Zero
Hernán   Corrientes, Argentina
 
 
:kratos_disappoint:
Screenshot Showcase
Cerbero
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Featured Artwork Showcase
Geralt & Ciri
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The Witcher 3: Wild Hunt
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Video Showcase
The Witcher 3 - Geralt vs. Imlerith (Comandante de la Cacería Salvaje) - Marcha de la muerte.-
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Artwork Showcase
Favorite Game
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The Witcher 3 - Geralt vs. Archigrifo (Híbrido) - Marcha de la muerte.-
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Ciri
1
Review Showcase
Hay que tener en cuenta que la historia de Geralt de Rivia empieza a narrarse en el libro “El último deseo” de Andrzej Sapkowski; continúa con “La espada del destino”; “La sangre de los elfos”; “Tiempo de odio”; “Bautismo de fuego”; “La torre de la golondrina”; “La dama del lago”; y concluye con “Camino sin retorno”. También existe otro libro, “Bastión de tormentas”, que se publicó después de “Camino sin retorno”, pero cuenta algunos hechos ocurridos entre “El último deseo” y “La espada del destino”, por lo que hay quienes prefieren leerlo entre dichas entregas.
Por su parte, lo que CD PROJEKT RED hizo maravillosamente bien fue crear una historia nueva y contarnos como continuó – según ellos – la historia de Geralt en toda una nueva trilogía de juegos generada a partir de lo ocurrido en el último libro “Camino sin retorno”. Por eso la historia de los juegos funciona como una especie de secuela de los libros, y no como una adaptación de los mismos al mundo de los videojuegos (como sí ocurre con la serie de Netflix).
Esto hace que al jugar este juego sin haber leído los libros uno pueda disfrutar de una historia muy bien hilada y rica en contenido, pero sin apreciar realmente el sentido que tiene todo lo que ocurre alrededor de nuestro protagonista principal, ya que las bases y las explicaciones de lo que está pasando y el por qué, se hallan fuera del juego. Es como ver una película desde la mitad, básicamente.
Sí, el personaje sufre de amnesia y eso hace que no recuerde su pasado inmediato, se entiende, funciona como argumento para dar inicio a una nueva trama. Pero los eventos que se llevan a cabo a partir del segundo juego y una vez empezado el tercero, cobran muchísimo más sentido, si uno ha leído los libros con anterioridad. Esto es algo que va más allá de las referencias que se hacen sobre el pasado de Geralt, o sobre los hechos históricos como la “Batalla de Brenna” o “La masacre de Blaviken”. Cuestiones como el destino, el espacio, el tiempo, cobran expresa y especial importancia porque definen lo que son, lo que creen, lo que quieren y lo que buscan cada uno de los (tres) protagonistas principales. Por eso cobran mucha más importancia que en otras obras. Realmente significan algo, y marcan el rumbo de la historia.
También hay que tener en cuenta el apartado gráfico y el sistema de combate, quizás dos de los aspectos más conflictivos del juego. Se trata de un juego lanzado originalmente en 2007, y ni siquiera entonces se destacaba gráficamente sobre el resto; pero si buscas una experiencia de juego que va más allá del apartado gráfico, el juego cumple, y tiene muchísimo contenido para disfrutar. Respecto al sistema de combate, sólo se juega con mouse y teclado, y se parece más a un ARPG o RPG de acción que a un hack and slash. De hecho, se puede jugar como si fuese literalmente una ARPG con vista isométrica, controlando tanto movimiento y ataque únicamente con el mouse; o se puede jugar con una vista “al hombro”, controlando el movimiento con las teclas AWSD y el ataque con el ratón (por lo menos a mí, esta última me resultó más cómoda, es cuestión de gustos).
Entonces, si bien el 3 es muchísimo mejor en todo sentido, este es muy buen juego también. Es complejo, como todo RPG, y al principio difícil (puede que hasta sea más difícil que el 3), pero también muy entretenido. Se lleva a cabo por capítulos y si bien no es un sandbox, tiende a ser un mundo semiabierto en cada uno de ellos, por lo que hay muchas horas de exploración, looteo e interacción con ese mundo. Hay muchas cosas interesantes que leer; mucho lore por descubrir; misiones secundarias que hacen pensar; algunos mini juegos como el “poker de dados” que pueden volverse muy adictivos; y un soundtrack inmersivo que acompaña muy bien cada momento del juego, haciendo que una noche lluviosa en una ciénaga repleta de monstruos se sienta muy diferente a un mediodía despejado en la ciudad. ¿Lo recomiendo? Pues sí, obvio.
Sin nada más que agregar, gracias por leer hasta aquí y espero haber sido de ayuda.
Awards Showcase
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61
Awards Received
3
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Featured Artwork Showcase
Geralt
3
Favorite Game
105
Hours played
47
Achievements
Review Showcase
37 Hours played
Es como me hubiese gustado que fuera "Banished 2"... Excelente!! Lo esperaba con ansias y la verdad que no defraudó... Es mucho más completo y gráficamente mucho mejor, Banished va a seguir entre mis favoritos, pero este definitivamente no se queda atrás!!... La banda sonora es muy buena, gráficamente se ve genial, jugablemente es muy bueno, además de sobrevivir a un contexto hostil debes proteger y sobrevivir también a los ataques enemigos, etc.. Completísimo, y super recomendable!

En comparación con Banished, agrega mayor cantidad de recursos por recoger y una mayor variedad de edificios también. Los alimentos que uno va recogiendo pueden ser procesados y generar nuevos productos, aumentando así su periodo de conservación, algo que también hay que tener en cuenta. Además el área de recolección de los edificios, como por ejemplo el área de caza de las chozas de cazadores, aquí es móvil, por lo que uno puede ir variando el área de recolección de recursos sin tener que construir un nuevo edificio cada vez.

Por otra parte, los edificios pueden ir mejorándose. Contamos desde el inicio con un centro urbano (como en Age of Empires) que va subiendo de niveles si uno así lo desea y si cumple con ciertos requisitos, permitiendo así también la construcción de nuevos edificios, y consecuentemente, la producción de más y mejores productos para tus ciudadanos.

Al igual que en Banished, el crecimiento de la población depende directamente de la cantidad de casas que uno construye y de que tan a gusto se encuentren los ciudadanos en el asentamiento, además de lo buena o mala que sea nuestra gestión de recursos claro está. Añade eso sí, un factor distinto a tener en cuenta a la hora de construir edificios, que es el del "Atractivo" de los mismos, haciendo que un edificio "industrial" por ejemplo, con un atractivo relativamente "bajo", influya negativamente en el nivel de atractivo de una determinada zona, impidiendo de este modo que otro edificio pueda subir de nivel por el sólo hecho de que para poder adquirir esa mejora, se requiera un mayor nivel de atractivo en esa zona.

Otra diferencia importante, es el agregado del oro, que viene a mejorar muchísimo el tema de los intercambios con los comerciantes al eliminar el rudimentario sistema de trueques que conocemos. Con este tema también se agregan nuevas mecánicas que considerar, como el de cobro de impuestos y el pago de servicios, que sin añaden mayor complejidad al juego.

También amplia y mejora la gestión del terreno, ya que además del atractivo, también se puede visualizar tanto la fertilidad de terreno como la humedad del mismo, aspectos clave para el cultivo y la obtención de agua. Respecto al cultivo, también ofrece mejoras en su manejo, ya que además de elegir correctamente terreno fértil para sembrar, tendremos que proteger el cultivo con vallas para evitar que la fauna salvaje coma, o también hacer uso de la "rotación de cultivo" para poder sacar mejor provecho del mismo.

Se queda un poco corto en lo musical, o sea, tiene soundtrack y es bueno, pero me da la sensación de que algo le falta. Disfruté más del juego cuando ♥♥♥♥ la música al 0%, busqué el OST de Banished en YT y lo ♥♥♥♥ de fondo durante toda la partida... Ahí si que estaba en lo que había dicho, en Banished 2... Gracias por leer hasta acá, que lo disfruten!
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LunaTi(ch)Ka 23 Jun @ 6:57am 
素晴らしい一週間をお過ごしください :pmcrystal:
:CultMoon:𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓰𝓸𝓸𝓭 𝓼𝓽𝓪𝓻𝓽 𝓽𝓸 𝓽𝓱𝓮 𝔀𝓮𝓮𝓴 𝓶𝔂 𝓯𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭!:CultEye::temlove:
yukimashiro 17 Jun @ 3:30am 
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𝙃𝘼𝙑𝙀 𝘼 𝙉𝙄𝘾𝙀 𝘿𝘼𝙔
Argentuc 16 Jun @ 10:04pm 
Tu perfil esta piola ::ah3heart:
Hiiii grax x aceptar!:kae:
me alegra que te guste:blushing: tambien tenes cosas lindas aqui:vivi:
IsaacKokiri 3 Jun @ 6:28pm 
Wish you luck! :steammocking: