5
Products
reviewed
114
Products
in account

Recent reviews by RivenSterben

Showing 1-5 of 5 entries
298 people found this review helpful
11 people found this review funny
2
27.2 hrs on record (23.2 hrs at review time)
Early Access Review
正式评价:现在我连动作部分也享受不到了,正式版还打不过ea版疑似😅

--------------------------------------------------------
ea评价:
总体素质还算优秀,但存在各种无法忽略的瑕疵让我想给个差评,如果后续都有改的话会改成好评
作为一个动作类肉鸽游戏,我认为该游戏肉鸽的部分是不合格的

第一,几套build体系相互之间的关联性很差
以哈迪斯为例,哈迪斯的祝福和武器可以看作两个build体系,以祝福为主,这两者之间是可以看出很明显的组合感的,例如当我玩剑的时候我会倾向于先玩海酒,然后武器锻造可能会想改吸血,这里面存在一个先确定偏好思路然后依据具体游玩情况进行修正和发掘的过程,如果一切顺利,我会玩到自己最顺手的build,如果不顺利我就会去尝试开发新的build。但是苍翼里面不存在这种情况,大部分情况下我对于策略的选择跟我的角色和我的潜能没有关系,我不管玩谁,潜能选了什么,上个版本玩落雷光枪,这个版本玩冰刺冰锥,在整个游玩过程中两个build体系的联系是很微弱甚至没有的。

第二,即使是单个build体系之内,随机性也有问题,玩家对build的选择几乎无法掌握
单从策略体系来说,策略涵盖了闪避,技能,平A,传承技和通用这五个板块,一把正常游玩的话总共只能选到二十多个策略,理想情况下当然是向哈迪斯那样两两凑组合策略,但问题就是这种理想情况在游玩过程中几乎是很苛刻的,三个选择里总是充斥着大量的垃圾策略和不相干策略让你凑组合策略的过程变得尤其艰难,你甚至没法保证你选的东西最后能连起来,一把只能凑出一个组合策略甚至一个都凑不出来是很正常的事,而更让人无法理解的是,在这样庞大的可选项里随机抽三个,一把竟然只有三次重抽机会,甚至你有时还不得不用重抽机会来把三个恶心人的白色策略随掉。这种游玩过程完全没办法有任何让人想研究套路的动力,只有“求求你把关键策略给我”的无尽祈祷。作为你参照体系的哈迪斯可没有稀有度之分,且你在进房间之前能看到你会得到谁的祝福。
而潜能体系则让人怀疑其作为build的存在意义,我理解的潜能是一个角色截然不同的多种玩法,就像哈迪斯武器的不同形态,抑或者是暖雪同一个雕像开始就给你分两种模式,但实际上单个角色总共也就十多种潜能,玩一把基本一定能选到7个甚至8个,当一个build体系里玩家能在最后选到大部分东西的时候,这个build体系是不成立的,因为最后的重点从玩家有什么变成了玩家没什么,比起凑build注重的探索和尝试,更像是一种看运气的自限(就像你的随机侵蚀效果一样),而各个潜能的关键程度和数值天差地远更加剧了这种体验。依我个人的游玩体验来说,玩琴恩,时机拔刀和拔刀格挡是完全的两种玩法我可以接受,就该是两种玩法,但最好的体验还得是都选,至于其他的潜能随便选选,有就有没有就没有无所谓,只有这两个拔刀相关的潜能,到stage3还一个没有我大概率要重开。而角色之间的潜能差距就更夸张了,琴恩的潜能组合和琥珀的潜能组合数量是完全没法比的,琥珀也就整个个五六行,琴恩可以给你整篇论文出来,潜能组合全是各种关键机制,可以搞出1+1>10的效果。这部分可能也有我游戏理解不行的原因在导致我有这种见解,但我还是希望能能有多点潜能和潜能组合。

第三,道路的选择问题,或者说地图的设计问题
首先道路选择这块,虽然看起来好像有很多房间种类,但对个人而言就四类,休息,战斗,商店和其他,道路选择是呈现高度单一化的状态,没事就打架,攒够钱了就去商店买策略,到了中后期打架收益低了就选其他,这里有个问题就是其他的房间包括赌博,卖血,事件这三个房间 的设计了,优化后的赌博房间收益很稳定,下限高上限低,没什么赌博的大起大落的感觉,进了赌博房间,天胡依然是天胡,烂局依然是烂局,反正钱要的也不多没事就走走咯,事件房间大部分时候是正收益,也能没事就进进,卖血我到现在也没搞明白到底有哪些选项,反正也是随机出现,而且扣血上限怪吓人的,有时候不扣还走不了,没事还是别去了。这三个房间的设计就突出一个先后顺序分明,再加上每次能进什么房间也是随机的,就完全失去了道路抉择的过程,反正就是公式走法,就是乱走,没什么取舍规划运营的说法。而商店卖的东西永远大差不差;战斗地图反正也就是砍人,环境因素基本可以忽略;休息反正混沌值差不多了就去消。总的来说,地图设计这块缺少一点亮点,跟策略选择那庞大的随机性相反,基于地图设计的道路选择令人感到乏味。
还有,你那欧米茄空间是什么东西,你到底期待玩家在这里干什么,随机的恶魔城like地图加上完全不变的四个小boss两个奖励一个大boss,这到底有什么让我花10分钟到处找路的必要啊?你直接让我打不行吗,就非得让我花这个时间边杀点小怪边找路呗,无聊的我想死。

总的来说,我很喜欢这个游戏的动作部分,设计的很爽,美感十足,特效炫酷,所以我衷心为肉鸽部分感到失望和遗憾,也因此提了一点个人建议,希望这游戏在结束ea后变得完美。
碎碎念:你给琴恩整了个次元斩,还在潜能组合里整了个完美次元斩,这个游戏里最难搓出来的技能既不是平A也不是策略,什么加成都吃不到,最后伤害还比不上几个平A,你有什么头绪吗
Posted 2 December, 2023. Last edited 31 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 29 Dec, 2023 @ 1:21am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
52.3 hrs on record (44.2 hrs at review time)
Early Access Review
真有这么垃圾啊😅,看了看还是让你保持第一吧,起码狗卡是真认钱
Posted 25 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
978.7 hrs on record (477.3 hrs at review time)
我要是哪天查出癌症晚期要做的第一件事就是开辆泥头车把那个想出一年四个100级通行证的天才给创死
Posted 1 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3 people found this review funny
0.0 hrs on record
台阶,斜坡,落差,空气墙。鬼才地形
乱入,吼叫,同场,劝架,异臭弹无效。憨批共斗
龙车,前咬,AOE,起飞,无线粪招。看怪表演
蚊子,奇面,毒蔓草,小痹贼龙。嘻嘻生态
钩爪,登龙,口水见切。精细判定
一切尽在Monster Hunter World:Iceborne
差评热售中!!!
❤tgy❤
Posted 12 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
42 people found this review funny
33.3 hrs on record (24.4 hrs at review time)
♥♥♥♥(指跳六个小时利维坦)
Posted 11 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries