R.Moon.F.
Fu Roy   Xinxiang, Henan, China
 
 
Let's to the moon.
If you with me,then everything's alright.
Zurzeit offline
嗨,朋友!Hello,my friends!
愿游戏世界成为朋友的你,在现实世界也同样安好。
Best wishes for you,
not only in games,but also in the real world.
Lieblingsspiel
6,8
Stunden gespielt
1
Errungenschaften
Screenshots
古剑奇谭三(Gujian3)
Seltenste Errungenschaften
Rezensionen
4,5 Stunden gespielt
极致精美的艺术品会给你带来最强烈的震撼
即便是我等凡夫俗子,异能体验出《Gorogoa》的精美绝伦。
在Keylol论坛大佬的指路下,一遍一遍的刷出了全成就。多少年来我们对于点击式的解谜游戏总有一种“手游移植品”的既视感。而《Gorogoa》在手游向的UI下,却隐藏着一副精妙绝伦的画作,实在是让你难以在画质层面对其口诛笔伐。
如我每次的评测所遵循的观点一般,鲜有游戏能同时做到“精美的画面”、“精彩的玩儿法”、“精辟的剧情”这三个要素。所以我们接触的很多质量上乘的艺术级作品,大多是在这三个方面之中,只是挑选一两个且发挥精湛就能得到“好评如潮”。按照这个标准,《Gorogoa》之所以会被很多不善言辞的steam友人赋予“卧槽”的最高评价,便恰恰是做到对这三者追求的均衡。2D的精美作画被游戏机制一点一点的扩展,宛然我这中阅游无数的人,竟会像孩童一般自问“原画是有多么的精致且精准(为了每一个交互都严丝合缝)才能经得起我这样放大缩小展露细节”???
玩法方面 借助我们愚蠢大脑的常识来欺骗以达到精彩玩法的游戏大有人在,譬如知名的2D画风3D游戏的《FEZ》。然而《Gorogoa》的伟大之处在于,相对《FEZ》之流 (《FEZ》也是很棒的玩儿法,奈何制作人的脾气就——) 在3D空间的卖弄,前者的创意更需要制作人首先超脱出我等玩家的视野范围,达到对2D画面的像素级的理解。摒弃我们的理解,却要让我们去能够理解他的作品,实在是不容易的,所以这个看似不大的游戏,制作了七年。
于是这就引申到了最后一点, 剧本 。《Gorogoa》的剧本看似羸弱(纯解密探索的游戏给你了个剧情你还要啥自行车?),然而实际上是一个孩童随着成长一直在探索Gorogoa的过程。第一次通关的过程中,在绞尽脑汁收集了所有的色彩之后看到盆破碎掉心里一揪。随后对五色的修复也伴随着这种揪心的紧张而节奏飞快,好在,制作者是懂你的,这部分的难度相对于前面一分钟骂自己59次“我是不是SB”来说,难度陡降且规律感极强。我们俨然成为了一位为这老人一生补足遗憾的勇者,一往无前。
这真的是一部精美的艺术品,他包含着信仰,探索,和传承。
Kürzliche Aktivitäten
12,5 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 3. Feb.
2,8 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 28. Jan.
Errungenschaften   0 von 1
0,2 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 21. Jan.
Errungenschaften   2 von 14
吃饱等着饿 31. Dez. 2021 um 20:16 
新年快乐:BlackSquadShiningStar:
決戰CF之巔 5. Jan. 2021 um 8:54 
hafuhafu
8. Feb. 2020 um 18:40 
同乐同乐
آني ليونهارت 15. Feb. 2018 um 6:02 
新年快乐汪●'◡'●:steamhappy:
決戰CF之巔 28. Nov. 2017 um 19:46 
hafuhafu
JacintaZ 30. Okt. 2017 um 18:11 
Love you~