33 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
0.9 hodin za poslední dva týdny / 1,288.4 hodin celkem (55.2 hodin v době psaní recenze)
Odeslána: 3. říj. 2019 v 10.37
Naposledy upravena: 22. lis. 2023 v 2.39

Hunt оказался действительно интересной находкой. С самого запуска ещё альфа-версии относился равнодушно, без какого-либо негатива или острого желания сыграть. Ну опять очередной мультиплеерный шутан с лагучим движком. Даже пробовать не хотел, а зря. Сразу к сути после тридцати часов игры в команде из 2-х/3-х человек:

Что не понравилось:

— Уже по классике: ужасный движок с так себе графикой. На максимальных настройках иногда бывают красивые кадры, но в стандартных ситуациях картинка точно не уровня 2019 года. Артефакты тоже присутствуют: то дым квадратный, то оружие в воде отражается как полноразмерный объект игрового мира, иногда эффекты выглядят дёшево, везде мелькают мыльные текстуры.

— Очень странная стрельба. Некоторые называют её “хардкорной”, но на деле это тупейший приём. Суть: по вертикали экран поделили на 3 равных отрезка, но прицел разместили не посередине как во всех нормальных играх, а на пересечении нижнего и среднего секторов. Ощущение что играешь за старую горбатую бабку, для нормальной прицельной стрельбы нужно смотреть в потолок. Со временем более-менее привыкаешь, но на первых парах неимоверно вымораживает. Что-то похожее было в Mafia II, там прицел располагался на пересечении верхнего и среднего секторов, но игра шла от третьего лица, и ощущалось это нормально.

— Лагучий и неудобый интерфейс. Кнопки прожимаются с задержкой, накладываются друг на друга, можно случайно прожать их несколько раз. Нет сортировки по количеству и цене предметов, нет возможности скрыть ненужные расходники, в целом навигация по меню косая. Каждый раз после игры партия распускается, отослать два приглашения сразу нельзя.

— Узнать около 80% фич и повидать ВСЕХ врагов можно за первые 5 часов осторожной игры.

— Ужаснейший перевод на русский язык. Не уровень Daymare 1998 с его “консумаблесами”, но “инвительные фриенды”, дробовик “грубиян” и локация “Порт Вонючка” выводят из себя с такой же эффективностью.

— Часто у товарищей по команде некорректно работает бинауральный звук и эффекты при отдалении. Я понимаю что фишка крутая, но на деле для корректной работы необходимы дорогие динамики или хорошие наушники с правильной настройкой звука в самой винде. В нормальных студиях звук пишут на стандартный монофонический микрофон, а уже затем люди на озвучке фильтруют результат от лишних шумов, потом дизайнеры уровней расставляют источники для этих звуков по карте, а программисты пишут HRTF. Бинауральное звучание лишь создаёт полношумный эмбиент для локаций, при этом требует нормальных “ушей” для воспроизведения. Для комфортной игры следует понастраивать звучание, а из-за отсутствия настроек в самой игре это превращается в некоторый геморрой.

Что понравилось:

— Неторопливый темп игры с действительно тактичными перестрелками (речь идёт про дуо/трио команды) ощущается прям свежо. Перманентная смерть героя заставляет действовать осторожно и рассудительно. Часто излишняя самонадеянность лишь вредит команде, при этом хорошо скоординированная агрессия работает почти всегда. В игре присутствует лишь один “автомат”, но соотношение количества боезапаса/отдачи/стоимости делают его не самым предпочтительным вариантом. Большинство охотников вооружены крупнокалиберными винтовками старого образца, дробовиками, и револьверами различных модификаций. Перестрелки от этого становятся более “стратегическими”: правильный выбор сектора обстрела, укрытия, установка дистанции, прикрытие флангов — всё что было малозначительно в каком-нибудь PUBG’e из-за молниеносного темпа стало основой ганфайтов в Hunt’e. И это максимально круто.

— Про достойную работу с окружением, атмосферой и сеттингом уже писали многие. Так же хороша работа со звуком, но с ремаркой (смотрите пункт 6 в “недостатках”).

По итогу:

Далеко не каждая игра с такими амбициями вообще покидает ранний доступ. Ставлю “Палец вверх” авансом. Игра хороша, безусловно. Игровой опыт свежий и интересный, но нужно дорабатывать, исправлять, полировать. Считайте что вышла “Pre-release” версия с полностью готовым концептом и необходимым контентом. PvPvE-шутер (ужасный термин) в пока что лучшей реализации. Если готовы мириться с проблемами (на самом деле они бесят лишь первые 10-20 часов, потом привыкаешь), то смело брать с какой-нибудь небольшой скидкой. Игра стоит вашего внимания!

https://www.youtube.com/watch?v=kvd5Mrjq3jc

P. S. — В соло-забегах регулярно выступаешь против 2-х охотников в команде. Отключить 3-х можно, а 2-х нельзя. Странно, тупо, бессовестно, подло. Играйте только в команде.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Počet komentářů: 5
delirium 6. kvě. 2024 v 16.58 
sheni dedis muteli rom movtyani magaze ras fiqrob sheni rusi dedas sheveci
Coh 14. lis. 2019 v 12.53 
А на релизе в раннем доступе прицела вообще не было, только в мушку.

Ну и что касается контента, скажу, здесь его на одной локации больше, чем во всей игре CS:GO на всех картах, если рассматривать Hunt именно как сессионный шутер. Так что увидеть 80% сразу это не беда, да и самое интересное в нюансах. Я вот лишь недавно узнал, например, что в режиме тени слух обостряется.
Coh 14. lis. 2019 v 12.48 
Похожая история, целый год в игру заходил постольку поскольку, пока не распробовал и не вошел во вкус.

Отмечу, игра изначально была только и только в дуо, такая задумка. И раньше автоматически давало случайного напарника. Соло и трио режимы ввели по просьбам сообщества (и трио пока сырое, не сбалансированное, просто "прибили" третьего к дуо по сути)
ALERIK 23. říj. 2019 v 16.57 
Хорошо пишешь!
Arthur Male 6. říj. 2019 v 9.22 
Перевод делали не сами Крайтек, а Лапин, и, надеюсь, он делал это бесплатно.