ShawNi
Shawn.Ni   Shanghai, Shanghai, China
 
 
强迫症:Training_orochi4:,手残党:niohmei:,老年人:Geralt:,刀斯林:d2axe:,暗荣假粉:DW9_Wei:,月丑:iskandargrin:
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God of War Ragnarök
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5.078
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Fate/EXTELLA
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74 ore di gioco
经历74小时,三周目全成就达成。有被旖旎的景色所惊艳,也被一些粪怪所折磨,有被绕梁的音乐所触动,也因未竟的剧情而惋惜。当打完三周目,点满六根,解锁大圣彩蛋,那一句“孩儿们,我来了也”,足以让我满足且释然了。

+ 视觉效果
· 顶级美术。真的把诗词中林海松涛,云山雾绕的感觉呈现出来。以前我以为“分不清虚拟与现实”是一句调侃,没想到已经一语成真。女角色们更是美的让我以立棍式出击,zzzq滚远点。
· 资产堆料。大到寺庙里的一尊佛,小到场景中的一块碑,其考究和细节无不令人惊叹。BOSS和小怪数量繁多,也很少有重复的(数了下,去掉换皮怪和NPC有170多种),各具特色风格迥异。
· 互动视效。如:打白衣秀士时水面效果会随着武器运动轨迹呈现不同波纹;打不空时,地上的书页会跟随棍棒一起起舞;打寅虎时,风卷落叶的效果。。。等等等等
· 战斗演出。如:法天象地一战,演出炸裂,真正的God of War;大圣残躯一战,各种动作细节拉满,还有很多彩蛋(抢葫芦、吃桃子等);火焰山土地一战,水墨阴阳风格如画卷一般;劈棍四豆的超解也是爽感拉满。。。等等等等

+ 多元音乐
· 陕北说书。非常惊艳,和游戏氛围自洽不突兀,同时和剧情相得益彰。属于独一份的体验。
· 战斗音乐。如:黄风大圣、大圣残躯的战斗BGM,会随着BOSS阶段而变奏,非常燃;小黄龙BGM的前奏是他三个弟弟的合奏版,女声吟唱来自赤髯龙,男声号子来自小骊龙,旋律走向来自青背龙;变身也有各自的BGM,如广智、石头人,变化时BGM随之改变,且有很强的中国民乐元素,且各具特色。
· 人声歌曲。除了火出圈的《往生咒》,印象深刻的还有第三章的《屁》(三界四洲),第四章的《勿听》。特别是《勿听》配合动画拉回了整个章节的观感。而当结尾《敢问路在何方》再次响起时候,仍旧感慨万千。

+ 战斗框架
· 博采众长。吸取了很多优秀动作游戏的灵感。如架势切换、魂核(精魄)收集释放妖怪技、识破GP、闪避不断连招Offset等。并且大部分能和与游戏背景与玩法自洽,如妖怪技和变身类比72变。
· 多样构筑。基础动作系统虽然比较青涩,但是法术、丹药、装备词条等丰富的神通弥补了这一点,外加零成本的洗点,可以很方便的构筑不同的BD,非常友好。
· 法宝克制。支线任务可以获得克制关底最终BOSS的法宝,使得原本很难的战斗瞬间降低难度,高手也可以挑战不用法宝过BOSS。天才设计,即符合故事背景,又可以丰富战斗手段。如:第一章取得的避火罩不仅仅只按设定克制黑熊精,也能让玩家在火焰山的熔岩地面畅行无阻,并且能够克制其他火系BOSS。
· 葫芦酒食。葫芦基础功能是喝药喝吸魂,还可以搭配葫芦里的内容物,有点类似老头环的滴露,但构筑多样性更高,贴合背景设定的同时也让人眼前一亮。
· 双头目战。不像其他游戏有一种很粪的感觉,反而让玩家打的酣畅淋漓,如:云里雾雾里云、兴烘掀掀烘兴,通过台词设计,视效表现,不会同时攻击玩家,但又让人觉得合情合理,战斗体验比双神皮、双熔炉这类高了一个档次。

△ 剧情未竟
· 前三回。剧情改编出色,故事完整,即便只看过86西游记也能了解故事内核。配合影神图更是锦上添花。每一章结尾的画卷和动画都是加分项。
· 后三回。特别是五六回,挖坑过多,影神图也填不过来(如:白骨夫人、夜叉灭族,分别出自斗战神和西游日记)。受到斗战神和今何在作品影响,猴哥和部分角色传统印象中的形象差距颇大。然后主创又在采访中强调原著,导致为人诟病。
· 故事离场感。看了一些资料后我能理解作者赋予故事的主题思想。而是在真结局动画和云宫迅音的加持下,情绪已经被拔高到一定程度,然后戛然而止,有种内心情感无处释放的感觉。再加上前面说的很多挖坑不填,导致离场感比较差。
* 关于改编。我能接受希腊北欧众神被一个秃子屠戮,也能接受亚瑟王是金发女孩,那白骨之后重走西游也不是不行吧。毕竟看到灵蕴这个设定我就知道他们忘不了斗战神。当然你也可以说游科改编的一坨屎,接受不能,这没问题。但请不要否认改编这件事本身,文化传播离不开改编(吴承恩和86西游记也都是改编),如今外网西游记相关视频的播放量激增就是文化传播最好的证明。

- 关卡设计
· 空气墙。空气墙本身不是大问题,很多游戏都有,但本作空气墙的设置比较反直觉(视觉上感觉能过去,跑过去却被空气墙挡住);同时前期空气墙带来的固有经验,和后期一些地图的设计是矛盾的。如:有的悬崖有空气墙,有的悬崖能跳还有隐藏区域;有的栅栏是空气墙不可破坏,有的栅栏可以打破后面有道路;偏偏游科又喜欢藏东西,玩家会因为前期的经验,误以为有空气墙而错失隐藏内容。
· 缺少地标。 我在游玩过程中倒是没怎么迷路。但当别人问我某某道具在哪,我感觉很难描述,身边迷路的好友也不少,可见为了追求美术效果,画面力求真实,导致画面信息过多,同区域景色也比较相似,且缺少有记忆点的地标(有,但比较少,还有不少地标会被遮住,没起到指引效果),导致玩家容易在偌大的地图中不知道自己身处何方。
· 指引反直觉。一般设计者会为主路设置亮光,火把之类视觉提示。本作中其实是有指引的,有些也做的不错,但有一些地方却是反着来。如:刚到第三章雪山,有个岔路,亮的一边是悬崖,暗的一边是正路;第三章见小西天土地那个地方,明亮的大路是死胡同,正路却是边上很窄的楼梯走上去。
· 第六章。该章地图空有美景但毫无关卡设计。据传闻应该是最早做的一张图,而不是后期赶工。如果不是收集套装的情怀加成,以及大圣和杨戬两场BOSS战过于优秀,第六章就烂完了。

- 战斗细节
· 锁定与视角。飞天和大体型BOSS的锁定与视角调教非常不好,盲目追求演出效果。如:亢金龙,打着打着怪都飞出屏幕了,落雷时候,如果锁定了,视角会偏上,为了把龙显示全,会导致看不清脚底落雷区域;魔将妙音,只能锁一只脚,打着打着,视角会旋转到诡异的角度,屏幕完全被怪身体挡住。。。等等等等
· 碰撞体积判定。很多虫系的BOSS,攻击碰撞体积和受击碰撞体积不一致。如:百眼魔君、毒敌大王。BOX受击判定体积过小,重击打到虫足或者尾巴居然不算击中,硬生生给你卡空了,但BOSS攻击时候,虫足和尾巴又算判定。
· 预输入和指令窗口。本作没有预输入,最典型的例子就是动作没做完按喝药是无效的,很多人都遇到喝药喝不出来或者连喝两口的情况。而且很多指令输入窗口较短,要玩的精准需要目押,刚上手会不太适应。
· 棍模组普攻第四段。简称a4,节奏和其他几段普攻不一致,动作帧过长,且不能被重击打断(或者说指令输入窗口过短),这就导致和游戏中的GP(破棍式)、Offset(定息存神)等机制相互掣肘,导致整体战斗节奏不流畅。a4是一段又臭又长没有霸体的转棍动作。如果a4动作中,敌人正好攻击,而a4动作无法被重击打断,见切不了一点,反而不点Offset,只普攻3下,然后闪避,这样循环操作GP能更舒服一点;同理如果想趁着敌人攻击间隙闪避后偷一刀,结果Offset出来是a4,那基本也凉凉,大部分时间我会选择用a三下,a4就出个抬手再闪避卡掉,Offset出a5。因为使用较多的棍模组普攻动作不会随着架势切换而改变,所以游戏大部分时间一直要面对这很难受的a4,如果能把a4改成和前三下差不多节奏的快速动作,原a4转棍改成派生。或者和长枪模组一样可以随时被重击打断(长枪识破手感舒服很多),那就可以在和BOSS高速压制中见招拆招,使得整体战斗节奏提升一个档次。

- 概率掉落
· 小怪概率掉落稀有物品还比较常见,刷刷还能练级。采集物概率掉落稀有物品,就有点逆天了,而且要现实时间半小时刷新一次,简直就是古早网游设计,无法理解。打BOSS没卡多久,但地涌金莲、交梨种子却刷了几小时没出。

- 优化瑕疵
· 设置了合适的画质以后,整体还是比较流畅的。但遇到过几次闪退;还有植被光影闪烁问题;部分场景会明显掉帧,如:打完妙音后的那个水潭。

总结:
本作有着顶级的视听体验,奢侈的堆料与体量,丰富的战斗系统。但由于经验不足导致战斗细节和关卡设计显得很青涩。很多地方为了美术效果,牺牲了部分gameplay的体验。剧情未竟离场感不好以及优化问题也的确存在。正所谓“天地本不全,经文残缺,也应不全之理。非人力所能为也。”本作虽不完美,但不妨碍其成为一部优秀的作品,并且透露着游科一股初生牛犊不怕虎的冲劲,同时本作也开拓了中国游戏科学的全新可能性,鼓舞了诸多玩家与从业者。正如没有不完美的《恶魔之魂》、《巫师1》的开拓,也就没有后来《艾尔登法环》(本体)和《巫师3》的巨大成功。“踏上取经路,比抵达灵山更重要”,《黑神话:悟空》踏出的这一步已经十分扎实、深刻。

话说回来:
正如游戏标题“悟空”既是名词,也是动词,舍弃杂念,突然悟到:我就一臭打游戏的,以前虽然干过汉化组,但和游戏行业基本八竿子打不着。所以比起什么中国游戏产业进步,TGA拿奖,我更关心的是游戏本身好不好玩。
于是我问了自己一个问题:“抛开国产滤镜,这游戏好玩吗?” 回顾自己三周目的旅途,我肯定的回答:“好玩!”。
至于其他的外媒评分、二极管节奏、拿年度奖什么的,“长老,为何放不下一件袈裟呢?”


购买建议:
推荐绝大多数玩家购买,这体量原价买都不亏。
电脑配置很差、严重手残且排斥动作类游戏、坚定的原教旨主义者,则不推荐购买。


歌未竟,东方白。
Guida preferita
Di: zywJRPG
463 valutazioni
全网质量最高的《战国无双4-Ⅱ》汉化补丁
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Escape Future 3 minuti fa 
好耶!感谢告知!远哭5拜拜咯~:cozybethesda:
-山岚- 17 set, ore 19:16 
来晚了,中秋快乐S哥
雪ノ下 樹海♬ 16 set, ore 20:46 
祝你中秋节快乐!
莫使金樽空对月,举杯幸会有缘人。
Never leave our wine cups empty in the moonlight.
Raise the cup to the fate that brought us tight.
今日喜+1
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折了手杖的罗森 16 set, ore 10:08 
中秋快乐啊,虽然我这边此时台风呼啸,但是更添雄壮hh假期最后一天快乐啊:praisesun:
沙发马铃薯 16 set, ore 10:04 
中秋快乐~