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Posted: 1 Mar, 2020 @ 1:16am

极致精美的艺术品会给你带来最强烈的震撼
即便是我等凡夫俗子,异能体验出《Gorogoa》的精美绝伦。
在Keylol论坛大佬的指路下,一遍一遍的刷出了全成就。多少年来我们对于点击式的解谜游戏总有一种“手游移植品”的既视感。而《Gorogoa》在手游向的UI下,却隐藏着一副精妙绝伦的画作,实在是让你难以在画质层面对其口诛笔伐。
如我每次的评测所遵循的观点一般,鲜有游戏能同时做到“精美的画面”、“精彩的玩儿法”、“精辟的剧情”这三个要素。所以我们接触的很多质量上乘的艺术级作品,大多是在这三个方面之中,只是挑选一两个且发挥精湛就能得到“好评如潮”。按照这个标准,《Gorogoa》之所以会被很多不善言辞的steam友人赋予“卧槽”的最高评价,便恰恰是做到对这三者追求的均衡。2D的精美作画被游戏机制一点一点的扩展,宛然我这中阅游无数的人,竟会像孩童一般自问“原画是有多么的精致且精准(为了每一个交互都严丝合缝)才能经得起我这样放大缩小展露细节”???
玩法方面 借助我们愚蠢大脑的常识来欺骗以达到精彩玩法的游戏大有人在,譬如知名的2D画风3D游戏的《FEZ》。然而《Gorogoa》的伟大之处在于,相对《FEZ》之流 (《FEZ》也是很棒的玩儿法,奈何制作人的脾气就——) 在3D空间的卖弄,前者的创意更需要制作人首先超脱出我等玩家的视野范围,达到对2D画面的像素级的理解。摒弃我们的理解,却要让我们去能够理解他的作品,实在是不容易的,所以这个看似不大的游戏,制作了七年。
于是这就引申到了最后一点, 剧本 。《Gorogoa》的剧本看似羸弱(纯解密探索的游戏给你了个剧情你还要啥自行车?),然而实际上是一个孩童随着成长一直在探索Gorogoa的过程。第一次通关的过程中,在绞尽脑汁收集了所有的色彩之后看到盆破碎掉心里一揪。随后对五色的修复也伴随着这种揪心的紧张而节奏飞快,好在,制作者是懂你的,这部分的难度相对于前面一分钟骂自己59次“我是不是SB”来说,难度陡降且规律感极强。我们俨然成为了一位为这老人一生补足遗憾的勇者,一往无前。
这真的是一部精美的艺术品,他包含着信仰,探索,和传承。
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