Toby
Vlad   Lat Yao, Nakhon Sawan, Thailand
 
 
My computer!
1920*1080 - monitor
GPU - Nvidia GTX 1060 6gb
CPU - AMD fx 8300 eight-core processor
Трейд ссылка: https://steamproxy.net/tradeoffer/new/?partner=1307078274&token=daloMUaU
Currently Offline
Это сборник всех моих обзоров на ААА игры и остальные хорошие проекты
Всех приветствую в своём сборнике обзоров, надеюсь каждый из вас найдёт в них помощь с выбором и покупкой той или иной игры!
* Обзоры написаны по лично моему опыту игры и всё, что вы можете встретить в обзорах - лично моё видение.


Horizon Zero Dawn™ Complete Edition:
https://steamproxy.net/id/Steven18197805254/recommended/1151640?snr=1_5_9__402


Days Gone:
https://steamproxy.net/id/Steven18197805254/recommended/1259420?snr=1_5_9__402


Cyberpunk 2077:
https://steamproxy.net/id/Steven18197805254/recommended/1091500?snr=1_5_9__402


Hogwarts Legacy:
https://steamproxy.net/id/Steven18197805254/recommended/990080?snr=1_5_9__402


Ori and the Blind Forest: Definitive Edition + Ori and the Will of the Wisps:
https://steamproxy.net/profiles/76561199526058805/recommended/1057090?snr=1_5_9__402


STAR WARS Jedi: Fallen Order™:
https://steamproxy.net/profiles/76561199526058805/recommended/1172380?snr=1_5_9__402


Assassin's Creed Origins:
https://steamproxy.net/id/Steven18197805254/recommended/582160?snr=1_5_9__402
Screenshot Showcase
Review Showcase
Вступление:
И вот, в этот июньский вечер я наконец завершил прохождение Horizon Zero Dawn™ Complete Edition и, честно говоря я в замешательстве от эмоций, полученных мною во
время прохождение.



Плюсы:
  1. Графика в игре хороша превосходна! Только начав своё путешествие, ваши глаза получат такое удовольствие, наблюдая за белыми сугробами снега, за невероятно зелёной траве, полностью обсаженной красным маком. Продвигаясь по сюжету, помимо красоты природы вы встретите разнообразие палитр красок, постоянно появляющихся и угасающих на вашем экране. В подтверждение приведу несколько скриншотов: The ideal of every game, а вот скриншот с буйством красок:Breathtaking и, конечно, я не мог не поделиться с вами, дорогие читатели этого обзора этим скрином отражения в воде:The reflection is incomparable.
  2. Сюжет в большей части игры трогательный, но в то же время захватывающий дух. Я уверяю вас, что он не оставит равнодушным любого играющего, особенно концовка. Видно сразу, что игра с большим бюджетом и Sony не поскупилась на сценаристов.
  3. Многим игрокам наверняка нравится, когда игра даёт делать им выбор и не идти по одному и тому же шаблону. Здесь во многих диалогах, особенно в сюжетных, вы можете решить судьбу врага, выбрав 1 из 3 сценариев. Такая механика мною вполне одобряется, а вами?
  4. Отдельно хотелось бы выделить сюжетные ответвления (по-русски - побочные задания). Большая часть побочных заданий скучная, а точнее из разряда убей, принеси, помоги, спаси, однако есть два побочных задания, благодаря которым вы можете ощутить и погрузиться в напряжённую, но в дальнейшем расслабляющую атмосферу игру. И именно за эти два масштабные побочные задания я ставлю плюс в этом подпункте.
  5. Когда вы забираетесь на гору с помощью выступов, в игре присутствует эффект слоу мо, автоматически использующийся во время длинного прыжка с выступа на выступ. При этом эффекте вы сможете почувствовать дух приключений, растущий в нашем сознании с детства.
  6. Управление в игре простое, хоть я не разу не видел подобного, но всё равно быстро к нему привык.


Несколько слов о моём конфигурации ПК и настройках, использующихся во время прохождения:
  • Бренд процессора: AMD FX(tm)-8300 Eight-Core Processor
  • Оперативная память: 16350 МБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Монитор: 1920x1080 60Гц
  • Во время прохождения играл на высоких настройках.


Недочёты:
  1. Во время игры вам иной раз придётся сильно всматриваться в экран, чтобы увидеть еле заметный выступ скалы или жёлтую опору, ведь без них вы не сможете забраться на высоту в сюжетном или побочном задании. Для меня это было недочётом, потому что мне приходилось оббегать всё гору вдоль и поперёк чтобы найти этот чёртов, еле белевший среди остального грунта выступ.
  2. К недочётам я также бы отнёс баги текстур, одни вызывали у меня смех и подгружались через 10-20 секунд: Where is the floor? и баг с лицевой анимацией: Face bug, а были и такие, которые мешали геймплею, напрямую воздействуя на моего персонажа: Where are my hands?, а также ловушка в виде мёртвого врага, упавшего прямо на меня: The kite has swallowed me.
  3. Я не захотел добавлять данный пункт в минусы, так как этот минус не для всех, а возможно для малого количества людей или просто для меня. На десятом часу мне начал доедать гринд, являющийся одной из главных механик игры. Я начал задыхаться в гринде и в скучных побочках, иногда требовавших гринда ресурсов для создания боезапаса и зелий. Это сугубо лично мой недочёт и он может не совпадать со мнением сообщества.


Минусы:
  1. На середине прохождения у меня произошла так называемая "рассинхронизация сейвов игры, что привело к критической ошибке и полной невозможности зайти в игру. И у меня заняло 40 минут решения этой проблемы (официальный сайт guerilla games беспомощный кал) с помощью интернета. Так как игра, в том числе и ПК порт уже далеко не новые, то можно было бы давно отфиксить такого рода баги, но дружный штаб Сони решил забить на это болт, за что получают гарантированный минус в свою копилку.
  2. Оптимизация в данной игре оставляет желать лучшего... Что же мы имеем: прошло 4 года с момента ПК порта хорайзона, но проблема с fps осталось открытой для многих игроков в том числе и для меня. Выше я скидывал конфигурацию ПК и на данной сборке и на данных настройках игра работала в нестабильные 45-50 fps, но всё бы ничего, если бы в закрытых локациях и в экшн сценах он не опускался до 15-20.
  3. На десятом часу игры я начал задыхаться в гринде и в скучных побочках, иногда требовавших гринда ресурсов для создания боезапаса и зелий. Это лично мой минус в пользу данной механики, и он может не совпадать со мнением сообщества.
  4. Этот минус не в коем случае не будет относиться к готовому проекту, но я не мог о нём не написать. Издателем и правообладателем франшизы Horizon являются отличившиеся тонкостью подхода к игрокам


Рекомендации по прохождению:
  1. Чередуйте между основными заданиями и побочными. Чтобы ваше прохождение было для вас интересней, вам надо найти невидимую, но только вам известную грань между началом основного или побочного задания.
  2. Я думаю многим не нравится однообразие геймплея в какой-либо игре. В хорайзоне однообразным является гринд. Мой вам совет: Начинайте охотится за машинами только тогда, когда есть надобность в ресурсах, не повторяйте под откос забитых сумок с ресурсами))
  3. В игре есть очень скучная и муторная линия, отличающаяся от побочных заданий. Если кто то захочет испытать себя в этой дисциплине под названием охотничьи угодья, это вам откроет побочное задание, требование которого заключается в достижении хорошего результата в охотничьих угодьях, разбросанных по всей карте. Кто хочет вычеркнуть 10-20 часов скучного геймплея - не проходите эти испытания.
  4. Как можно чаще используйте систему быстрого перемещения, ведь это единственный способ сократить время бега по огромной карте игры.
  5. Как ни странно, наш действующий протагонист выступает в роли ловкого горного козла, т.е. чтобы сократить путь от точки до точки, вы можете в три-четыре прыжка перепрыгнуть маленькую горку, попадая в небольшой пиксель скал. Благодаря этому вам не придётся оббегать её вокруг, а достаточно просто сделать несколько прыжков.P.S. не советую включать горного козла на больших горах, это приведёт вас к смерти.
  6. Во время диалогов с NPC в побочных заданиях, я советую вам просто всё это скипать, за исключением двух выше приведённых атмосферных побочных заданий.


Итог:
Originally posted by Лев Николаевич Толстой:
Идеал — путеводная звезда. Без нее нет направления, а нет направления — нет жизни.
Каждая игра должна стремиться к идеалу во всех аспектах её геймплея.
В хорайзоне отличная графика, хорошо поставленный сюжет, но скучные побочные задания и гринд ресурсов может надоесть некоторым геймерам. Игра близка к идеалу, но оптимизация в некоторых моментах + критическая ошибка с сейвами оставили отпечаток в моём обзоре.


Моя оценка: 7 из 10, +- удачный ПК порт
Review Showcase
79 Hours played
Предисловие:
Days Gone это шедевр игровой индустрии и я хотел бы подробно объяснить свою точку зрения.
*В обзоре присутствуют спойлеры, и они находятся в чёрной рамке скрытого текста:спойлер


Положительные аспекты:
Начну с того, что их тут слишком много, поэтому я не буду проходиться по каждому из них, а скажу лишь о моментах, сильно понравившихся мне. Игра предоставляет вам мир апокалипсиса, где все люди - фрики (вид мутировавших). Теперь непосредственно о плюсах.

  • Игра показывает вам во всех тонкостях жизнь среди зомби, а также людей, которые до нашествия фриков были бандитами и нрав их был очень плох. Играя в неё, вы отчётливо ощутите горе потери, радость встречи и т.д. Это всё говорит, а том, что игра получилась очень трогательная и грустная.
  • Также я хотел написать бы отметить графическую часть Жизнь После. Я вам хочу сказать, что для порта 2021 года, она ещё может дать фору нынешним релизам. Изображение просто изумительное. В доказательство этого, выложу несколько скриншотов:Beautiful view и Mountain range, а также Snowy).

  • Если сравнивать Days Gone и недавно вышедший Hellblade 2 (сравнить их можно потому, что в обоих есть режиссёрская постановка), то я отдам свой голос именно Days Gone, потому что, в отличии от Hellblade 2, Days Gone проходится от 30 до 100 часов (Hellblade 2 проходится менее чем за 6 часов). Достигается такое число прохождения огромным миром с заданиями, с длинными фрагментами сюжета. Именно богатый открытый мир и превосходная графика с разнообразием животных и растительностью ( является прелестью Жизнь После.

  • Особенный пункт я бы хотел выделить мельчайшим тонкостям, помогающим игроку облегчить своё прохождение. Я вам настоятельно рекомендую допускать ошибки, о которых вы не поймёте сейчас, но поймёте потом. Именно это и является интересным в этой игре. А для тех, кто хочет всё и сразу, напишу одну подсказку: На блокпостах НЕРО есть много громкоговорителей и вам среди прочих надо отыскать громкоговорители с оранжевой пометкой и уничтожить их, чтобы не привлечь огромную орду фриков воплями.

  • В игре есть большое количество врагов, в некоторых случаях сделанных для антуража, дабы показать весь хаос, творившийся в этом мире, а в некоторых случаях враги - прямой путь для продвижения по сюжету. Отдельно хотел бы выделить разнообразие оружия, постепенно открывающихся для вас. Для особо любопытных дам совет, сильно упрощающий ваш геймплей в один момент: Когда вам откроется оружие Чикагская Скрипка, закупайте его не задумываясь, ведь это самое сильное оружие в игре не раз поможет вам победить огромные орды фриков.

  • Помимо трогательного сюжета, игра открывает для нас тему предательства от того, от кого мы даже ждать не можем (в лагере Железного Майка Шиззо отдаст Дикона упокоителям). К цели предательства, которая будет раскрыта при прохождении очень подходит цитата:
    Originally posted by Андрей Лаврухин:
    «Корень предательства — состояние безысходности»


    Теперь перейду к проблемам. Всего их будет четыре из них 1 очень весомая, а с остальными двумя вполне можно смириться + одна проблема относящаяся не к игре, а к издателю.
    Недочёты и серьёзные минусы:
  • За 77.8 часов прохождения мне довольно часто встречались застревания врагов в текстурах или левитация врагов в воздухе (Levitation bug.Screen и Texture bug, а
    также Another texture bug + Freak stuck in texture) вызвали у меня немного смеха и не более. Как то особенно на прохождение это не повлияло, но и оставить без внимания это я не могу.

  • Я бы отнёс этот минус на ни что иное как моя личная придирка. При всём уважении к игре, я видел не так много моментов с напоминанием в каком нынче мире мы живём. Нынешняя Европа состоит в половине из людей с нетрадиционной ориентацией, и конечно, наша любимая компания пожелала оставить отголосок этой пропаганды нетрадиционной ориентации во всеми любимом Days Gone. Кому особенно интересно, тут я напишу моменты, где это встречается: При обустройстве в лагере Железного Майка, мы узнаём о связи Рикки (правая рука Майка) и Эдди (лекарь лагерной больницы). Впоследствии мы лишь более уверяемся в их "женских секретах".
    Поехав на север, Дикон примыкает к лагерю ополченцев и там, на одной из лекции Полковника Гаррета, мы узнаём о том, что ему без разницы кого принимать в лагерь, будь это геи, лесбиянки, бисексуалы и т.д.


  • Ближе к концу игры, думая, что я так и не встретил ни одного серьёзного бага игры, вдруг со мной произошло 3 проблемы подряд, которые заставляли меня все эти три раза закрывать и запускать игру ещё раз. Они заключались: Во-первых , фрики не спавнились там, где они должны оказаться и их надо было победить, прошу заметить, что это было сюжетное задание, которое я не мог скипнуть. Во-вторых , во время того же задания, сквозь текстуру у меня провалился байк (Bike under texture, и решить это, кроме как перезаходом было невозможно). В-третьих , и опять во время той же миссии у меня забагался и исчез из инвентаря мой пистолет, я было попытался его вернуть через оружейный шкаф, но игра на этом моменте просто заглючила.

  • К данной игре этот пункт не имеет отношения, но при этом не сказать про это было бы преступлением. Sony, а также наши любимые Sonyбои я шлю вам свой пламенный привет, запускаю парочку зенитных ракет в ваш штаб.


    Итог:
    Игра имеет огромный потенциал для прохождения, сюжет, геймплейные механики, взаимоотношения персонажей независимо от сюжета стоят внимания каждого игрока. И да, как и во всех играх тут есть баги, но, повторюсь, самые мерзкие из них повстречались мне ближе к концу прохождения, а вам могут и не повстречаться вовсе.


    Моя оценка этой прекрасной игре 9 из 10. Однозначно рекомендую всем её к покупке!
Recent Activity
58 hrs on record
last played on 15 Jan
401 hrs on record
last played on 14 Jan
809 hrs on record
last played on 13 Jan
HunterHell 21 Dec, 2024 @ 7:41am 
⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia:
HunterHell 31 Oct, 2024 @ 11:21am 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠋⠉⠁⠄⠄⠈⠙⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠄⠄⠄⢀⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢿
⣿⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠐⢻⣿⣿⣿⣷⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈
⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⢀⠴⠛⠙⣿⣿⡿⣿⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⠃⠄⢠⡖⠉⠄⠄⠄⣠⣿⡏⠄⢹⣿⠄⠄⠄⠄⠄⢠
⣿⠃⠄⠄⢸⣧⣤⣤⣤⢾⣿⣿⡇⠄⠈⢻⡆⠄⠄⠄⠄⣾
⠁⠄⠄⠄⠈⠉⠛⢿⡟⠉⠉⣿⣷⣀⠄⠄⣿⡆⠄⠄⢠⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⡿⠿⢿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠃⠄⠄⣸⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡞⠄⠄⠄⠈⣿⣿⣿⡟⠁⠄⠄⠄⠄⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢸⠄⠄⠄⠄⢀⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠘⠄⠄⠄⢀⡼⠛⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⡇⠄⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⠄⠄⠄⠄⢰⠃⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙
 🎃H a p p y H a l l o w e e n🎃
HunterHell 11 Oct, 2024 @ 2:01pm 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
HunterHell 14 Jul, 2024 @ 5:01am 
⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia:
HunterHell 2 May, 2024 @ 3:19am 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
bardo_canfly 27 Apr, 2024 @ 9:50am 
⢀⣤⣀⣀⣀⠀⠻⣷⣄
⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⡿⠋⠀⠀⠀⠹⣿⣦⡀
⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣧
⠀⠀⠙⢿⣿⡿⠋⠻⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡆
⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣦⡀⠀⢸⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣄⡀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣶⣿⣿⣿⠁
⠀⠀⠀⣠⣿⣿⢿⣿⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⡁
⢠⣶⣿⣿⠋⠀⠀⠉⠛⠿⠿⠿⠿⠿⠛⠻⣿⣿⣦⡀
⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⡿