12
Products
reviewed
540
Products
in account

Recent reviews by SurWeaver

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
5 people found this review helpful
14.3 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Это очень интересный симулятор колонии с упрощением визуального представления до карточной игры. Однако этого и правда достаточно. Спустя минут 10 я уже забыл, что играю в карточную игру.

Как в "Матрице", я не смотрел на стопки карт, я видел фермерские поля, на которых растут новые посевы, лагерь с костром и домами, внутри которых растут новые поселенцы, мастерскую строительных материалов, близлежащий рынок, а в отдалении от всего этого исследователь с картой плутает по кладбищу, и его охраняет пара надёжных ребят с дубинами и копьями.
Я всего лишь перекладываю карты друг на друга, а на деле происходит много разных активностей.

Можно представить (а так оно и есть), что это симулятор колонии с юнитами и строениями (а также ресурсами и всем остальным) на игровом поле, где почти не играет роли нахождение в пространстве (исключение - сражение с врагами и толкающиеся животные).

Первоначально игра очень похожа на "Алхимию", где вы смешиваете элементы и получаете что-то производное.
Здесь вы складываете в стопку палку и доску и получаете щит. Здесь не десятки производных элементов, которые вы можете складывать, однако более сложные рецепты уже трудно угадывать и легче заставить выпасть карту с идеей. Карта идеи - это карта, содержащая рецепт приготовления нового инструмента/здания/верстака/бесконечного источника ресурса и т.д. Так что игра вопросы без ответа точно не оставит.
Вот только если вы что-то обнаружили сами, то в общий справочник это вам не сохранится. Только при условии, что вам выпала карта идеи. Это мне в игре не понравилось (я забывчивый, а записывать не хочется). Может это такое видение авторов, но неплохо, если бы такое исследование поощрялось.

Загвоздка создания в том, что не всё смешивается самим игроком, и некоторые рецепты требуют участия жителей.
Объединяет их всех то, что создание чего-то нового требует времени, а сама игра поделена на луны (Moon).

Луна - это обычный цикл дня (может настраиваться перед стартом новой попытки), после которого всем жителям надо поесть, а также вам необходимо избавиться от лишних карт (в игре есть максимум карт, который можно повысить наличием определённых зданий).

Инструменты и орудия из стопок готовых "ингредиентов" создадутся сами спустя время. Строения, верстаки и прочие сложные вещи требуют наличия жителя. К счастью есть строители, которые уменьшают вдвое время создания.
В игре есть множество инструментов, которые дают жителям профессии с бонусом в определённых взаимодействиях.
Со всеми этими переменными как раз и стараешься успеть всё к концу цикла, добыть достаточно еды и накопить себе на новые паки. Кстати о них.

Главная "прелесть" карточных игр очень хорошо передана.
Мы всегда можем продать наши карты (в их углу всегда видна её стоимость), а за монетки купить новые пачки с тематическими наборами карт, которые можем вскрыть и увидеть, что нам опять выпала фигня. Или же новые идеи, материалы, враги или животинки для фермы, а также локации для исследования.
Я думаю, для фанатов Magic The Gathering, покемонов или югио (или др. карточных игр в физическом представлении) будет знакома интрига открытия новокупленного пака с набором карт.

К счастью, игра хорошо информирует игрока, и ты всегда знаешь, какие паки ты ещё не покупал, в каких паках какое количество карт ещё не выпало и, конечно, сам список возможных карт.
Игру можно назвать роуглайтом, так как исследование - неотъемлемая часть первых нескольких забегов. Потом вы уже знаете и все карты, и рецепты и играть становится проще. Только вот тогда игра уже превращается в стратегию с целью "Я постараюсь сделать это максимально эффективно и наладить производство всего", что также немного продлевает интерес к игре.

К счастью, сложность геймплея в начале очень простая и увеличивается спустя время достаточно плавно, вместе с вашими знаниями. И адовое месиво из карт в стиле "Бешеная гадалка по картам таро пересказывает One Piece" вас не будут пугать, ведь вы будете видеть это так, как я сказал выше. И да, не верьте разработчикам, они просто не хотят вас запугать. Все эти скриншоты актуальны на первые несколько минут игры. На деле у вас будет куча разных стопок, тщетные попытки в свободное пространство, а также курицы, коровы и вечно срущие кролики будут распихивать все карты во все стороны.

Чуть не пропустил боевую систему. Она очень проста, однако это порой один из наиболее волнующих моментов в игре.
У всех жителей идентичные характеристики. Экипировка (броня на теле, голове и оружие) позволяют изменить жителю профессию и его характеристики.
Вновь я натыкаюсь на аналогию камня-ножницы-бумаги, и вновь мне это нравится. Здесь есть бойцы ближнего боя, дальнего (со всяким метательно-стрелятельным оружием), а также классы магической направленности. Ближники бьют магов, которые бьют дальников, которые бьют ближников. Но не 100%, здесь мы лишь пытаемся добиться преимущества для нашей стороны.
В этом моменте позиционирование карт уже влияет. Врагов мы перетаскивать не можем, зато мы можем перетащить нужных жителей на нужных врагов, чтобы начать сражение с преимуществом на нашей стороне.
Только здесь отмечу минус. В верхнем углу карты показывается тип урона (ближ., дал., маг.). У врагов он виден всегда, а у жителей только когда он в сражении. Есть класс ополченца, у которого абсолютно идентичная иконка будь он с рогаткой или мечом, приходится залезать в его экипировку и держать в уме его тип, чтобы совместить его с нужным врагом.
В игре достаточно много разной экипировки, врагов, лута с них (идей, инструментов и т.д.) и это также одно из направлений, на которых игрок может сфокусироваться для зарабатывания монет. Лишь бы хватило здоровья у жителей на это, иначе может потребоваться складировать их трупики.

Отступление в приступе кайфирования от игры:
У игры очень классный геймдизайн. Игра не позволяет продавать живых существ. Так, у меня один раз от голода умерло два жителя. Продать их тоже нельзя, я их положил в угол, сложил в кучку. И это начало превращаться в кладбище, которое уже можно исследовать как локацию, в которой есть лут враги и новые локации. И эта вынужденная экономия пространства игрового поля порождает такое открытие. Давно в играх я не испытывал такого чувства наслаждения от собственных открытий. Ни за что не гуглите рецепты (и простите за некоторые спойлеры в обзоре), дайте игре самой раскрыться перед вами.

В любом случае, не верьте этому простому визуалу (хотя он чертовски хорош), игра очень проработанная и интересная. Также есть приятный юморок, не пропускайте описания карт!

Эта игра очень залипательна. Она не даст вам сотни часов (хотя я пока не проверил до конца), зато это будет очень насыщенный геймплей.
Posted 12 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.6 hrs on record
Early Access Review
Игра достаточно интересная, если вам нужно что-то попроще Vampire Survivors, и хотите немного поучаствовать в сражении и сами.
Однако долго в этой игре не посидишь, так как она может начать бесить своим "несочетанием". Это именно моё личное предпочтение.
Главные минусы для меня:
  • Бóльшая часть орудий неиграбельны. Стартовые версии некоторых орудий настолько неиграбельны, что ты прокачиваешь их так, чтобы компенсировать их минусы, а не усилить их хорошие стороны. Например, есть орудия с малым уроном и очень долгой перезарядкой. В игре, где толпы монстров с каждой минутой всё больше. Ну и нужно как-то по-быстрому убить достаточно много врагов, чтобы компенсировать минусы оружия.
  • Поддержка геймпада на уровне "Лучше бы не делали".
    В меню можно только входить/выходить, щёлкать пункты вверх/вниз, однако на старте игры только с мышкой можно выбирать персонажа, оружие, улучшать руны. Ясное дело, что поддержка геймпада - частичная, но в геймплее есть ухудшения по сравнению с клавиатурой и мышью:
    Прицел по правому стику не мгновенно принимает новое направление, а плавно к нему перемещается, как поворачиваемая башня танка. Это уже даже усложнение управления для геймпада, ведь на мыши у тебя может не быть задержки в повороте, а в такой игре задержка в десятые секунды может быть фатальна для забега.
    Если отпускаешь стик, то прицел плавно сдвигается к центру персонажа. Ладно, если бы камера смещалась к прицелу, но зачем в такой игре сбрасывать прицел? Какое-то непонятное решение, которые не подходит к игре. Будто товарищ-разраб со StackOverflow или с ютуба взял чьё-то решение и просто скопировал себе в игру.
    Также с подключенным геймпадом после отпускания курка, кнопки выстрела, персонаж автоматически перезаряжается. И при попытке на клавомыши пострелять с подключенным геймпадом, пострелять с зажатой кнопкой мыши не получится, перс будет после каждого нажатия автоматически перезаряжаться и не продолжать стрельбу, потому что ведь, лол, геймпад подключен, курок отжат, патронов не максимум. Ну! Перезаряжаться надо!
    Как-то дыряво запрогано. Если делать какую-то фичу, то зачем какие-то недоделки нетестированные выкидывать? Ах, простите, мы ведь все и есть тестировщики -_-
    Частичность поддержки геймпада можно простить играм со сложным управлением и множеством кнопок, но это шутер с видом сверху и просто некоторым количеством пунктов меню. Это очень странно.
  • Нестилизованный русский шрифт, та вещь, которая сидит у всех русских в горле. Ладно бы так, ещё в локализации встречаются слова с орфографическими ошибками.
Posted 31 December, 2022. Last edited 31 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.7 hrs on record
Шикарная карточная игра, которая развилась после гейм джема Ludum Dare 43, можете загуглить или посмотреть начало этого видео, чтобы увидеть, с чего всё началось.
В плане механик слишком сильно она не изменилась, однако эти механики и оригинальная тема джема (Sacrifices must be made - Должны быть жертвы/Необходимо принести в жертву/...) очень хорошо обыгрываются.
В игре карты могут использоваться по-разному. Их можно приносить в жертву, чтобы выложить другие карты, можно усиливать, размещённые на столе. Однако здешние боссы всё же заставляют вас обновлять выложенные карты, что относительно накладывает ограничения на ваш стиль игры.
Однако эта игра, прежде всего, очень часто удивляет и рвёт шаблоны. Очень хочется много рассказать, но дух первооткрывательства - это прям про эту игру) Ничего не гуглите, никаких прохождений, наслаждайтесь сами и испытайте всё на себе.
Posted 26 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
32.4 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Очень долго я ждал даты выхода в Steam, с самого начала игра меня сильно увлекла. У Супергигантов всегда интересные герои. Реплики окружающих персонажей комментируют очень многое. Как сказали сами Супергиганты в недавнем стриме: в последнем обновлении записали и добавили 2200 новых фраз. Всё это как и сюжетные диалоги, так и реакции богов на твои похождения: будь то ранее взятый дар другого бога; оружие, знакомое богу, или у тебя мало здоровья, на это всё игра реагирует и чувствуется довольно живой. Моя 53-я попытка побега наконец оказалась удачной и, не считая сюжетных диалогов и механик с увеличением сложности, персонажи продолжают говорить всё новые и новые вещи и никак не кажутся болванчиками-NPC, нежели в других играх, в этом я искренне уважаю разработчиков, они умеют и знают своё дело. Русские шрифты в игре поправили и выглядят так же хорошо, как и в предыдущей (Pyre), не все фразы переведены, но учитывая их безумное количество фраз, это простительно.
Сюжет игры шикарен и его соотношение с геймплеем хорошо размерено. Предупреждаю, это моя личная субъективщина, порождённая прохождением трёх предыдущих игр Супергигантов. Последний их проект - концентрат их опыта и стиля, выработанного с годами. Сюжет идёт своим чередом и никакое поражение не является экраном с "game over" (привет, Pyre), со смертью Загрей попадает обратно в дом Аида с фразой "Никому не сбежать", мне очень нравится это обыгрывание стандартных игровых механик.
Сам же геймплей уже давно сформирован и с каждым обновлением или хотфиксом изменяется усилиями сообщества и разработчиков. В дружности с собственной аудиторией у них всё замечательно. Они всё читают на их дискорд-сервере[discord.gg]. Люди могут оставлять обратную связь, предлагать нововведения или изменения того, что не особо нравится (а также там есть fan-works, где фанаты оставляют свои замечательные арты по игре и шикарные мемчики).
Но что-то меня сильно увело от геймплея и это было вовсе не про геймплей (это всё мой трепет). КХМ, геймплей репетативен, но с грамотными порциями игрока хватает на много заходов. Мы оказываемся во дворце Аида, общаемся с окружением, можем окружающим раздарить Амброзии(если у вас их много), повысить отношения с персонажами (которые в благодарность дают талисман с пассивным эффектом для прохождения), качаем характеристики с помощью добытой с прошлого прохождения "тьмы", выбираем оружие, талисман и идём прочищать себе путь через Аид. В самом забеге мы встречаем дары, добавочные эффекты, которые дают боги на определённое условие(урон по врагам, когда ударили игрока) или навык Загрея: рывок, бросок снаряда, основная атака, специальная. Иногда дары предлагают заменить эффект одного из навыков на свой собственный, иногда появляется двойной навык, действующий согласованно с эффектом другого бога, комбинаций много. Несмотря на рандомные награды комнат (тьма, дары, улучшения здоровья или даров (привет) и прочее), билды всё же существуют (как и талисманы, дающие появление даров определённого бога), стиль игры от этого очень сильно меняется. В самих прохождениях появляются фонтаны лечения, торговец или другие вещи, разряжающие напряжение, так что у игрока есть окно перевести дух во время забега.
В одном из последних обновлений разработчики добавили "Пакт Судьбы", в котором вам дадут бонус за приобретение всех навыков одного бога (не за один забег, конечно) и много других условий. Во время прохождения определённая способность отмечается иконкой свитка, мол, ты вот эту ещё не попробовал, очень полезно оказалось. Эта механика помогает начинающим игрокам опробовать все навыки, найти для себя некую выгодную стратегию и комбинацию нескольких даров (это называется билд, но ладно уж).
Самое удивительное, что пройти игру (точнее то, что есть на данный момент (а это много)) я смог после стрима от разработчиков, который я смотрел до глубокой ночи. Как оказалось, Даррен Корб - не только шикарнейший композитор, но и самый мощный игрок из команды разработчиков.
Ну и раз уж заговорили о музыке, Даррен Корб - композитор и звукорежиссёр игры. У него шикарный голос (сам сажаю собственный, когда пытаюсь подпевать), не в каждой игре есть песни, сочинённые для игры и вплетённые в её сюжет (но не для каждой это надо, ясное дело). Советую вместе с игрой купить и саундтрек, он того стоит. Рекомендую кроме всего прочего послушать его концерты с Эшли Барретт, она является женским вокалом в каждой из игр Супергигантов.
По визуалу много не скажу, вы его сами можете наблюдать, за этим стоит Джен Зи, все арты игры рисовала она, в последнем обновлении были перерисованы некоторые персонажи с целью лучше передать их характер, Загрей получил более резкие, взрослые черты, к примеру. На некоторых персонажах стоят плейсхолдеры в виде "призраков" с капюшоном на лице (это норм), спустя время появятся и их нормальные изображения, новые боги и комбинации даров (привет), локации, но даже в текущем состоянии в игре очень и очень много контента. Когда-нибудь вы опробуете игру, вам не сбежать!
Обновляю ради ачивки. Что сказать?! Оно всё также шикарно и замечательно, Даррен Корб - навсегда <3
Posted 15 December, 2019. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
208.4 hrs on record (26.5 hrs at review time)
Early Access Review
UPD: "Ой извините, новое DLC находится в другом регионе, вы не в том". Очень странное решение от разработчиков. Хорошо, тогда вот вам моя не-рекомендация.

Старый текст обзора:

Шикарная игра для любителей забегов в аркадные игры. С переходом в 3D некоторые механики перестали быть такими простыми и QTE-шными (как персонаж снайпер в первой части, которого тут нет(возможно, пока что)), а некоторые наоборот чувствуют себя лучше в 3D-пространстве, например, погрузчица с рывком и клешнёй на тросе позволяет почти летать по уровню и превращает игру в неплохое подобие Bionic Commando.

Отдельно хочется похвалить разработчиков с их roadmap'ом (планом разработки) и достаточно ответственным отношением к Early Access, можно всегда увидеть, когда будет следующий апдейт, что в нём будет, когда игра выйдет. В отличие от некоторых разрабов, которые выпускают патчи/апдейты, когда "ну уже надо" или совестно откладывать, здесь же хороший пример отношения к аудитории.

Баги редки и чаще всего касаются коллизии, когда босс вдавливает под землю или погрузчица при рывке во врага почему-то взлетает, что можно превратить в неплохую пикирующую бомбочку. Это не так критично влияет на игру.

Сложностей в игре столько, сколько нужно и каждая соответствует своему названию. "Дождик" - лёгкий, а "Сезон дождей" - достаточно больно, чтобы понять, что можно пока на "дождике" посидеть или на среднем "ливне", тут в принципе и говорить нечего, разрабы умеют в адаптивную и размеренную сложность.

Пересказывать процесс игры не буду, информации по самой игре достаточно. Могу сказать, что это игра, к которой нужно привыкнуть, сложность в начале может казаться нечестной, убивают порой быстро. Однако в компании с другом (мультиплеер работает лучше, чем в первой) можно вникнуть в механики игры, понять её темп, суть персонажа, за которого играете. В принципе, в этом можно разобраться и в одиночку, но вышеупомянутый способ помог мне втянуться в игру)

По эстетике:
  • Музыка в игре всё также шикарна, хоть и не знаю, как называется этот жанр, но космической атмосферой только так и тянет!
  • Визуальная составляющая хорошая (а как не хорошая, если теперь видно не только мощные эффекты и цифры урона под конец игры)
  • Лор пока что присутствует только в описании предметов, но некоторым хардкорным игрокам и этого ведь хватит? ;)
Хотя в первой части сюжет выражался только катсценой в начале и конце, где сюжет содержался в паре строк, но это всё равно не главное для подобной игры. Её суть содержится в самом процессе игры, а не в концовках персонажей (но их тут всё равно пока нет, ждём весны и окончательного выхода игры).

Игра понравится любителям первой части или аркадных игр, наподобие The Binding of Isaac или Enter the Gungeon.

*старательная конструктивность заканчивается, начинаются фанатские восторги*

Вот начинаете вы с ничего, но у вас всё равно интересные способности, потом предметы их усиливают, а затем с одного удара стрекочут молнии, взрываются враги, поджигают друг друга, летят ножи из трупов и уничтожают оставшихся, а ванпанчить боссов - это ж просто восторг, где в этот односекундный бой вложено много стараний, времени прокачки персонажа. Как же отличается 1-ая и 21-ая минута, сравните мирную прогулку по лугу неизведанной планеты, где на горизонте закат пастельных тонов и вдали летают неизвестные красивые существа и УНИЧТОЖЕНИЕ КУЧИ КРАБОВ, ОГНЕДЫШАЩИХ ЯЩЕРОВ, ЗАМОРОЗКА ЦЕЛОГО РЯДА ТЕЛЕПОРТИРУЮЩИХСЯ БЕСОВ, УМИРАЮЩИЕ ОТ КРОВОТЕЧЕНИЯ КАМЕННЫЕ ГИГАНТЫ, НАДО ВЫЖИТЬ И ПРОЙТИ ДАЛЬШЕ, БЫСТРЕЕ, ВЫЗЫВАЙ БОССА, ТОЛЬКО НЕ ОКТОПУС-ЧАЙНИК. НЕТ, ЭТО ВСЁ-ТАКИ ОН, ЦЕПЛЯЙСЯ ЗА ЧТО-НИБУДЬ, СЕЙЧАС ЗАСОСЁТ, УЛЬТУЙ. Умер, ибо засосал чайник и отлечился от тебя и засосанной кучи врагов, которая окружила тебя уютным хороводом и провела с тобой время с огоньком.

Игра вызывает много эмоций, поиграйте как-нибудь, можете купить, не дожидаясь распродажи, старания и работа разработчиков достаточно окупают цену игры.
Posted 26 November, 2019. Last edited 27 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
164 people found this review helpful
4 people found this review funny
5.1 hrs on record (1.8 hrs at review time)
В текущем состоянии точно не рекомендую игру. Это не релиз. Увы, Эдмунд оказался одним из тех разработчиков, которые бетку называют релизом (если это, конечно, беткой назовут другие игроки). Буду обговаривать элементы по ходу того, как я с ними сталкивался в игре.

Игра сразу минует меню и начинает с туториала, ладно, пускай. Всё на английском (как и всегда), но предельно понятно. Механика битвы в принципе очень понравилась, из-за неё и купил, думал, может эта пошаговая игра затянет сильнее, чем предыдущие игры, требующие реакции, ибо [вкусовщина алёрт] - такое мне нравится.

Пройдя туториал, мы попадаем в главное меню, где есть пункты "New Game", "Play Tutorial", "Reset Progress", "Exit Game".
Нет никаких настроек звука, видео и прочей доступности. Даже не работают стандартные горячие клавиши ("F", "M") для переключения полноэкранного режима и включения/отключения музыки. Однако можно настроить разрешение в стандартном лаунчере Юнити, что запускается перед игрой. Это не всех приведёт в восторг менять настройки, перезаходя в игру.
Сохранение здесь как бы одно, оно сохраняет только прогресс между прохождений. А прохождение, посередине которого вышел, не сохранится, продолжить с середины нельзя

Спустя пару попыток после начала игры я одолел первого босса и открыл нового персонажа, пошли титры. Окаааай, думал, будет обещанное в туториале казино после каждого босса. Видимо, здесь с самого первого босса и до последнего будут увеличивать прохождение на один уровень и так на кучу концовок, не особо критично, но такие прерывания не дают почувствовать концовку более-менее заслуженной (снова личное мнение).

Во втором прохождении при одолении нового босса всё-таки попал в казино, но там отчего-то была просто гробовая тишина, никакой музыки, вроде только эффекты были по мелочи. На втором уровне музыка уже резко началась словно с середины, переходы в игре только между комнатами более-менее годные.

Меню паузы весьма интересные вещи содержит. В нём пункты "Continue Game", "New Game", "Exit Game". Одна мелочь - повторное нажатие Esc не работает, чтобы снять с паузы, надо мышкой нажимать по Continue. Мелочь, но разве такое сложно сделать?
Далее Exit Game действительно выходит изо всей игры, но как же выйти в меню? Надо нажать "New game"! Сама логичность! New Game не запускает новую игру, она отводит пользователя в меню. Меня, как программиста, выводит, когда кнопки делают не те вещи, которые на них написаны. Это уже не мелочи, это плохой интерфейс.
Также зайдя на экран выбора персонажа, нельзя нажать Esc или чего ещё, чтобы выйти из этого меню. Такая интуитивная навигация, присутствовавшая во всех его предыдущих играх, почему-то отсутствует в этой.

Игру я пока оставил из-за бага, после которого можно только нажать ALT+F4.
Для тех, кто не знает механик игры, вкратце поясню. Каждый элемент, собранный по 4 в ряд или более даёт какой-либо бонус, капельки...лимонада дают +1 ход; кака мешает врагам атаковать игрока через определённый ряд; костяшку можно кинуть во врагов и нанести им урон и т.д.

Итак, я собрал 4 козявки (это игра, прохождение которой в общественных местах лучше не пересказывать), должен был кинуть во врага, но анимация не проигралась, что оно собралось, просто пропало. Передвинуть ничего не могу больше, закончить ход не могу. Был предмет, телепортирующий куда-то. Он меня спас. В следующей комнате я собираю другой набор, но появляется у меня та залагавшая в прошлой комнате козюлина. Я кинул её, а потом то, что собрал сейчас. Убили, в конце концов, кончилось прохождение без багов. Однако в следующем прохождении приключился такой же баг, никаких телепортов не было, тут уже ничего не спасло. Пауза не ставилась, никакой элемент интерфейса не был интерактивным, только ALT+F4. Я столкнулся с этим за 1.5 часа игры, и эта игра почему-то носит название версии 1.0.1 =/

Как вы можете увидеть по списку достижений игры, никто ещё ничего не получил, они тут вообще не работают.

Подведём итоги: топорный интерфейс, интересные механики, главные из которых выдают неоперабельные баги время от времени, возможность всё пооткрывать в игре и разнообразить геймплей через повторные прохождения, неспеша думать над каждым ходом, хорошая музыка, хоть и не регулируемая.
Играть-то можно, но с мыслью, что помогаете тестировать игру и делать её лучше, хотя странно, что разработчики не видели таких вещей, когда выпускали её и называли релизом. Если б назвали беткой, то никаких вопросов бы не возникло.
Однако! Это релиз, он вышел, в игре куча багов. Я готов на изменения релиза, если это касается дополнительного контента, а не работы над ошибками, потому что когда не работают главные механики - это действительно безалаберность со стороны разработчиков и неуважение к своему продукту и собственной аудитории.

Я потерплю и изменю обзор, если хотя б в ближайшую неделю или две появятся хотфиксы или патчи, правящие всё это, иначе - рефанд, но это моё личное мнение, мне хватает мёртвых игр на моём аккаунте. Уж Эдмунд, надеюсь, поправит в ближайшее время. Он поторопился один раз, надеюсь, хоть с фиксами тоже поторопится.
Posted 13 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
2 people found this review funny
9.4 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Не говори гоп, пока не перепрыгнешь!
Я делаю очень долгие паузы на трудных моментах хардкорных игр (главные механики которых требуют для освоения более, чем 1 час), но эта игра является исключением. После ragequit'а быстрее приходишь в себя, потому что поражения - это только ваша вина, а не вина врагов, рандома или каких-либо других факторов. Разработчик называет игру "тактическим прыжковым приключением", что довольно точно описывает её суть. Вы рассчитываете силу каждого прыжка, место, направление, а далее - справляетесь с последствиями неизменяемой траектории прыжка.
Саму игру первый раз увидел на канале Куплинова. Не досмотрев обзор до конца, купил её из-за геймплея, а точнее любопытной механики прыжков. Всё, от названия игры до тем разговора встречающихся персонажей, говорит о единственной цели, добраться до самой вершины, на которой находится "горячая цыпочка". Проведя в игре 4 часа, начинаешь замечать другие детали, которые скрывала игра и не показывала в видео и скриншотах. Незамысловатый сюжет игры раскрывают не только встречающиеся на пути персонажи, но и искусно спрятанные записки, раскрывающие историю конкретной локации, будь то замок, тюрьма или рыночный город. Также в игре есть секреты, спрятанные от невнимательных игроков, и они могут скрывать, как записки, так и целые локации (это то, что я смог найти сам).
У игры очень хороший эмбиент, минимум музыки, хотя саундтрек к игре продаётся. Одна спокойная мелодия смогла меня подержать в игре ещё некоторое время, вопреки моим долгим падениям в начало.

Кстати о падениях :)
Провалы в игре отзываются обидой и выводами, как не стоит прыгать. Поэтому в отличие от других игр с акцентом на потерю прогресса (точнее сохранение побед и поражений), вы быстрее сможете вернуться к последнему месту, получив достаточно опыта. И надо сказать, что этот опыт заключается в набивании правильных таймингов и мест прыжков. У меня первый раз остаётся потный след от большого пальца на пробеле :D
Дизайн локаций сделан так, что при неудачном прыжке вы не пролетите вниз больше 1-4 экранов, ибо некоторые платформы не помогают продвинуться выше, но они спасают игрока от дальнейшего падения.

Помимо всего вышеописанного, в игре очень шикарная и порой мрачная атмосфера. Это достигается изречениями персонажей и их личного мнения относительно вашей цели. Также фоновые звуки каждой локации придают исключительное ощущение, а сами нарисованные локации выглядят очень приятно.

Надеюсь, этот обзор поможет вам сделать правильный выбор :0
Posted 9 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
4 people found this review funny
9.7 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Early Access Review
Скажу кратко, если хотите пофаниться с друзьями или один, то сейчас приобретать не стоит. Возможно, разработчики сейчас корпят над множественными исправлениями игры. Даже в одиночной игре у меня три раза вылетало из-за проблем с сервером, так что даже там не избежать лагов сервера. Попытка поиграть с другом не увенчалась успехом, игра настойчиво не хотела показывать список серверов, а также и создавать собственный. В любом случае, я никак посодействовать не мог.
Идея рисовать персонажей, свои инструменты, дома - это довольно оригинально, правда сейчас это выполнено ужасно, только с мышкой и мучайся, никаких ровных линий, трафаретов. Ну вспомните хотя бы рисование мышкой в пэинте, это мило получается только при самом минимуме деталей. Странное считывания движения мышью, слишком мелкие детали не вырезаются, большие трудно рисовать(мышка у меня дёрганая), на средних при замыкании линии, если есть какое-то смещение и конечная линия идёт близко к своему началу, то редактор насильно притянет и замкнёт криво то, что вы рисовали.
Вывод - нужно ждать
P.S. Я буду следить за игрой и изменять обзор, если что исправят.
P.P.S. Так что если вы это читаете, то игру до сих пор не исправили.

Изменение от 21.10.18
Разработчики пока рассказывают только о том, как делают офлайн-мод для одиночной игры, обещают на следующей неделе выпустить, с серверами только у некоторых человек всё нехорошо из-за наших дражайших РКН (в ряде других стран тоже встречается подобная проблема), так что кроме имплементирования офлайн режима, разработчики переносят сервера.
Помимо этого хочется упомянуть несколько деталей недавнего игрового процесса.
В игре постройки имеют "срок годности", например, деревянные постройки спустя 7 дней разложатся, в моём случае, у меня пропало пол дома, остались дверь, сундук, факел, каменный фундамент, печь и кровать. Левая часть дома с лестницей и весь второй этаж исчезли. Буквально! Они стали невидимыми, но не разложились, и я по невидимой части дома "наощупь" шагал на второй этаж, чтобы удалить всё через кнопку DEL(при нажатии предмет сразу исчезает без какого-либо разбора на предмет или ресурс), которая не сработала на печь, ибо в ней были слитки и топливо. Их я никак не смог перетащить в инвентарь.
С такими сложностями хочется начать заново, не правда ли? К сожалению, пока нет никакого сброса сохранений или вообще нескольких ячеек сохранений, можно на серверах в таком случае играть.
Упомянув серверы, нужно сказать, что созерцание одной более-менее интересной сносной постройки других игроков кушало фпс через трубочку шириной в -10 фпс. На созерцание ландшафта фпс колеблется в 35-45, до 60 добирается, если задрать голову на потолок, где практически нет никаких объектов. Это с GeForce 1050, 8 гигов RAM и i5 на Win10.
Жду, когда сделают офлайн мод и более-менее сносный интерфейс с какими-нибудь удобными горячими клавишами и адекватной навигацией в крафтах. Держу в курсе.
Posted 9 October, 2018. Last edited 21 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
40.4 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Это игра моего детства, которая изменила мой взгляд на игры с фентэзи-сеттингом. У неё есть всё, волнующий сюжет, молчаливый герой недюжинной силы/магии/ловкости (нужное подчеркнуть) и запоминающиеся второстепенные герои. Здесь нет эльфов и орков, но есть тролли, оборотни и другие существа, с которыми предстоит сражаться. Здесь вы не создаёте своего персонажа, вы начинаете с мелкого пацана, который затем станет человеком, изменившим мир. Но кем именно он станет? Божественной дланью или приспешником злых сил? Будет он разить своих врагов мечом, луком или же отнимать жизнь магией? Решать вам. Это игра, достойная покупки.
P.S. Лучшие приключения, таверны и девушки (а может и парниши, фу) Туманного Альбиона ждут вас!
Posted 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
33.9 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Игра отлична, а цена ещё лучше! Теперь мой очаг пылает радостный огнём!
Posted 18 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries