Nihil
Алексей   Zaporizhzhya, Zaporiz'ka Oblast', Ukraine
 
 
Subarashi! Nando Subarashi!
Online
Favoriete gids
Gemaakt door - Nihil
4 beoordelingen
100% Winrate Jugg on Pos3/Pos1 0% Lose, statistics based on 100+ games with this build on different accs Legend4+ rank
Recensieshowcase
66 uur gespeeld
Не смотрел почти ничего про игру, поиграл 90 минут в бете очень давно и ждал, пока игра релизнится. Главным ожиданием было - боевка из баттл райт, а значит должно быть динамично и круто. По началу так и есть, пока игра скрывает свой истинный посыл.

Проходилась игра на брутале, на все достижения. Первый акт проходился очень бодро и весело, да надо было собирать ресурсы, да надо было что-то строить и крафтить и даже тогда уже крафт занимал время (10 секунд на слиток в печке, 12 слитков на оружие + ожидание 30 секунд пока сделается оружие, повторить с броней). Надо было покупать книжки у торговцев, торговцам все равно, что ты вампир да и деньги легко добываются. Сказка. Финальный босс акта интересный парень, раскидывает ловушки, но на арене стоят стойки с броней, которые делают тебя неуязвимым, что бы можно было ловушки сломать своим же телом, немного спавнит врагов, но в целом без проблем.

Жаль, что к концу второго акта становится ясно куда все идет. Но достигает игра своего апогея в середине 3 и аж до конца 4 акта. Складываются ситуации, где некоторые боссы уровнем выше тебя, оказываются слабее тех боссов, которые твоего уровня и нужны тебе, что бы скрафтить более новое оружие и броню. А уровень снаряжения НУЖЕН, потому что от разницы в уровне так же зависит, будешь ты наносить больше и получать меньше урона от моба/босса или наоборот. И ты постоянно оказываешься в ситуации, где что бы пройти дальше нужно забороть босса своего уровня, но ты вообще не ощущешь его, как босса своего уровня. А почему? Да потому что, даже если поставить все способности на защиту - два щита, рывок и допустим двуручный меч с абилкой, которая дает тебе неуязвимость пока ты подпрыгиваешь в небо - даже всего этого обычно не хватает на то, что бы не получить урона от босса.

А не получить урон это очень важно. Почему? Ну потому что, что бы исцелиться ты тратишь запас крови, которая дает тебе определенные бонусы, а так же если ты получишь определенное кол-во урона, твое макс ОЗ будет уменьшаться и единственный способ это исправить, перевести босса на половину полоски хп, где из него выпадают сферы ОЗ, которые позволяют этот лимит обратно поднять. Ну и что в этом плохого? Хардкорно же? Ну да, было бы хардкорно, если бы у боссов к концу игры не было бы 10000000 хп, каждый уважающий себя босс бы не засирал арену АОЕ говном, не спамил бы мобами, которые просто ходят за тобой бесконечно не отставая и не убиваются даже за 5-6 тычек, а на них нужно тратить полноценно скиллы, некоторые из этих мобов умеют спамить говном на арену так же, как и босс, всё это под спам босса, а самый маразм начинается, когда мы вспоминаем босса, где урон тебе наносится просто по факту того, что ты у него на арене(да тут есть святые боссы, у которых православные кресты на арене дамажат тебя ежесекундно). А это я же еще не вспомнил, что боссы могут заспавнить мобов, которые не просто срут или бегают за тобой танкуя скиллы и дамажа в ответ,а то что эти мобы еще и умеют хилить босса. Так вот одним легким движением руки, уже почти побежденный дед в церки, благодаря двум призванным прошмандовкам, встал с 1 хп на фул и это все пока я пытался его добить, нанося урон. А это ведь я не вспомнил еще боссов, которые не просто стоят на арене, а бродят по карте и исход битвы зависит от того, дерешься ты с боссом в каком-то коридоре с камнями или на открытой арене и для каждого босса более подходит одна или другая арена. Но самый конечно же сок, это когда ты бьешь одного "мигрирующего" босса, а к нему на помощь приходит другой (Жрица кристина и просто чилловый парень, имени которого я не помню, но он говорит что-то вроде "а фила чил" и хуярит тебя заморозкой).

Крафт и необходимый для него гринд сводится к абсурду, даже учитывая бонус к ресурсам от брутальной сложности и бонус к ресурсам от одной из последних сумок, доступных к крафту. Учитывая, что с большинством материалов нельзя тпхаться, в 4 акте это выглядит так - тпхаемся из замка на другую часть карты, и бежим через 3 локи, фармя все на своем пути, тратя на это примерно 50-90 минут реального времени, дальше мы начинаем это все расскладывать по печкам и тому подобному, и ждем по 20 минут для переработки ресурсов, дальше еще 20 минут для крафта материала из ресурсов, который нужен для предметов (серебрянный слиток), дальше мы это засовываем в крафт предмета, который крафтиться еще 2 с половиной минуты. Потом мы бьем 3 босса и повторяем гринд заного.

Формы вампиров это вообще отдельная тема и половина из них бесполезная. Но можно долго говорить о оставшихся минусах игры, вроде мобов с аимботом, убогой рыбалке, отдельного упоминания стоит ресурс под названием "серебро" и серебрянные монеты, а так же тупейшая механика фамильного оружия, на которое вы тратите кучу ресурсов, апаете его, а потом разраб добавляет еще одно фамильное оружие, которое заменит ваше и вся загвоздка здесь в том, что они имеют разные статы и бонусы на скиллах, которые нужно роллить, а для этого их нужно выбивать из боссов с шансом или покупать за еще одну валюту, которая фармиться на ивентах, которые доступны не всегда, а иногда и на ограниченное время и это может быть не тот ивент, который вам надо а другой, потому что тут два уровня ивентов, а в конце ивента может вообще не упасть или упасть нужная вам реликвия, а у торговца она стоит запредельную сумму, которую вы рискуете не накопить за один ивент и придется ждать следующего, только что бы купить сломанную реликвию, которую нужно потом восстанавливать, т.к. сама по себе она ничего не дает, так еще и статы на ней говно.

Как итог о минусах можно говорить еще много и не раз вспоминать маму определенного человека или людей, но лучше просто закончить обзор и написать рекомендуемые настройки для сервера, т.к. играть на стандартных, как это делал я - это мучение, которое никому не пожелаешь:

Ресурсы - х3
Стоимость крафта предметов - х0
Коэф поломки - х0
Блок телепортации с некоторыми ресурсами - нет
Стоимость покупки у торгашей - минимум
Запасы торгашей - максимум

Ну и по желанию - день короткий, ночь длинная
Еще по желанию - коэф бонуса хп от снаряжения - максимум, коэф бонуса физ и маг урона от снаряжения - максимум, но тогда ваша игра станет совсем скучной.
Favoriete spel
247
uur gespeeld
43
Prestaties
Voltooier-showcase
Recente activiteit
6.411 uur in totaal
laatst gespeeld op 19 apr
13,8 uur in totaal
laatst gespeeld op 18 apr
653 uur in totaal
laatst gespeeld op 17 apr
500 XP
Prestatievoortgang   104 van de 273
QoQ 8 jan 2023 om 12:10 
Чел топ (Не зря он мой Лучший Друг)
КАЛЬКУЛЯТОР ПИСИ 16 aug 2022 om 15:19 
Спасибо за отзыв буду улучшать свои игровые и ментальные навыки.
Nihil 20 jul 2022 om 12:38 
Номер он знает, я главный по перевоспитанию тупорылых детей в его городе
Frunzik 20 jul 2022 om 12:22 
так номер оставь ему
дети хоронят осла 10 apr 2022 om 6:51 
спасибо
:DSTtophat:
детка я уебище 9 mrt 2021 om 8:45 
+rep kind and gentle