секретов, вопросов и непонятности происходящего, много ли кто проходил эту кампанию? Мне кажется многие прошли основную сюжетную линию и далее просто забили. Еще мне понравилось когда нас отправляет в моменты прошлого, где Кидман наблюдает как Джозеф и Себастьян разговаривали о новичке Кидман, и как Кастелланос хотел найти свою пропавшую жену. C дополнением за Кидман интересно вышло... Оказывается там есть полноценный используемый стелс, который в свою очередь лично мной чаще всего игнорировался за Кастелланоса, кроме вступительного начала и деревушки, далее у тебя всегда есть патроны для оружия, недостатка в этом бывает редко, максимум 2 раза за всю игру, поэтому стелс там второстепенная штука. В основной сюжетке хоррора маловато, единственное место, где реально становиться жутко. так это Особняк Семьи Викториано, когда за тобой идет Рувик которого ты убить не можешь, вот это реально стремно! Еще в каких-либо местах иногда может что-нить напугать, резкий звук например, это так себе. За Кидман уже страхом пахнет, оружия изначально нет только потом в середине игры и то отберут, спасает только тихое прохождение и фонарик, вот весь арсенал Кидман. Темноты естественно стало больше, босс как я её называю баба-фонарь, от которой только прятаться можно, отпор можно дать только во 2 части длц. Основная история насыщенна сурвайл шутером в этом плане все хорошо, стрелять из дробаша в голову или снайперской винтовки одно удовольствие. Прокачка характеристик персонажа, стволов еще в плюс к разнообразию геймплейных фишечек вообще шикарно. На удивление напарник здесь не тупой мазила как во многих играх, реально помогает. Последная схватка с боссом Рувиком выглядит эпичным, только вот зачем было делать бесконечный пулемет и 15 ракет у РПГ? Это уже нереалистичный боевик получается, вроде круто и одновременно тупо.
Игра заставила меня немного задуматься о Рувике. Является ли он настоящим психопатом? Его настигла злоба завистливых людишек, они убили его любимую и единственную сестру, работягам не нравилась богатая семейка Викториано, ну и решили они их проучить ужасным способом, сжечь амбар, где они оба находились. У Рувика естественно психологическая травма, к тому же его не любили родители, избивали его. На фоне этого случая он поехал кукухой, еще он покалечился, ожоги на теле и лице. Он был умный пареньком и стал ученым, познакомившись с доктором Хименесом, начал проводить эксперименты на людях, жалости к подопытным людишкам конечно же не было больше никогда. STEM он придумал для своего нового мира, где он или бог или подобие его, поэтому пожертвовал собой ради науки, его тело выброшено в мусорку, мозг стал функционировать как его собственный мир, где хранятся его воспоминания, мысли. Там он напридумывал различных монстров совместно с другими подопытными которых положили в STEM, еще возможно он хотел воскресить свою сестру. Понять его травму можно, но оправдывает ли его это? Он сумашедший шизофреник убийца как может показаться. С точки зрения здравомыслия: он больной убийца, его необходимо уничтожить. C точки зрения жалости: большинство людей серые овцы, мало чем отличаются друг от друга поэтому Рувику плевать на всех, становится совсем немного жаль. Лично у меня прям сильной эмпатии к этому персонажу не было, поэтому все же он подлежит уничтожению, что и сделал Себастьян.
C 1 частью познакомился после 2, вторая часть нравится мне больше, там исправили все недостатки.
Оценка 8/10
Posted 19 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
40.8 hrs on record
Спасибо что хоть не продолжение Рыцаря Аркхэма...
Бросал детишек Готэма на 2 месяца, играл какое-то время(несколько дней) по 2 часа проходя по одной главе, далее начал проходить главы уже в следующем месяце, так мое прохождение затянулось на несколько месяцев... Я не мог находиться в этой игре больше 2-ух часов. Ах*ительный геймплей конечно вызывает у меня зевоту и желание вырубить эту нудятину поскорее...
Если бы это была игра про героев Марвел, вот таком исполнении, дропнул бы сразу, в итоге не дропнул навсегда не пройдя весь сюжет, потому что я люблю вселенную DC, впоследствии развития истории мне она начинала надоедать, первоначально сюжет мне был интересен.
Я буду сравнивать эту игру с Бэтмен Аркхэм Кнайт это неизбежно, когда я играл в Готэм Кнайтс, всегда вспоминал как было в Бэтмене, меня отбрасывало назад туда к шедевру, хотелось еще раз поиграть в Готэм некурящего человека.
Негативных моментов много, а положительных кот наплакал.
+1. Миссии с именитыми злодеями. Из всех самый яркий и забавный персонаж тут только Харли Квинн, в мультфильмах, играх по Бэтмену мы её помним милой, красивой, истеричной и без ума от Джокера, здесь возлюбленного нету, она стала ''посерьезней'' если для неё это применимо слово. В серии Аркхэма она секси, самая лучшая. Cтиль её одежды и раскраска лица стали своеобразными, ранее нигде такую Харли не видел. Не скажу что этот стиль мне по душе, классический все же выглядит лучше. Остальные персонажи так себе. Мистер Фриз типичный злодей. Хочу уничтожить мир! И бла-бла-бла. Глиноликий пытается отомстить Брюсу когда он уже умер. Жаль что практически полное отсутствие хорошо прописанных злодеев(Глиноликий, Фриз), ну эти миссии по крайне мере лучше однообразных побочек о которых расскажу ниже.
+2. Красный Колпак. За него играл почти 90% всего времени, лишь 3 раза брал Бэтгерл, 1 раз Найтвинга. Жаль он не такой харизматичный и не мускулиный злодей как в Рыцаре Аркхэма(короткое ДЛЦ про него и заставило меня играть им), тут он пытается им быть, тужиться но выходит как просто неумелое подражание. На мой взгляд он самый сильный по умениям.
+3. Сюжет. Узнал новое для себя о том кто такие Суд Сов, Талия аль Гуль раскрывается больше чем в Аркхэме.
-1. Очень тупые, слепые противники, не видят боковым зрением, быстро теряют из виду, не видят в упор тебя, если ты дальше 20 метров, порой просто стоят афк и ждут пока ты добьешь противника.
-2. Кринжовый вид противников, например крестные матери, я 1 раз заржал когда увидел эту мадам. Враги такое ощущение в большинстве женщины чем мужчины, ну вы поняли равноправие и т.д и т.п. Конечно же их нужно было сделать максимально соответствующими новым стандартам сегодняшней повестки, а то группа из злых женщин взбунтуется.
-3. Управление. Оно ужасное... Как ведь было приятно управлять Бэтмобилем в Аркхэм Кнайт и как здесь не комфортно рулить Бэтциклом, лучше бы его вообще не было. Так же это касается управлением самим героем, взаимодействие с персонажем не отзывчивое как-будто есть задержка 1 секунду, еще ощущение будто-бы герой не способен ходить по 360 градусной оси. Перемещение в воздухе неудобное у 3 героев, только у Красного Капюшона прыжки в воздухе комфортно позволяют перемещаться. Бой нисколько не динамичен, да есть приемчики которые неплохо выглядят, с Аркхэм Кнайтом не сравнить, там бои были боксерско-акробатическим искусством на которое приятно смотреть, чувствовался каждый удар, а уж какие комбо там, красота! Здесь комбинаций нет вообще, все выглядит не зрелищно.
-4. Графика. Все познается в сравнении, тут с этим даже обделались игра на Unreal Engine 4 выглядит хуже предыдущей версии, почти все моменты смотрятся хуже, может только текстуры лучше. Текстурки воды, глобальное освещение, эффекты, модельки персонажей тут сильно уступают игре о Бэтмене. Помимо того что управление транспортом здесь херовое, физика здесь... А! Подождите! Она тут отсутствует совсем! Ахахах. Едишь значит на всей скорости в лобовое столкновение к машине, и твой Бэтцикл просто объезжает машину, отличный даунгрейд физики, возможно она вообще не планировалась быть похожей на реалистичность, но это выглядит ущербно. Вспоминаем как было в Аркхэм Кнайт, ну вообще другой уровень бытия.
-5. Боссы. Довольно легкие, предсказуемые движения боссов, проходятся с 2-3 траев или можно с 1 трая дать звиздюлей боссам, так как все атаки можно выучить с 1 трая просто уклоняясь, неожиданных маневров со стороны боссов нет. Додж здесь самый читерный, нажал пробел и практически каждый удар всех врагов можно избежать.
-6. Побочные задания. Повторяющиеся каждую ночь, приходишь на точку спавна, и там толпа слепых, тупых ботов. Никаких особенностей, просто зачистка и собирательство лута и фарма.
-7. Мертвый мир. Никак не чувствуется живым, в Бэтмене враги ведут себя в 100 раз реалистичнее чем здесь, ну да есть обычные жители, они могут сказать когда встретят тебя типа: О это же Красный Капюшон! Вау! Я обожаю тебя! На этом все.
-8. Саундтрек. Абсолютно пустые звуки, запоминающихся треков нет, для меня в играх это важная часть, В Рыцаре Аркхэма хоть и не самый крутой саундтрек, но я помню некоторые и они соответствовали мрачной атмосфере.
Щенки Готэма не настолько паршивы, пока 1 февраля 2024 года, не вышел ''шедевр'' Суисайд Сквад. Просматривая обзоры, геймплей, сравнения. Готэм Кнайтс является неплохой игрой. Если не играли в Аркхэм Кнайт, то может понравиться.
Оценка 4.5/10
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3156462550
Posted 11 February. Last edited 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
1 person found this review funny
134.7 hrs on record (64.5 hrs at review time)
Early Access Review
Лучшая выживалка в которую я когда-либо играл!
-Update: Прошел основной сюжет, далее спойлеры!!! Наконец увидел кат-сценки их всего 5 штук, разговаривать персонажи которых я встретил в сценках умеют, но на богатство их монологов, диалогов не стоит пока рассчитывать, персонажи вообще никак не раскрываются, так и понял почему Вирджиния мутант, чего хочет тот главный злодей, что за чувак который впоследствии улетает вместе с Паффтоном и которого мы встречаем впервые в одном из бункеров. Райан Гослинг в итоге превращается в огромную биомассу, файт с ним не сказать что был сложным для меня, с 1 раза прошел без проблем, дробовик делает свое дело. После убийства босса, есть выбор улететь или остаться, я выбрал остаться, еще не полностью изучил карту и данжи. Не отстроил полностью базу. С культистами до конца не понял в чем их цель заключается, они приплыли на остров чтобы уничтожить людей которые понастроили бункеров и не узнали, что же за жемчужина скрывается в глубинах подземелий? Так же нашел экшн-камеру, где выясняется, что они убивали сами себя, ну и антагонист тоже их устранял судя по найденной записи из камеры
Пока продержался 43 дня без смертей пока это рекорд.
-Я не любитель подобного жанра, играл в такие проекты как: Rust, Conan Exiles, ARK: Survival Evolved. Все перечисленные игры, мне не нравятся, для себя я сделал вывод, такие игры мне быстро наскучивают, в них нет интересных занятий которые могли бы увлечь меня, ситуацию совсем немного спасает кооп с друзьями и то ненадолго. Кажется якобы вот для игрока много возможностей в таких играх, глаза разбегаются, построй что твоей душе угодно, твори! Но во всех перечисленных нет чего-то особенного, что присутствует в Сынах Леса, такого что мне хочется возвращаться в эту игру вновь и вновь, даже после многочисленных смертей, а я играю с 1 жизнью! Если умер то все заново(Надеюсь в будущем разрабы добавят сложность, где у тебя 1 жизнь). Я продержался 25 дней без смертей и к сожалению умер от рейда толпы слепышей и дикарей. Я сильно огорчился этому, и это была моя ошибка, просто не закрыл ворота держа их открытыми... Ко мне ворвалось много противников, у меня был шанс отбить свою крепость так как сначала меня взяли в плен дикари, потом пришел к своей базе, а там еще бегают слепари, они очень сильные и у них много хп, ну вот умер уже окончательно... 2 попытка по самому большему кол-ву дней выживания было 32 дня, в этот раз помер в пещере снова от слепышей. Даже после такого я не дропаю игру окончательно, теперь я знаю многие вещи об игре, это даст мне преимущества в следующих попытках, теперь буду знать какие конкретные действия мне нужно изначально предпринять, чтобы облегчить себе выживание.
-Вот какие особенности, моменты в игре мне нравятся и поэтому я очень люблю эту игру.
1. Графика. Здесь самая крутая и красивая визуальная составляющая среди всех игр этого жанра, огромное кол-во деревьев, великолепные пейзажи, горы, море, насыщенные леса всяческой полезной и не очень растительностью, ручья, обрывы, водопады, скалы все это в купе создает ламповую атмосферу леса в которой приятно находиться и исследовать. Я не помню как было в ARK, Conan, Rust, но в Сынах самая реалистичная рубка деревьев, не просто долбежка топором без анимаций, так же касается лопаты, она полностью анимированная, интерактивное копание земли хех.
2. Интерфейс. Своеобразный, оригинальный, необычный и мало где встречающийся. Это уникальная особенность хочу отметить. Тебе все сразу понятно да еще и круто выглядит! Восприятие сразу меняется в отличии от других игр, где все перегружено, куча ненужного лишнего текста, значков и всякого другого дерьма, которое режет глаза, здесь же гладенько, красивенько, прикольненько и самое главное реалистично!
3. Крафт. Он хоть пока что скуден на разнообразие построек, но у меня по крайне мере нет ощущения, что в игре настолько много всего и даже не понимаешь за что взяться нужно, такое возникало у меня не раз в играх о которых я говорил, пока кол-во возможностей крафта можно описать как: комфортный понятный минимализм, видишь перед глазами чего бы ты хотел, без всякого лишнего хлама. Если минимализм перейдет в золотую середину то будет конфетка в плане крафта, когда его не много, но и не мало, это идеально!
-Сюжета практически нет, лишь в начале игры нам дают понять. Нужно найти 3-х человек семьи Паффтонов, одна из которых приходит к нам сама, разговаривать она не умеет судя по её мычаниям, пищаниям. Хочется узнать почему она мутант. Не видел еще не одну сюжетную кат-сцену, не видел за свое прохождение и вообще какое-либо развитие сюжета, наш ГГ скитается по всему лесу, пещерам в поисках лута. По ходу прохождения можно наткнуться на записки, книги. Они особо ни о чем не говорят на мой взгляд, единственный момент который меня заинтересовал, это откуда взялись эти культиcты, их трупы можно найти в некоторых местах, так же их лодки причалены к берегу, зачем они приплыли на этот остров, можно ли найти хотя-бы одного живого культиста? И может хоть кто-нибудь в этой игре разговаривать? Может главный злодей который ударяет нас прикладом по башке в начале похожий на Райана Гослинга из фильма Драйв в кожаной куртке заговорит? Будем посмотреть как говориться, если в очередной раз не умру от рандомных тварей :)
-Игре очень не хватает полноценного саундтрека, по радио присутствуют треки(классные, я послушал отдельно от игры), только там музыкальная составляющая и все, нужен амбиент для локаций, чтобы было максимальное погружение в атмосферу леса.
-Сыны Леса к сожалению пока еще в раннем доступе, на данном этапе в ноябре-декабре 2023 года, можно спокойно играть, наслаждаться геймплеем. Радует факт наличия в главном меню отсчет времени до нового обновления, заходишь в игру и понимаешь - разрабы работают над своим проектом, не бросают его. Если в новых обновлениях есть баги, то они за сутки выпускают хот-фикс. Похвально!
P.S. Сыны Леса стали для меня лучшей игрой в 2023 году, поэтому я ставлю её в номинацию премии Стим.
-Предварительная оценка 8/10
Posted 27 November, 2023. Last edited 11 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
2 people found this review funny
98.6 hrs on record (97.4 hrs at review time)
I'M VENGEANCE
Пролог
-Если бы не Бэтмен 2022 Мэтта Ривза, не поиграл бы в эту игру.
-Если бы не трилогия Кристофера Нолана, не посмотрел бы Бэтмена 2022.
-Если бы не Джокер, Тодда Филлипса, не полюбил бы DC.
Небольшая история моего первого знакомства с Бэтманом. Далекое детство которое я вспоминаю иногда, это мультик 90-ых годов, а точнее он называется - Batman: The Animated Series.
Конечно же будучи мальцом мне очень нравился этот мультфильм, воспоминания приятные и радуют меня. Далее будучи подростком, вдруг перестал любить Бэтмена, считал это совсем уж для детей, типа - ''Я с этого вырос''. Это касалось не только мультфильма, а вообще все произведения которые существуют про Бэтмена. Даже бывало моментами совсем ненавидел этого персонажа.
До выхода 3 части серии, ничего больше не смотрел, не играл в прошлые части.
В 2015 году вышел Рыцарь Аркхэма, увидел какая там графика, возможности, офигел от эпичности которая там твориться, да еще и Бэтмобилем можно управлять в Опен-Ворлде, вау! Я принял эту игру нормально, хейта не было прям лютого как до выхода игры, но в неё не играл, видел только обзоры, всем нравилось(если не учесть плохую оптимизацию на релизе)
И вот тут переломный момент который я кратко описал вышел.
Сюжет
Представляет собой противостояние Бэтмена против Пугало плюс Рыцарь Аркхэма имеющий огромное кол-во беспилотников танков вместе с боеспособной армией. Пугало хочет сломать Бэтмена, унизить его морально, уничтожить эго, раскрыть реальную сущность, заставить страдать, видеть страхи и ощущать каждую секунду боль. Уничтожить Готэм, все люди должны-быть в страхе, везде нужен хаос!
Далее будут спойлеры! Мне непонятно в сюжете почему Рыцарь Аркхэма, он же Робин, так и не убил Бэтса? Чего такого Брюс сказал Робину и тот оклемался встав на сторону добра? Бэтс только лишь немного переубедив не совсем красноречиво сказал, чтобы он остановился, Джейсон отказывался от слов Брюса. Потом вдруг в конце игры Джейсон помог Брюсу разделаться с Пугалом, далее он просто исчез и пошел по своим делам. Бывшим Робином двигала только одна месть, уничтожить Брюса якобы он не помог ему в трудный момент когда Джокер издевался над ним. Джейсон был унижен, изуродован, но почему такая злоба на Бэтса? Он не смог помочь, вряд ли бы он желал ему такого зла, Джейсон должен злиться на Джокера в первую очередь, Брюс ему как отец был. Поэтому я не могу понять его намерения.
Существует 6 небольших DLC по времени прохождения, в них можно сыграть за - Робина, Женщину Кошку, Бэтгерл, Найтвинга, Красного Капюшона, Харли Квинн. За Бэтгерл DLC получилось самым продолжительным, пожалуй наилучшим из всех дополнений, плюс разрабы сделали отдельную полноценную локацию - Заброшенный парк аттракционов, Бэбс нужно будет освободить заложников далее расправиться с Харли и Джокером. DLC про Красного Капюшона за него геймплей с 2-я пистолетами ахренительный! Женщина Кошка чисто про стелс, я просто все прохождения смотрел как она эротично душит противников ножками :) DLC Харли. Бьешь врагов битой, твоя героиня хихикает, кидаешь газ, шкатулки. Прикольно, нечто новое в этой серии игр, никогда ранее не давали возможность за неё поиграть. DLC про Найтвинга и Робина можно сказать дефолтные с небольшими локациями не представляющие особого увлекательного игрового процесса по сравнению с предыдущими дополнениями, но все равно хорошо, я не скучал.
Графика
Эта игра точно вышла 8 лет назад? Может она вышла сегодня? Игра опередила свое время. Я в шоке от того как на старом даже уже на тот момент Unreal Engine 3 можно реализовать такую графику с реалистичной физикой, где практически каждый объект разрушается. Как вы это сделали черт побери!?
Визуал вообще не устарел, выглядит очень свежо, если бы она вышла вчера, я бы не сказал что ей 8 лет.
Шикарное освещение, большое разнообразие всякого мусора по городу создает наполненность и реалистичность городу, почти все разрушается, хорошие текстурки, очень детализированные персонажи и их лица, красивая анимация лиц, анимации движений в купе с акробатическими приемами создают отличную картинку. Игре лишь не хватает нормального сглаживания, еще-бы хотелось сюда прикрутить RTX технологию, освещение тогда бы очень реалистично выглядело!
Чтобы максимум окунуться в атмосферу происходящего, проникнуться игрой. Я установил решейд с цветовой гаммой похожим как в Бэтмене 2022, с такой графикой мне естественно стала игра еще больше напоминать фильм.
Сексуализация девушек ОУУ МАЙ... Где вы еще увидите в современной игре такое? Ядовитый Плющ - Полуоткрытая одежда с красивой фигурой, одним видом может сразу очаровать наивных мужчин :), Женщина Кошка - Ммм... Cекси костюмчик с немного открытой грудью BOOBA, сексуальные приемы... Роковая соблазнительница... Так и хочется с ней подраться :), Харли Квинн - миленький голосочек как у маленькой девочки, няша :3 Прямо таки хочется её обнять. Порой бывает её даже жалко, такая несчастная девочка осталась без своего любимчика :(
Геймплей
Мое почтение разработчикам за боевку, красивые и эпичные схватки с большими толпами противников. Нанося по 10-20 ударов непрерывно чем больше комбо тем сильнее удары. Так же можно комбинировать бои с различными гаджетами дымовая завеса, бэтаранги, электрошокер, ледяная граната и т.д. Можно не только бороться с большими толпами противников можно еще действовать скрытно когда это возможно, применяя тихие оглушения, удары из-за угла, оглушение наводящимися вручную бэтарангом впоследствии подходя к врагу и оглушая его кулаками. Для стелс прохождения присутствует еще много всяких полезных девайсов.
Открытый мир со всякими побочными миссиями может вполне увлечь, дать челлендж на их прохождения, некоторые места, где находятся блокпосты армии Рыцаря Аркхэма, собрано много сильных врагов.
Так же есть миссии связанные с поимкой особо опасных преступников таких как: Пингвин, Двуликий, Безумный Шляпник. Довольно увлекательные побочки.
Бэтмобиль с ракетами, скорострельной пушкой, ЭМИ, взлом беспилотников. Машина напичканная полезностями равно идеальная машина для уничтожения всего вокруг. Смотреть на эти баталии классно.
Прокачка дающая новые возможности как в кулачном бою так и в машинном и не только! Полезные навыки на мой взгляд: Шквальный огонь из ракет, быстрое применение гаджетов одной кнопкой в бою(Все описывать не буду 2 примера опишу только)
Аспект игры не понравившийся мне. Огромное кол-во е**чих головоломок очкастого г*нд*на! Не в счет спасение Селины, в этих миссиях все отлично, проходить интересно.
Мотивация выполнения головоломок есть, иначе полноценную концовку не увидеть, ну и 100% пройденной игры не будет. 243 голововзрывательных нудных не всегда очевидных секретов. Ну ладно бы их было 100 я еще могу понять, но 243 это жесть... Признаюсь, я получил кайф когда мне удавалось разгадать головоломку. Кстати все места, где нужно взять трофеи, я выполнил сам без гайдов, но загадки с нахождением определенного объекта... Идите в очко со своим пиксель хантигом... Психанул, пошел искать гайд около 6 загадок было выполнено мной по гайду, ну не мог я уже просто терпеть это бесконечное часовое рысканье по кругу. Офигел когда узнал, что 3 загадки это были ЛОДы на которые нужно прицелиться и нажать Х, мдааа... Я бы никогда в жизни не догадался до этого сам, если только случайно не навелся туда и не нажал кнопку.
Итог
Таких игр про Темного Рыцаря больше врят ли свет увидит когда-либо или совсем не скоро. Игры разучились создавать нормально большинство разработчиков к сожалению, бывает что появляется жемчужина среди всего горы говна, Rocksteady выпустили почти шедевральный проект, экспириенс просто сногсшибательный можно получить, удивляешься как такое смогли сделать очень давно и не могут сделать такое сейчас, по настоящему запотели, постарались, вложили все силы и душу на свое детище. Rocksteady красавцы! Но следующие их проекты не думаю что смогут превзойти Аркхэм Кнайт, эта игра была максимум.
Оценка 9/10
Posted 3 October, 2023. Last edited 3 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
11.1 hrs on record
Странная часть с отсутствием интересной истории плюс душный неуязвимый монстр...
Начало
Сюжет повествует о солдате 1 мировой войны в рядах французской армии, который спасая своего раненого товарища попадает под пули немецких солдат, теряет сознание и оказывается в бункере, его спасают боевые товарищи, наш герой просыпается в лечебном отделении, просыпается, далее наблюдает что никого из людей нет, находит записки в том числе свои и понимает что ничего не помнит, Амнезия.
Начало вроде бы интригует, потом когда понимаешь что по факту единственная локация, это весь бункер с узкими коридорами, в которых невозможно нормально спрятаться от монстра, впечатления не очень... Сюжет который мог бы сильно заинтересовать игрока, такого тут нет, да вот мы знаем есть ГГ солдат армии Франции, ему нужно выбраться из бункера, взорвав динамитом заваленный проход, ему нужна бомба и детонатор, он ищет эти приспособления, находит переписки солдат своей армии, что и как у них происходило пока Анри был без сознания, все эти записки неинтересно читать, в основном там переписки между солдатами. Анри абсолютно ни разу не произнес ни одного слова, его голос можно услышать когда он зачитывает свои записи, но читает он их в не реальном времени, а как-бы мысленно вслух. Непонятный характер персонажа, отсутствие эмоций, вспоминаю какой была героиня Таси в прошлой части, когда за неё переживаешь, была понятна её мотивация, настроение, эмоции, характер. Здесь же пустой персонаж, даже Даниель из 1 Амнезии был лучше понятно каким он был до своей Амнезии, что им двигало, чего он хотел сделать, так же помимо Даниеля, были другие персонажи, которые с ним общались их можно встретить в игре, здесь же Анри никому не нужен вообще, его никто не упоминает в своих записях. В общем сюжет и персонажи на 0.
Середина
Геймплей представляет собой типичную часть Амнезии, со сбором полезных штучек для выживания: аптечки, бинты, патроны и т.д. Вместо спичек, лампы для освещения местности, дается фонарик кругообразной формы с помощью ручной зарядки, какая же бесячая вещь! Разряжается быстро, нажимать клавишу F придется часто, да уж лучше спички или классическую лампу, а не этот дрочь бесконечный! В этой части теперь можно дать отпор монстру с помощью револьвера, дробовика, молотова, гранаты или просто валяющихся бочек с горючим, это конечно круто, теперь наконец можно полноценно сражаться с монстром, но не тут то было, это чудовище похожее на Гуля из Ведьмака неуязвимое к пулям, взрывам, огню оно лишь немного его оглушает, впоследствии получив достаточно урона, чудовище сбегает на некоторое время пещерки в стенах на удивление очень маленькие для его полноты и роста, я не понимаю как такая огромная тварь вообще туда влезает... Зачем спрашивается давать возможность биться с чудовищем, если его нельзя убить? Ну сделайте тогда несколько гулей по бункеру, чтобы было хоть реалистичней, кстати я ни в одной записи в игре так и не нашел причину появления этой твари, почему же оно настолько живучее из-за чего? Было лишь одно упоминание в записи, что он просто неуязвим к пулям и все. А как же лор монстра? Где лор который был в 1 части? Тень - он же Cтраж Cферы, был бессмертен так как он из другого мира, остановить его можно было только с помощью сферы, а здесь непонятная тварь, кидая в него 10 гранат ему плевать на все. К тому же он такой душный... слышит каждый шорох, есть моменты где он сильно заскриптован, появляется в одном и том же месте по нескольку раз, это бесит! Не обошлось без багов с чудищем, один раз когда он вылез из норы, просто стоял смотрел в стену не обращая внимания на меня. Первое его появление было для меня страхом, 2 тоже, дальше чем чаще ты его встречаешь тем быстрее он начинает тебе надоедать своим присутствием, уже такой говоришь ему: Чувак хватит меня преследовать... Дай мне просто пройти дальше! Такого не должно-быть в хоррорах, когда тебе начинают противники надоедать, в прошлых частях Амнезии у меня такого ни разу не было, кроме конечно плохой A Machine for Pigs, в Rebirth монстры меня реально пугали, фишка была в том, что ты не понимал кого ты встретишь, было ощущение постоянного присутствия вблизи тебя - неизвестного существа(Изначально так, позже гулей мы встречаем, они не такие надоедливые и они реально стремные). Каждый шорох, звук вдалеке вызывал у меня муражки по коже, страх не смотрел тебе в глаза он наблюдал за тобой рядом. Здесь такого адреналина не было совсем, после первых-двух появлений чудища.
Отсутствие саундтрека уничтожает атмосферу, страх вообще полностью исчезает, как можно было такое допустить, я не понимаю. Это база любом хорроре! Саундтрек должен нагнетать обстановку, давить на психику. Помню каким был саунд в The Dark Descent ух! Вот там да! Муражки каждую секунду блин! Может-быть я не правильно выразился сказав отсутствие, он как-бы есть, но не замечаешь его, играет на фоне и типа создает ''атмосферу происходящего'' ни о чем в общем.
Игра полностью без кат-сцен, большой минус к восприятию игры, плюс без каких-либо крутых сценок, вспоминаю как было круто в Rebirth, если The Dark Descent можно понять из-за небольшого бюджета, технического ограничения то тут то почему их нет? В прошлой же были. Как-будто делали все на скорую руку без идей.
Конец
Слабая часть после A Machine for Pigs, очень странно выкатить такую игру с огромным опытом делать хорошие игры. В Rebirth, Frictional Games превзошли 1 часть и вообще сами себя, сделав интересную трогательную историю с завораживающей атмосферой страха, геймплейными особенностями с порталами, отсылками на 1 часть, здесь тоже есть отсылка с локацией напоминающую как в Rebirth на этом конец, тот сегмент с локой не дает плюсов, потому что все в целом посредственно сделано. Еще из минусов присутствует только одна концовка - Cначала Анри выбирается из бункера, потом за ним бегает Гуль, в том самом месте из прошлой игры, Анри выползает через щель в стене, за ним вылазит еще и чудовище, дальше оно просто убегает куда-то, вдалеке слышны крики немцев, которые скорее всего Анри убьют или захватят в плен. Пфф ни о чем концовка, вот просто банальная и очевидная.
Оценка 5/10
Posted 21 September, 2023. Last edited 21 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
7.0 hrs on record
Игра загадка
Очень необычная игра на любителя подобного, коим я являюсь, люблю игры которые отличаются от остальных и в них есть что-то свое драгоценное, красивое, завораживающее. Scorn не совсем расценивается как игра, где есть полноценный сюжет с лором, обширным геймплеем, персонажами, я бы расценил это произведение, как прогулку внутри огромного АРТА в котором игроку предстоит исследовать, наблюдать за происходящим, ну и конечно же взаимодействовать тоже. Игра напоминает такие фильмы как Прометей и Чужой, Родителем 2-ух фильмов является художник Ханс Гигер, еще немного отсылок на мой взгляд, это к таким играм как Resident Evil, Dead Space(думаю понимаете почему эти игры я упомянул), вдохновение со всего перечисленного явно есть. Почему игра загадка? В игре нет имен, диалогов, персонажей которые могли бы разговаривать, нет сюжета, нет ничего что объяснило бы появление всего этого происходящего. На какой планете происходит действие? Кто на самом деле главный герой? Почему у него нет рта и изуродованное тело? Какие у него мотивы? И еще много много вопросов, на которых в игре нет ответа. Начальная локация сильно напоминает мне корабль Чужого, повсюду непонятная биомасса, кожа, кости, повсюду трупы людей или похожих существ на людей. Мне понравилось последняя локация, на фоне звучит прекрасная успокаивающая музыка, вокруг статуи с красивым дизайном из костей? Или чего-то биологического. Пасмурное небо, атмосфера обреченности, смерти.
Геймплей какой никакой, но он есть, игроку предстоит встретиться с местными мутантами(биологические твари из непонятно каких частей тела намешанных в кучу), которые естественно враждебно настроены к чужаку, будут плеваться ядом, атаковать своим телом(противник похожий на животное). Из защиты от противников, у игрока есть несколько видов оружия, не совсем привычное как в остальных играх, здесь оно как и все окружение создано из биоразнообразия. Например оружие похожее на дробовик судя по звукам выстрелов и отдачей, заряжающаяся от патрончиков похожих на семена какого-либо растения. Помимо оружия есть лечащие ''предметы'' а скорее хилочки похожие на ягодки красного цвета, берутся из ''терминалов'' как и патрончики. Так же на пути главного героя будут встречаться головоломки. Меня они заставили долго думать, особенно 1 головоломка в начале игры, потому что я не понимал как и что делать, как управлять чем-либо, что именно нужно сделать, так как декорации порой бывают уж очень однообразными, в них бывало можешь заблудиться, не понимаешь куда дальше идти, это кстати может-быть поводом для дропа игры, некоторым людям.
Если смотреть на игру с точки зрения как искусства то это великолепное произведение, если смотреть на игру с другого угла именно как полноценный ААА проект в жанре хоррор то естественно нет, игра скорее склонна к жанру инди-хоррора без каких либо отличительных особенностей в плане сюжета, геймплея.
Я конечно люблю когда игры делают вот в таком стиле которые подойдут не каждому, но на самом деле по трейлером я ожидал большего лично для себя, думал тут будет сюжет как в Чужом или нечто похожим. Оценка 7/10
Posted 12 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 57 entries