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28.1 hrs on record
Early Access Review
Le développement n'est pas encore terminé.
Je ne l'ai pas encore terminé.
Et pourtant, il est déjà incroyable.
Posted 28 November, 2024.
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23.1 hrs on record (17.5 hrs at review time)
Early Access Review
It's a cool little gem!
Posted 27 November, 2021.
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25.8 hrs on record
Commençons par un résumé : Un petit Xcom pour les petits budgets.

Pour ceux qui ne connaissent pas la série Xcom, le jeu est divisé en deux parties : la gestion de la base et les combats au tour par tour.

La gestion de la base est bien plus simpliste dans Chimera Squad.

On gère uniquement la dépense de trois différentes ressources qu'on gagne avec mes missions.

Ces ressources vont être utilisées afin de rechercher et acheter diverses améliorations et équipements.

Les agents peuvent être équipés avec ces diverses améliorations et équipements.

Il faut noter que ces agents sont uniques et ont tous un arbre de compétences et passifs unique.

Les petits problèmes:
  • vendre les objets en trop,
  • voir quels objets sont possédés, ce qui rends l'achat pénible (obligation d'aller voir dans l'arsenal ce qu'on a afin de ne pas acheter trop de versions du même objets).
  • Certaines informations sont redondantes (ex: l'entrainement terminé d'un agent reste affiché).

Une fois les préparatifs terminés, il suffit de choisir une mission parmis les principales, secondaires, et interventions.

Les combats se déroulent au tour par tour comme dans les anciens Xcom mais avec de nouveaux éléments de gameplay.

Une phase "d'infiltration" à base de petage de fenêtre, d'explosifs sur les murs.

Cette phase se termine choissisant sur quels ennemis tirer afin de débuter le phase tour par tour.

Là encore du changement, plutot que de jouer chaque camp à la suite, l'ordre d'action de vos agents est déterminé par cette phase d'infiltration et celui des ennemis est mélangé parmis vos unités.

Les cartes, assez petites, permettent peu de mouvements tactiques pour attaquer un ennemi sur le côté et demandent rarement de bouger (exepté les missions d'otage à amener à une extraction).

Toutefois, le gameplay reste assez fun, les diverses compétences de nos agents permettent d'influencer sur l'ordre d'initiative, autant sur les alliés et que les ennemis.

Contrairement au anciens Xcom, vos soldats ne peuvent pas vraiment mourrir, il n'y a pas d'éléments "jetables" dans votre équipe (hormis les robots auquels j'ai très peu touché).

Si un agent peut être blessé et mis hors combat, vous aurez toujours plusieurs tours afin de le stabiliser.

Si un agent meurt au combat, c'est le game over et vous êtes invités à recommencer la mission.

Un agent trop blessé en partie se verra attribuer une blessure diminuant ses capacités (moins de mouvement, une précision moindre, etc.) et devra être soigné à la base.

Les entrainements à la base permettent d'améliorer certaines stats de vos agents et de guérir leurs blessures.

Toutefois, cela rendra vos angents indisponibles pour la durée de l'entrainement.

Pour ce qui est de la finition du jeu, ça fonctionne mais c'est brouillon...

Quelques bugs non critiques, comme les soldats qui flottent au dessus du sol, la caméra qui est dans un mur lors de scènes montrant des tirs, etc.).

Il n'est pas rare que le jeu plante en plein milieu d'une mission, au lancement.

Même le launcher du jeu (qui ne sert à rien d'autre que de lancer Xcom: Chimera Squad...) peu planter.

Heureusement, les checkpoints et sauvegardes automatiques sont suffisamment nombreux pour éviter de perdre trop de progression.

Dans l'ensemble, ce Xcom Chimera Squad est une bon jeu qui est, à l'heure où j'écris ces lignes, encore trop buggé.
Posted 11 May, 2020.
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1,982.3 hrs on record (811.4 hrs at review time)
Cars and football. You don't like that? Me neither, but I love this game.
Posted 22 November, 2018.
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