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2 people found this review helpful
373.7 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Early Access Review
엘로나를 해봤다면 안 할 수가 없다!!!!!!!!
Posted 3 November, 2024.
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18.1 hrs on record (0.4 hrs at review time)
0.5%로 알에서 아이템을 드랍한다는데 개소리다. 암만 알을 까봐야 나오는 건 없다.
Posted 26 June, 2024.
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0.1 hrs on record
진짜 개같이 불친절하고 조약합니다...
Posted 23 June, 2024.
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99.2 hrs on record (0.4 hrs at review time)
진심 병신같음...
Posted 19 June, 2024.
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2,992.2 hrs on record (30.0 hrs at review time)
나아졌다. 몹시 마음에 든다.
Posted 19 June, 2024. Last edited 26 June, 2024.
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3 people found this review helpful
35.6 hrs on record (33.6 hrs at review time)
Early Access Review
하면 할수록 깊이가 얕은 게 느껴지는데,
로드맵에는 시스템 자체를 보완할 만한 업데이트가 보이지 않는다.

결국 마지막에 가서는 피통만 잔뜩 늘린 보스와
데미지는 다 버리고 상태이상+회복기로 가득 채운 내 자신을 볼 수 있게 되는데
그러다보면 캐릭터 간에 개성이랄 게 없고 유일한 회복기인 신성이나 찍게 된다.

안 찍으면 아예 버틸 수가 없고.

특수한 방어 기재를 추가로 부여한다거나
다른 장비를 착용한다거나

그런 시스템이 매우 필요해보인다.
Posted 1 April, 2023.
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303.9 hrs on record (75.7 hrs at review time)
프로젝트 문은 사후 테스트라는 걸 하지 않은 것 같다.
그게 아니면 팀원 중 누군가 하나라도 이 게임은 잘못됐다고 의견을 제시했을 거다.

하나부터 열까지 정말 사소한 부분부터 잘못된 부분이 너무나도 많다.

제작자 여러분은 뇌에 데이터가 다 들어가있어서 그런 건지 모르겠는데,
데이터가 없는 유저의 입장에서는 이게 뭔지 저게 뭔지 당연히 표기해줘야 할 것들이 진짜 존나게 존나게존나게존나게 빠져있다.

하다못해 캐릭터의 이름을 표기해줘야 하는 건 기본 중의 기본 아닌가.
그리고 그러한 캐릭터들을 이용한 팀원을(덱) 구성하려면 어떤 버프가 어떤 효과를 내고 하는 걸 '표기' 해줘야 할 거 아닌가.

하물며 이러한 부분이 정말 하나하나 다 따져보라고 한다면 못해도 20가지 정도는 찾아볼 수 있을 거란 게 이 게임의 문제 중의 문제다.

이 게임과 세계관을 공유하는 전작 '라이브러리 오브 루이나'를 플레이 했음에도 불구하고 이토록 어처구니 없을 정도로 기본적인 설명을 다 빠트려놨는데, 아예 신규 진입의 입장에서는 과연 어떻게 보일까?

제발 머릿속에 있는 걸 표시 좀 해달라.


이 글을 적는 내내 욕설을 적었다가 순화하기를 수십번 반복했음을 알아달라.

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이제는 잘 만든 게임.
게다가 모바일 가챠 게임 중에는 최고로 혜자롭기까지.
Posted 2 March, 2023. Last edited 23 January.
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26.7 hrs on record (12.7 hrs at review time)
Early Access Review
갤러그가 이렇게 재밌어도 되나?
Posted 9 May, 2022.
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615.4 hrs on record (25.3 hrs at review time)
듀얼이 없으면 저는 미칠 거 같아요.
끊을 수가 없어요. 끊으려고 해도… 계속 생각나고.
Posted 21 January, 2022.
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3.7 hrs on record (2.8 hrs at review time)
게임을 장기적으로 하게 만드는 목표가 조금 부족한 것만 빼면 괜찮다.
Posted 18 January, 2022.
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