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기록상 2.4시간
为什么会这样呢……
有这么好听的音乐,有这么优秀的boss设计。
两件快乐的事情重叠在一起,这双重的快乐又带来了更多的快乐。
得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……
但是,为什么,会变成这样呢……
2018년 2월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 2.6시간 (평가 당시 0.9시간)
谨以此评测纪念我人生第一个真正打完的galgame

一个多小时的剧情的确有点短,不过正因为如此我才有耐心玩通关
剧情很简单,平平淡淡如同一杯纯净水,没有什么波澜
没有cv有点可惜,不过BGM可圈可点
立绘很不错,狐仙什么的最喜欢了

上边都是扯淡,其实我只想说一句话——茉莉是我的,拔剑吧诸君

2017년 11월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 78.6시간 (평가 당시 67.7시간)
无法同步云存档。
傻逼uplay,尼玛的不会做平台就别做
2017년 10월 13일에 게시되었습니다. 2022년 1월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 110.6시간
一个游戏能背刺我3回,我还能说什么呢……
原价增强版的我真是大怨种
2017년 10월 6일에 게시되었습니다. 2022년 6월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
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重打1代dlc,果然无杀幽灵才是耻辱的精髓,不得不说,虽然剧情是耻辱系列的短板,但是dlc的剧情做的真的很棒,当科沃放下手中的刀的时候,刺客大师道德的自我救赎终于换来了他所希望的结局。

当生命掌握在仇人手中时,他没有说自己为了弥补罪过所做的努力,也没有说他帮助艾米莉和帝国逃过一劫,他只是作为一个痛改前非的人卑微的祈求着敌人的宽恕。

他改变了帝国的命运,却把自己的命运交给他人。这是他对过去的自己做的审判,也许科沃正是看到了他的决心才手下留情。
希望能在以后的作品中再次使用道德。
2017년 9월 15일에 게시되었습니다. 2017년 9월 15일에 마지막으로 수정했습니다.
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前期懵懵懂懂
中期渐入佳境
后期欲罢不能
2017년 9월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 113.1시간 (평가 당시 98.0시간)
先定一个能达到的小目标,比方说我先堆它一百个怪
2017년 9월 5일에 게시되었습니다. 2018년 6월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 122.9시간 (평가 당시 120.8시간)
狗肉,我的狗肉!!
2017년 8월 31일에 게시되었습니다. 2021년 7월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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与君重逢,只若初见

数年前,我还在三亿鼠标的枪战梦想中苦苦挣扎的时候,
是虐杀原形告诉我原来游戏可以如此精彩,也是它让我看到了一个更为广阔的世界。

如今弹指之间就是十几年逝去
我在一个个绚丽的游戏世界中流连然后离去,
在这一次次的路过与停留之间,是那个会惊叹于简简单单的开放世界的懵懂少年的渐渐隐去…

如今物是人非之时,再次打开这个游戏,却蓦然发现它还是当年那个样子,当年那种味道…
这种感觉就好像是你无意间在储物柜的角落发现你遗忘数年的一个小玩具,关于它的记忆在一瞬间从脑海中涌出,你以为你早已经把它忘却,但是看到它之后会觉得:啊,原来你还在这里......
2017년 8월 18일에 게시되었습니다. 2022년 4월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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完结撒花!!
游戏名称:影子战术:屠城五人组
现在这种RTS都已经渐行渐远的今天,能看到一个质量上乘的即时战术游戏真的让人感到欣喜,制作组敢于冒险的精神也值得钦佩。

跟以前盟军敢死队一样,游戏的难度很高,但是由于非常详细的游戏指引和汉化,使我不会像以前玩盟军敢死队一样,玩了一个小时一头雾水然后卸载。玩法熟悉后很容易沉浸其中,如同下棋一样通过缜密的思考一点一点瓦解敌人看似无懈可击的防御,这种成就感跟打死一个卡了一星期的boss的感觉是一样的 没错,说的就是你——法兰尬舞队(▼ヘ▼#)

虽然游戏的质量很高,但是,从这个游戏也能看出来即时战术游戏的一些短板。
超高的游戏难度,非常低的容错率,游戏需要操控多个角色,且由于游戏视角的原因,经常出现操作失误,不停的读档很容易让人烦躁。跟其他硬核游戏一样,需要很好的耐心才能玩的下去。现在的游戏越来越讲究爽快刺激,这类节奏极慢的游戏只得慢慢隐于幕后。
2017년 7월 31일에 게시되었습니다. 2017년 10월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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