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0.7 hrs on record
Trop mou, full bug, impossible de faire d'alt-tab ou de retour wind ingame sinon le jeu crash voir le pc. On voulait rigoler entre pote on s'est fais chier 45min à essayer de lancé le jeu sans crash pour du gameplay mou du cul
Posted 23 May.
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296.1 hrs on record (155.4 hrs at review time)
Il y a déjà des centaines d’avis pour décrire cette masterclasse. Alors je vais faire court :

BG3, c’est une leçon d’écriture, de narration, de rythme et de choix.
Ce jeu m’a fait découvrir le jeu de rôle et surtout m’a donné envie d’en faire pour de vrai, en tant que MJ.

Merci Larian. GOTY, sans discussion. GOTY de mon cœur. 💛
Posted 1 May.
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162.4 hrs on record (116.6 hrs at review time)
Early Access Review
TaleSpire (10/10)
TaleSpire est un formidable outil de jeu de rôle en ligne, orienté vers le visuel 3D et la liberté totale de création. En tant que MJ, j’ai commencé le JDR avec cette plateforme, et honnêtement, je ne pourrais plus revenir en arrière.

Création & Liberté
TaleSpire vous permet de créer votre propre univers en 3D, en plaçant vos décors pièce par pièce, en important des assets de la communauté ou en achetant des éléments personnalisés (PNJ, créatures, joueurs...). On peut aussi importer des figurines personnalisées via HeroForge pour représenter exactement les personnages que l’on souhaite.
C’est un terrain de jeu sans limites : Warhammer ? Final Fantasy ? DnD ? Star Wars ? Pokémon ? Tout est possible.

Les règles sont simples : vous jouez avec celles que vous choisissez. Rien n’est imposé, vous créez votre propre système ou appliquez celui que vous aimez. Le seul frein, c’est votre imagination (et peut-être votre temps, car chaque carte est construite manuellement sauf si vous utilisez des assets de la communauté).

Animations & Immersion
Soyons clairs : ce n’est pas Baldur’s Gate 3 ou Solasta. Les animations sont limitées à 4 gestes très simples, que mes PJ n’utilisent d’ailleurs jamais. Mais ça n’a aucune importance : le vrai point fort de TaleSpire, c’est l’immersion visuelle.

Les dés sont intégrés dans le jeu, ce qui ajoute une belle touche physique au gameplay, et vous pouvez facilement faire ressentir à vos joueurs l'ambiance de chaque lieu avec vos décors.

Le système de sièges (Guest Seats)
Le système de "Guest Seats" fait parfois débat : chaque siège coûte environ 15€, à vie. Mais pour moi, ce n’est pas un problème. J’ai commencé ma campagne avec 2 PJ (30€), puis ajouté 2 autres plus tard (60€ au total).
Ma campagne dure depuis novembre 2024, nous avons des dizaines de maps réparties dans des dossiers Acte 1, Acte 2, etc., le tout hébergé dans une seule campagne.
En comparaison avec Roll20 (5€/mois ou 50€/an en version pro), je trouve cela parfaitement raisonnable. Et surtout : les sièges sont permanents.

Les limites : fiches de perso & structure
TaleSpire ne gère pas les fiches de personnage nativement. Pour cela, on peut utiliser un outil externe comme Symbiote, ou simplement gérer à la main (papier/stylo, tableur, écran secondaire…).
Si vous cherchez un outil très structuré avec automatisation des règles, Roll20 est probablement plus adapté.

Mon retour de MJ débutant
Je n'avais jamais fait de JDR avant novembre 2024. Grâce à TaleSpire, j’ai pu me lancer sans contraintes, expérimenter des systèmes maison, puis affiner mes règles avec le temps (en lisant les manuels DnD MJ/joueur, le bestiaire, DCC, etc.).
Et surtout : mes joueurs s’amusent, et moi aussi. L’écoute, l’adaptation et la narration sont au cœur de mon expérience, et TaleSpire me donne les outils pour rendre chaque scène unique.

Early Access et perspectives
Le jeu est encore en early access, mais extrêmement stable. Les développeurs sont actifs, et on sent qu’ils sont à l’écoute de la communauté. Mention spéciale : ajoutez la personnalisation rapide des miniatures, svp ! 😄

Conclusion
Si vous cherchez l'immersion visuelle, la liberté créative et un vrai outil de narration, TaleSpire est une pépite.
Si vous avez besoin de structure, automatisation ou gestion des fiches poussée, d'autres plateformes conviendront mieux.
Mais pour moi, c’est un 10/10. Et je n’en suis qu’au début de mon aventure de MJ.
Posted 1 May.
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74.2 hrs on record (73.1 hrs at review time)
Monster Hunter Wilds – Un énorme blue balls pour les vétérans

Une difficulté absente, même en Expert

Aucun challenge tout au long du jeu, même en Expert, les monstres ne sont pas dangereux.
Les dégâts des mobs sont ridicules, ils n’enchaînent pas leurs attaques et te laissent le temps de te heal à chaque coup.
Je me suis pris un seul OS sur tout le jeu (Nova du Jin Dahaad), c’est tout.
Les combats sont trop rapides, avec des kills en 4 à 8 minutes en moyenne.
Il n’y a pas de montée en difficulté, j’ai terminé le jeu sans jamais avoir besoin de tryhard ou d’adapter mon build (+stuff T4 novice pas opti sur tout le jeux).
Le farm n’a plus aucun intérêt

Aucune nécessité de s’optimiser, les perks de dégâts ne changent quasiment rien. (tu sèche les mobs en 4 à 8min sans opti, avec c'est retirer 2-4 min de fight)
Les builds ne servent à rien, puisque tout se fait trop facilement sans avoir besoin de protection ou de résistances spécifiques.
On n’a pas besoin de farm les monstres pour progresser, vu que même sans stuff opti, tout tombe en quelques minutes.
Aucun endgame, j’ai atteint RC 56 et je n’ai plus rien à faire en attendant une mise à jour.
Un jeu clairement casualisé

C’est beau, c’est fluide, les nouvelles mécaniques sont cool… Mais la difficulté a totalement disparu.
Le jeu est trop permissif, on ne ressent jamais le besoin d’apprendre les patterns ou de s’adapter.
Dans Monster Hunter World, même en RC Expert, un Rathalos ou un Nergigante, même un grand jagra pouvait te fumer en quelques erreurs.
Ici, aucune pression, aucun sentiment de survie, tout est trop simple.

Le pari qui fait peur

70€ pour un jeu qui ressemble plus à une intro qu’à un vrai Monster Hunter.
Clairement calibré pour un public plus large, donc les vétérans doivent attendre le DLC pour enfin avoir du challenge.
Mais si le jeu de base est déjà trop simple, pourquoi le DLC serait différent ? On risque juste d’avoir une hausse de PV/dégâts et pas un vrai rehaussement de difficulté.


Conclusion
Monster Hunter Wilds n’est pas un mauvais jeu en soi, la map open-world est réussie, les nouveaux combos sont vraiment vraiment bien… Mais la difficulté est tellement absente que tout l’intérêt du farm et des builds disparaît.

Pas besoin d’adaptation.
Pas besoin d’optimiser son stuff.
Pas de challenge.
Pas d’endgame.
En l’état, le jeu ne vaut pas 70€ si vous êtes un vétéran qui cherche du challenge. Mieux vaut attendre de voir si Capcom corrige le tir ou si le DLC relève vraiment le niveau… Mais j’ai peur qu'ils restent dans la dynamique de joueur casu .


MAJ du 04/04/2025 :

J1 : Impossible de jouer en multi : "Erreur de communication" ; Recherche de lobby : "Erreur de communication"
Les bugs du lancement du jeu où on se faisait déco en pleine run à son apogée plus que jamais..
Posted 2 March. Last edited 4 April.
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1.0 hrs on record
Hate que le jeu sorte,
Super graphisme, magnifique dans les nuits, aubes, crépuscule.
Gameplay simple mais qui promet dans les hauteurs.
Posted 13 December, 2024.
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1.3 hrs on record
Si vous pensez que cela ressemble à SnowRunner/MudRunner, je vous prie d'aller sur le jeux MR ou SN c'est mieux
Posted 23 October, 2024.
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0.9 hrs on record
Ne pas acheter si vous aimez Bf V-1-4 et les autres, sa n'as rien avoir. C'est nul (avis objectif)
Posted 28 January, 2023.
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1.5 hrs on record
Bha c'est du vue du dessus mais pas vraiment, les hitbox sont cassé. Gameplay lent, 1h30 a se faire chier la raie je passe :)
Posted 17 September, 2022.
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0.0 hrs on record
7/10, MHW restent meilleure actuellement (car il est finis) A rediscuter quand tout le contenus sera sortie

Je vais essayé de laisser un avis constructif.
Ayant joué a Iceborn, a peu près 350h, et une centaine sur Sunbreak. Je pense pouvoir vous faire un petit résumé, je vais parler de Sunbreak.

MHRs est un bon jeux, je pensé être déçus par les graphique, les styles de combat par rapport a MHWib, mais non le jeux a était une agréable surprise a découvrir et farmer.

- Les nouveaux système de combat rendent le jeux beaucoup plus dynamique, qui nous offre une dimension verticale au jeux comparé aux anciens si vous n'étiez pas insectomain. Les "compétences" offre plusieurs approche de jeux, le "counter-play" ou le gameplay est axé principalement sur les contres et les "burst" ou on balence la sauce (également les soft burst, autrement dit les compétence a petite CD qui buffs, deal des dégats moyens).

- La navigation est vraiment un atout dans ce jeux, via les filoptère, l'escalade sur tout ce qu'on voit, ou encore la monture Chumsky qu'on peut monté et être libre dessus, comparé au taxi jagras dans IB, cependant dommage qu'il nous le faut d'équiper en premier compagnon pour pouvoir le monté dans les lobby multi.

- Les monstres sont sympa, on peut revoir des monstres des plus vieilles licence revenir, de nouveau arrivé, ou encore des variantes a ceux qu'on peut voir dans IB

- Le loot plus "agréable", il est certe plus facile d'obtenir des loots en fin de quête cependant en vue de tout ce qu'on jette par la fenêtre pour avoir des talisman, cela me parait normal. Les talisman sont des collier a crafter, il existe du T1 au T10, pour les crafts, il faut roll un certains nombre de ressources de monstres pour pouvoir en avoir. Les talisman récupéré sont RNG bien sûr, je déconseille de faire des rolls lorsque vous êtes en train de farmer un stuff et que par malchance vous mettez vos items nécessaire a la poubelle.

- Les joyaux ! Rooo les joyaux, quelle plaisir de pouvoir farmer des joyaux sans RNG, il suffit d'aller a la forge et les crafté, vraiment gros point fort

- Le système de MM est à chier. Comparer a MHW où l'on avait un JOLI tableau avec tout a disposition, là c'est tout le contraire. Vous avez la possibilité de rejoindre une quête si quelqu'un l'as mis en open, MAIS il faut enfaite faire une recherche SUR la quête en question. Vous ne voyez aucune quête d'autre joueur (hors lobby), il s'agit d'aller sur le tableau de quête, chercher le mob en question paf Rathian, le nom de la quête ok c'est " Buté une rathian" > Rejoindre une quête > Demande de participation > Quête Rang Maître > 3 étoile > "Buté une rathian" > En recherche de session > Session trouvé/Aucune Session.
C'est ça pour tout sauf pour l'endgame où la vous pouvez tapez chercher juste un monstre ''sans préférence".

- Armure & Arme : Le système d'armure et vraiment bien comparé a IB, via la suppression des effets de Set d'équipement, vous êtes libres de choisir chacune des pièces que vous voulez sans vous inquiétez de l'effet de Set. Cependant actuellement le gap entre les dernières armures sortie (Rathian Doré, Silver, Narg) est a mon sens bcp trop importante. Surtout dans un build élémentaire. Ne pas utilisé celle-ci c'est perdre un dps considérable a mon goûts.
Les armes quand a elle RAS hors mis les armes Calamité qui sont une branche dans l'arbre, qui pue littéralement la merde en engame, même en rang novice ou expert, elles se font détruire par les autres. Cela ne m'aurait pas dérangé si s'était des armes anodine, mais non c'est les SEULES a qui on peut coller un skin d'arme et faire des upgrade calamité qui permet d'ajouté certaines stats a l'arme. Dommage pour ça, peut-être vont-ils le retravaillé.

Arme ² : Dans ce nouveau systeme de compétence, MHr a modifier le gameplay des armes. Je pense typiquement a la Gunlance. Arme particulièrement lente dans les déplacements, se rapprocher du mobs quand il s'éloigne ou change d'aggro. Ici pour la GL vous pouvez tout simplement vous propulsez avec votre canon et lui décharger tout dans la bouche (vos alliés seront très heureux de voir leur personnage flinch lors de combo ou de charge). C'est pareil pour le marteau ou vous pouvez vous envolez en faisant la toupie Bayblade vers le monstre.

- Dernier Boss : Pour le dernier boss du jeu, le fight est cool mais je m'attendais a mieux, je ne peux pas en vouloir au développer mais c'est que j'ai quitté Iceborn avec le fight de la Kulve, Safi, Alatreon et Fatalis qui sont des fights pour ma part incroyable. Alors un peu déçus mais je ne peux pas en vouloir au jeux, c'est monstres sont arrivé beaucoup plus tard que la release d'Iceborn.

- EndGame : Le endgame de sunbreak se joue sur le mode Anomalie, des monstres classique mais up qui mettent deux trois tarte, cela équivaudrait un peu au Alpha sur IB je pense. En faisant des quêtes & expédition anomalie, vous obtiendrais des matériaux pour améliorer votre équipement un peu comme le système d'upgrade Safi, mais sur les armures.
Cette ajout permet littéralement de pouvoir crée le stuff que vous voulez. Typiquement pouvoir si la rng me le permet, de prendre un plastron Teostera, faire un roll, le jeu me propose d'enlever les talents pourfendeur de dragon niv2 et m'ajoute a la place Machine de guerre niv 2, -5 défense +1 emplacement joyaux niv4. (Ceci est un exemple, c'est vulgaire mais c'est le principe). MAIS, c'est de la pur RNG, sans stack de cumul évidement .... préparé vous a roll a l'infinie afin d'avoir les talents les plus opti possible.

Je pense avoir fait globalement le tour, l'endgame s'annonce très long et répétitifs, j'espère qu'ils vont rajouté un système de cumul stackable à l'avenir. En attendant, j'espère pour ma part voir des monstres évent tel que Safi - Kulve dans le même système a l'avenir. Et un bon fight final tel que Fatalis ou similaire.

Pour mon avis définitif sur le jeux, tant qu'il ne sera pas finis comme MHW, je ne peux pas avoir un avis fixe sur la chose.
Mais MHW restent loin devant pour l'instant. A voir lorsque le jeux sera réellement terminer. Pour faire un comparaison :
C'est un 7/10 actuellement. MHW est un 9.5/10

Merci d'avoir lu, en espérant que cela puisse t'être utile
Posted 16 August, 2022.
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229.4 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Un bon jeux.
Pour jouer a DeadByDaylight, il faut avoir un certain sang froid.
En tant que survivant, il faut accepter le fait d'être camper au crochet du tueur, regardant tes m8 faire les gens et priez ou non qu'il vienne te chercher.
En tant que tueur, il faut accepter cette frustration énorme de pas pouvoir tuer les quatres survivants. Cette frustration de ne tuer personne lorsque les adversaires sont très bon et toi mauvais. Beaucoup estime que le gameplay tueur est le plus rageant. Cela s'explique par ce que je viens de dire, mais aussi les petit fils de p*te de survivant ç qui tu cours après depuis 2gen mais ne tombe pas car ce sont de très bon looper.

Ce qui me fais kiffer le jeux c'est :
- 2 gameplay différent (Tueur : tuer, faire des rondes | Survivant : survivre, faire les gens, s'échapper)
- Variété de build très large sur les deux camps (qui dit build dit meta évidemment, mais on peut s'amuser a faire des combo de perks très sympa avec certain tueur/survivant)
- Graphiquement, c'est largement correct, même beaux sur les dernière maps sortie
- Jeux toujours vivant (mise à jour quand il le faut, sortie de perso tout les deux mois)
- les joueurs sont les joueurs ^^ certain toxic, d'autre bienveillante. Mais je retiens une plus grosse partie de bienveillance, quand on compare a des RL ou LoL

Jouer tueur c'est prendre du plaisir a être dans la tête des survivants, d'anticipé les mouvement, beaucoup de feinte, d'anticipation, de lecture, et de connaître les loops pour s'amélioré davantage et les pendre 1 par 1.

Jouer survivant c'est prendre du plaisir a torcher les générateurs, loop le tueur, réussir a s'échapper de ses griffes, anticiper les gens qui veux protéger pour les détruire afin de le mettre dans une situation hard. Si vous taggé a 4 survivor, c'est la master classe. La communication n'est pas intégré au jeux, alors si vous arrivez a vous repéré avec vos m8 sur la map, savoir qui est ou, qui fait quoi, vous pouvez savoir où est le tueur sur la map, sur qui il est. Et là si vous affronté un très bon tueur, ce sera une partie excellente.
Posted 12 June, 2021. Last edited 21 May, 2022.
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