Smoking0_07
Fukuoka, Japan
Sedang Offline
Game Favorit
71
Jam dimainkan
42
Pencapaian
100 XP
Etalase Sang Kolektor
Etalase Ulasan
 初レビューです。3時間ほどプレイし返金しました。
信長の野望シリーズは父の代から受け継ぎ全国版から購入しております。天翔記以降から全部プレイ済み。
ここまで叩かれてると御社も屈辱でしょうが、正直言って期待して買ったユーザー側はもっと屈辱です。
一言で言えば、今まで付け足しして煮詰めた特製ダレを全てぶちまけて一から作った感じ。
前作も散々叩かれていたがまだ"特製ダレ"だった感じがします。しかし今作ほど面白くないと感じたのは初めてです。
このレビューはユーザー向けでもあり、開発陣にあてたものでもあります。

始めに良かった点を書きます。
一、志システム
志システムによる戦略の幅が広まった。名のある武将であれば固有の志は持っているのでロールプレイング性も増してご飯が進む。ただ、全体的にデメリットに対してメリットが多すぎるので±1ぐらいに調整した方がいいと感じる。

一、評定システム
家臣からの進言による方策はFF10のスフィア盤を想起して、個人的に面白いシステムだと思った。信長シリーズは覇権や惣無事令まで時間かかり長期的にやるので採用人数は1人でいいと思う、最後あたりにはポイントが余る。(3時間近くプレイしましたが余りました。)

一、初心者でも触りやすい操作性
Swich版対応の為かUIが大きい。貴社が開発の参考としたHearts of IronやCivilizationはシステムが複雑で初心者はとっつきにくい。しかし、大志は分かり易い。これでもかというUIとフォントやボタンのデカさ。小さいよりかはマシである。ただ、行動を起こすたびに左下の家紋のボタンを押すのが面倒だった。そのクッションを外すだけでもかなりストレスフリーになるとだろう。逆を言えばストレスマッハ。

一、武将の多さは歴代一
2000名近い武将。それと男女合わせた60名ほどの新武将イラスト付き。勿論美麗。

悪い点は

一、簡略化しすぎて薄い戦略性
全てゴリ押しで勝てます。武将能力とある程度の兵力差であれば勝てるので戦略の"せ"の字もないです。調略?そんなものないです。到底、弱小大名では勝てません。蝦夷の蠣崎家に希望を持たせてください。"天翔記"では計略、"天下創世"では内政に重きが置かれていました。そちらを参照して内省しましょう。

一、農業は不要システム
作ってくれて有り難いが、必要ないです。兵士が欲しいのであれば、"天道"みたいに畑壊して兵舎を建てまくればいい話でこの農業システムのおかげで南蛮寺や鉄砲鍛冶などの箱庭要素をすべて捨てていいことにはならない。正直言って箱庭廃止の件は社内の会議でストップ掛からなかったのかと疑問を持つほどの愚策。自刃するべき。

一、商圏システムはイマイチ
不要とまでは行かないものの"太閤立志伝"の様に商人や商圏ごとに特性があればよかった。商圏システムは地方大名が成り上がるのに必須なのでシステム自体は必要だと感じた。あと、商圏が広がると平蜘蛛や日本号が貰えるのはよくわからない。こちらが商人を脅して献上させてるみたいなので売買コマンドに家宝を置いてほしい。

一、イラストはほぼ過去作の流用
新しいイラストはほぼありません。

一、スキップ、委任機能の廃止
合戦はすべて手動で指揮しましょう。ムービーは飛ばさせません。イベントは見たくない人は早送りしてね。
こんなゲーム誰がやるんですか?「俺たちがゲーム作ってやってるんだぜ感謝しろよ」という印象を受けました。
地味な嫌がらせとしか思えないですね。その小さい傷が破傷風のような大事になるのが分からないのでしょうか?恐らくテストプレイはしてないでしょうね、これは箱庭廃止の次に罪深いです。DとPは切腹してください。

ゲームシステムに関することは以上です。ここからは個人的な感想です。
恐らくこの凄まじい不評レビューを見た者や大志を買ったユーザー達は「信長の野望はクソ!」そういう印象を持っていると思います。実は違います。永いユーザーから言わせれば「今のコーエーが過去最大級のクソ!」なのです。
 開発陣はStellalisやHoiを参考にしてる暇があったら過去作を見て勉強しましょうよ。私が""で囲っているのは全部あなた方の作品ですよ?過去作にもいいものはたくさんあるのです。
孫氏の兵法にも知彼知己、百戰不殆。不知彼而知己、一勝一負。不知彼不知己、毎戰必殆。とありますが、自分の長所も知らずに人気のある同業他社を真似る行為は真に好意を抱いているユーザー(民衆)に対しての裏切りとも思えます。

 正直な話、10年前に発売されたあなたたちKOEIのゲームに負けてます。個人的には天下創世や革新が思い出補正もあり、一番面白い印象です。武将プレイであれば三国志ⅧやXや太閤立志伝シリーズを見て先人達の知恵や工夫を感じ取ってください。
御社は犯罪スレスレの詐欺や集金をするためにゲーム作ってるんですか?そんなことしても消費生活センター(御上)に訴えられて終わりですよ。
 今のコーエー(あえてカタカナ)やシブサワチームは"信長の野望"という看板に胡座(あぐら)をかいてウサギと亀のウサギの様に惰眠を貪っているだけです。"信長の野望"は先人たちが作った不労所得だと思ってませんか?信用です!
過去に染物屋(KOEIの創始)が勝ち取った信用なのです。前作も散々言われていたにもかかわらず今作や35周年という名のバグ修正なしで解像度やウインドウ変更すらできない移植を売りつける強気の価格設定のアーカイブという傍若無人ぶり。今のコーエーは大宝寺義氏のような悪屋形だと忠義に厚いユーザーも気付いてます!!
Nobunaga’s Anbistion Taishiと日本語よりも英語が先に来ているのに「英語に対応してないゴミゲーム」と海外ユーザーもお怒りです。おま国すら出来てません。いったい開発陣は何をやったのですか?功績が悪評で陰って分かりません。

 論語に忠言逆耳という言葉もありますがユーザーの意見は聴きましょう。そしてアンケートなどで意見を訊きましょう。
恐らくこの信用を回復するには修正やPK無料配布ぐらいしないと臣民(ユーザー)の憤りは収まることはないでしょう。
これ以上誠意のない対応をされるのであれば精々コーエーの社員は寝首を掻かれないように気を付けてください。
散文、乱文が多く申し訳ありませんでした。しかし地雷を踏み抜き片足を失った一人のユーザーの憤りも書けないレビュー欄なんて必要ありません。

コーエー代表のシブサワ・コウの名前の元となった渋沢栄一の言葉で締めさせていただきたいと思います。

信用はそれが大きければ大きいほど、大いなる資本を活用することができる。世に立ち、大いに活動せんとする人は、資本を造るよりも、まず信用の厚い人たるべく心掛けなくてはならない。‐渋沢栄一
Aktivitas Terkini
Tercatat 123 jam
terakhir dimainkan pada 30 Apr
Progres Pencapaian   60 dari 273
Tercatat 19,7 jam
terakhir dimainkan pada 29 Apr
Tercatat 33 jam
terakhir dimainkan pada 28 Apr
Komentar
Proxyer 31 Des 2018 @ 7:03am 
あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします。
A Happy New Year 2019!
Smoking0_07 11 Des 2017 @ 2:20am 
レビュー閲覧ありがとうございます。最近の光栄ブランド作品はことごとく失敗してますね。光栄の面白いゲームってもう金色のゴルダぐらいしかしかないんじゃないですか?テクモと合併してから以降、コーエーは確実に「安易な儲けに走る体質」に堕ちましたね。
もう昔のゲーム作ってたチームは解散したし、狼&牝鹿や大航海時代シリーズはお隣の国から苦情が来たみたいで作れないそうですね。悲しいです。
pplku 11 Des 2017 @ 1:58am 
フレンド承認ありがとうございます<(_ _)>
大志のレビューを読ませて読ませていただき、コーエーに対する思いについてとても共感しました。
自分は戦国立志伝でヤラレタと思ったので大志は見送ったのですが、コーエーはもう少しまともな会社になって欲しいですよね・・・
Proxyer 3 Sep 2017 @ 3:32am 
こんにちは。フレンドありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。