Nihil
Алексей   Zaporizhzhya, Zaporiz'ka Oblast', Ukraine
 
 
Subarashi! Nando Subarashi!
Currently Offline
Favorite Guide
Created by - Nihil
3 ratings
100% Winrate Jugg on Pos3/Pos1 0% Lose, statistics based on 100+ games with this build on different accs Legend4+ rank
Review Showcase
66 Hours played
Не смотрел почти ничего про игру, поиграл 90 минут в бете очень давно и ждал, пока игра релизнится. Главным ожиданием было - боевка из баттл райт, а значит должно быть динамично и круто. По началу так и есть, пока игра скрывает свой истинный посыл.

Проходилась игра на брутале, на все достижения. Первый акт проходился очень бодро и весело, да надо было собирать ресурсы, да надо было что-то строить и крафтить и даже тогда уже крафт занимал время (10 секунд на слиток в печке, 12 слитков на оружие + ожидание 30 секунд пока сделается оружие, повторить с броней). Надо было покупать книжки у торговцев, торговцам все равно, что ты вампир да и деньги легко добываются. Сказка. Финальный босс акта интересный парень, раскидывает ловушки, но на арене стоят стойки с броней, которые делают тебя неуязвимым, что бы можно было ловушки сломать своим же телом, немного спавнит врагов, но в целом без проблем.

Жаль, что к концу второго акта становится ясно куда все идет. Но достигает игра своего апогея в середине 3 и аж до конца 4 акта. Складываются ситуации, где некоторые боссы уровнем выше тебя, оказываются слабее тех боссов, которые твоего уровня и нужны тебе, что бы скрафтить более новое оружие и броню. А уровень снаряжения НУЖЕН, потому что от разницы в уровне так же зависит, будешь ты наносить больше и получать меньше урона от моба/босса или наоборот. И ты постоянно оказываешься в ситуации, где что бы пройти дальше нужно забороть босса своего уровня, но ты вообще не ощущешь его, как босса своего уровня. А почему? Да потому что, даже если поставить все способности на защиту - два щита, рывок и допустим двуручный меч с абилкой, которая дает тебе неуязвимость пока ты подпрыгиваешь в небо - даже всего этого обычно не хватает на то, что бы не получить урона от босса.

А не получить урон это очень важно. Почему? Ну потому что, что бы исцелиться ты тратишь запас крови, которая дает тебе определенные бонусы, а так же если ты получишь определенное кол-во урона, твое макс ОЗ будет уменьшаться и единственный способ это исправить, перевести босса на половину полоски хп, где из него выпадают сферы ОЗ, которые позволяют этот лимит обратно поднять. Ну и что в этом плохого? Хардкорно же? Ну да, было бы хардкорно, если бы у боссов к концу игры не было бы 10000000 хп, каждый уважающий себя босс бы не засирал арену АОЕ говном, не спамил бы мобами, которые просто ходят за тобой бесконечно не отставая и не убиваются даже за 5-6 тычек, а на них нужно тратить полноценно скиллы, некоторые из этих мобов умеют спамить говном на арену так же, как и босс, всё это под спам босса, а самый маразм начинается, когда мы вспоминаем босса, где урон тебе наносится просто по факту того, что ты у него на арене(да тут есть святые боссы, у которых православные кресты на арене дамажат тебя ежесекундно). А это я же еще не вспомнил, что боссы могут заспавнить мобов, которые не просто срут или бегают за тобой танкуя скиллы и дамажа в ответ,а то что эти мобы еще и умеют хилить босса. Так вот одним легким движением руки, уже почти побежденный дед в церки, благодаря двум призванным прошмандовкам, встал с 1 хп на фул и это все пока я пытался его добить, нанося урон. А это ведь я не вспомнил еще боссов, которые не просто стоят на арене, а бродят по карте и исход битвы зависит от того, дерешься ты с боссом в каком-то коридоре с камнями или на открытой арене и для каждого босса более подходит одна или другая арена. Но самый конечно же сок, это когда ты бьешь одного "мигрирующего" босса, а к нему на помощь приходит другой (Жрица кристина и просто чилловый парень, имени которого я не помню, но он говорит что-то вроде "а фила чил" и хуярит тебя заморозкой).

Крафт и необходимый для него гринд сводится к абсурду, даже учитывая бонус к ресурсам от брутальной сложности и бонус к ресурсам от одной из последних сумок, доступных к крафту. Учитывая, что с большинством материалов нельзя тпхаться, в 4 акте это выглядит так - тпхаемся из замка на другую часть карты, и бежим через 3 локи, фармя все на своем пути, тратя на это примерно 50-90 минут реального времени, дальше мы начинаем это все расскладывать по печкам и тому подобному, и ждем по 20 минут для переработки ресурсов, дальше еще 20 минут для крафта материала из ресурсов, который нужен для предметов (серебрянный слиток), дальше мы это засовываем в крафт предмета, который крафтиться еще 2 с половиной минуты. Потом мы бьем 3 босса и повторяем гринд заного.

Формы вампиров это вообще отдельная тема и половина из них бесполезная. Но можно долго говорить о оставшихся минусах игры, вроде мобов с аимботом, убогой рыбалке, отдельного упоминания стоит ресурс под названием "серебро" и серебрянные монеты, а так же тупейшая механика фамильного оружия, на которое вы тратите кучу ресурсов, апаете его, а потом разраб добавляет еще одно фамильное оружие, которое заменит ваше и вся загвоздка здесь в том, что они имеют разные статы и бонусы на скиллах, которые нужно роллить, а для этого их нужно выбивать из боссов с шансом или покупать за еще одну валюту, которая фармиться на ивентах, которые доступны не всегда, а иногда и на ограниченное время и это может быть не тот ивент, который вам надо а другой, потому что тут два уровня ивентов, а в конце ивента может вообще не упасть или упасть нужная вам реликвия, а у торговца она стоит запредельную сумму, которую вы рискуете не накопить за один ивент и придется ждать следующего, только что бы купить сломанную реликвию, которую нужно потом восстанавливать, т.к. сама по себе она ничего не дает, так еще и статы на ней говно.

Как итог о минусах можно говорить еще много и не раз вспоминать маму определенного человека или людей, но лучше просто закончить обзор и написать рекомендуемые настройки для сервера, т.к. играть на стандартных, как это делал я - это мучение, которое никому не пожелаешь:

Ресурсы - х3
Стоимость крафта предметов - х0
Коэф поломки - х0
Блок телепортации с некоторыми ресурсами - нет
Стоимость покупки у торгашей - минимум
Запасы торгашей - максимум

Ну и по желанию - день короткий, ночь длинная
Еще по желанию - коэф бонуса хп от снаряжения - максимум, коэф бонуса физ и маг урона от снаряжения - максимум, но тогда ваша игра станет совсем скучной.
Favorite Game
247
Hours played
43
Achievements
Completionist Showcase
Recent Activity
57 hrs on record
last played on 9 Mar
63 hrs on record
last played on 2 Mar
74 hrs on record
last played on 22 Feb
tuPizza 2 Mar, 2023 @ 1:42am 
Когда в TF 2 пойдем играть ? ЗАЕБАЛ
QoQ 8 Jan, 2023 @ 12:10pm 
Чел топ (Не зря он мой Лучший Друг)
Clown 16 Aug, 2022 @ 3:19pm 
Спасибо за отзыв буду улучшать свои игровые и ментальные навыки.
Nihil 20 Jul, 2022 @ 12:38pm 
Номер он знает, я главный по перевоспитанию тупорылых детей в его городе
Frunzik 20 Jul, 2022 @ 12:22pm 
так номер оставь ему
дети хоронят осла 10 Apr, 2022 @ 6:51am 
спасибо
:DSTtophat: