Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Ну и что касается контента, скажу, здесь его на одной локации больше, чем во всей игре CS:GO на всех картах, если рассматривать Hunt именно как сессионный шутер. Так что увидеть 80% сразу это не беда, да и самое интересное в нюансах. Я вот лишь недавно узнал, например, что в режиме тени слух обостряется.
Отмечу, игра изначально была только и только в дуо, такая задумка. И раньше автоматически давало случайного напарника. Соло и трио режимы ввели по просьбам сообщества (и трио пока сырое, не сбалансированное, просто "прибили" третьего к дуо по сути)