Ph_Dream
_神宮寺惠_
Wuhan, Hubei, China
:CyberdimensionNepgear:✨哎咦!?既然来惹,随便看看吧~ o(*^-^*)o 🌈:CyberdimensionUni:
:CyberdimensionNepgear:🎉𝓦𝓮𝓵𝓬𝓸𝓶𝓮! 𝓙𝓾𝓼𝓽 𝓽𝓪𝓴𝓮 𝓪 𝓵𝓸𝓸𝓴~ (*˘︶˘*).。.:*♡ 🌠:CyberdimensionUni:
:SisterRom::NVSNoire: bilibili - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ [space.bilibili.com]:Noireemo3::SisterRam:
:NVSMe::NVSVice: AcFun - 天下漫友是一家~ [www.acfun.cn]:NVSBlanc::NVSYou:
小号 / Second Account
英国队长 / My favorite COD player

不必让无形的条条框框约束自己,要有内心的直觉与勇气。
Don’t confine yourself with invisible constraints; trust your inner intuition and courage.
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Don’t confine yourself with invisible constraints; trust your inner intuition and courage.
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VRChat
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8 6 1
个人小简介~ / 𝔸𝔹𝕆𝕌𝕋 𝕄𝔼
前言
①你好呀这位童鞋,这里是 _神宮寺惠_ 的个人资料的说~ (*^-^*)
昵称的话叫咱 惠惠 就好的说, Ph_Dream 是咱滴游戏名~:noir1:
②惠惠是阿B的一位普通的小UP主。本意玩玩OC,半个VUP,偶尔发发视频~。
随缘 / 不定期直播,通常是在每天晚上九点以后播,随便播着玩的啦~ :karuha1:
③总的来说,惠惠十分乐意与大家以及各路童鞋同好们交朋友!一起开心地玩耍~ (~ ̄▽ ̄)~
至于惠惠有哪些喜好,往下翻也许能找到答案的说~ :neri1:


加好友什么的~
一般情况下,惠惠欢迎各路玩家同好们扩列加好友的说~:Uni:
但在加好友之前呢,希望新童鞋和大家能配合一下,咱两个小小的要求
:SisterRam:
一、确保自己的个人资料是公开的。包括等级、游戏库和好友之类的。
二、在留言板留下,想要加咱的原因或想法。像是有相同的兴趣爱好之类的,随便写写就好啦~。
𝐵𝑒𝑓𝑜𝑟𝑒 𝐴𝑑𝑑 𝑚𝑒~
Generally,I give a warm welcome to everyone to add me,and play the game together happily.:NVSBlanc:
Before adding me,I wish you could accept my two little requirements::SisterRom:

Firstly, ensure your profile is public and opening,including rank,game library,firends and so on.
Secondly, leave a reason or idea why you want to add me on the message boardsand. Like having the same interests or something. well just write casually ;)


关于VAC / 𝔸𝔹𝕆𝕌𝕋 𝕍𝔸ℂ
问:怎么回事呢?
答: 因为使用了 过期版本 的COD:BO2的FoV(视野)修改工具,以后得留个心眼的说。˃ʍ˂
Q: How?
A: Due to using outdated version of FoV(Field of View) Changer of COD:BO2. Too young that time :(


简介与喜好 / 𝑰𝒏𝒇𝒐𝒓𝒎𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏 𝒂𝒏𝒅 𝑷𝒓𝒆𝒇𝒆𝒓𝒆𝒏𝒄𝒆𝒔
账号始建于:
2016年02月15日
Account registered in:
02/15/2016
--------------------------------------------------------------------------------------------
喜欢玩
使命召唤系列、侠盗猎车手系列、Minecraft、VRChat、超次元游戏海王星系列等等。:SVSNepgear:
主要以休闲类PvP、动作射击、第一人称射击、开放世界、沙盒、角色扮演以及视觉小说(Galgame)为主的说。 ˋ( ° ▽、° )
(PS: PvP类型的游戏,只玩得来休闲类和短TTK。对应的高竞技类和长TTK划不来的说 x.x)
Favorite Games
CoD, GTA, Minecraft, VRChat, Neptunia, and so on.
Focused on Casual PvP, Action and Shooting, FPS, Open World, Sandbox, RPG and Visual Novel. (*^▽^*)
( PS: For PvP games, I only play well with casual and short TTK. The competitive and long TTK ones? Maybe, that's not my game. x.x )
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喜欢看
内容非常非常杂。在ACG当中的话:
① 番剧(Animation)方面
喜欢看轻百合、可爱、校园和日常向类型的说。 方程式的解——芳文社(bushi)
② 漫画(Comic)方面
类型同番剧一样,最喜欢看的是轻百合同人本~。
③ 游戏(Game)方面
主要以PC上、买断制为主的RPG、SLG以及Galgame。手游几乎不怎么接触的说。
④ 其它方面
VTuber/VUP、MMD、ASMR、广播剧等等的说。

Like to watch
Watch a lot of thingsvery miscellaneous. they are------
① Animation and Comic
Like to watch yuri / light lily, cute/kawaii, school and daily types. Houbunsha?!
② Games
Games recommendation videos, and all types of clips of the games. Like RPG, SLG and Visual Novel. Rarely play mobile games.
③ The Others
VTuber, MMD, ASMR, TV Show etc...
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喜欢听
ACG类、轻音乐、纯音乐、钢琴乐和游戏原声带等等的说。(~ ̄▽ ̄)~
Favorite Music
Anime, Light Music, Pure Music, Piano Music, Original Soundtracks of Games and so on. (*^▽^*)
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喜欢的人物
诺瓦露、优妮、智乃、青叶(一直是小号头像)
只要是治愈系的清纯可爱小女孩,咱都喜欢的说~ (*^-^*)
Favorite Character
Noire, Uni, Chino, Aoba(Avatar of second account) Maybe....a lolicon?! OwO
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喜欢的画师
① Tsunako(津阁)老师!!:NVSNeptune::NVSNoire::NVSBlanc::NVSVert:
② 最喜欢Shiratama(白玉)老师家的可爱小女孩了呢~ :neri1::noir1::karuha1::jibie1:
③ Tinkle、Hoshi、Lubisama、桃豆こまもち、飴玉コン、あづみ一樹​​、宮坂姐妹、兔城老师等等,还有好多喜欢的画师数不清嘞。喜欢清楚可爱的萌系画风 qwq。
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喜欢的食物
最喜欢当然是,冰激凌与奶茶~ (*^-^*)
Favorite Foods
Of course! Ice cream and Milk tea~ ^_^
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喜欢的颜色
最喜欢的是薰衣草色(淡紫色)!还有淡蓝色以及冰雪白~ o(* ̄▽ ̄*)o
Favorite Colors
The favorite is Lavender!, also Light blue and Snow white~ ^o^y
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喜欢的动物
从小就喜欢大熊猫的说!还有拉布拉多(家里也养了只)和金毛犬,猫猫也喜欢的说~ qwq
Favorite Animals
Since childhood love to Giant Panda! And Labradors and golden retrievers, like cats/nekos too~ owo
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喜欢的花
薰衣草(花语:等待中的奇迹与爱~)。
Favorite Flowers
Lavender (Language of the flower: Waiting for LOVE and MARVELS).
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其它平台账号
QQ: 跟咱熟了再问叭 oxo
贴吧: _神宮寺惠_
bilibili / AcFun: _神宮寺惠_
Accounts on other platforms
Activision: Ph_Dream#7922455
Battle.net : PhDream#2201
Xbox: PhDream8073
Discord: Ph_Dream
Twitter(X): Ph_DreamX
YouTube: Ph_DreamX
座机环境 / ℙℂ
笔记本 / Laptop
ASUS TUF Gaming F15 (FX507ZM) / 华硕天选3(本名:坠机堡垒10)

昵称 / Name
NoireSlimX

生日 / Birthday
06/22/2022

系统 / System
Windows 11 Pro x64 (Version:24H2 Graphics API:DirectX 12)

处理器 / CPU
Intel i7-12700H 14 Cores 20 threads 2.4GHz/4.7GHz(Max)

主板 / Mainboard
FX507ZM

内存 / RAM
Crucial-Micron DDR5 4800MHz 32GB (16GB+16GB)

显卡 / GPU
① NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (6GB/ASUS)
② Intel Iris Xe Graphics G7 (96EU) (1GB)

显示器 / Dispaly Screen
① Inner Screen: Chimei N156KME-GNA (1440P 165Hz 15.3 inches)
② External Screen: AOC AGON AG275UXM (2160P 165Hz 27 inches)

外存硬盘 / Disk Drive
① NVMe Micron 3400 PCIe 4.0 SSD (512GB)
② Aigo P7000D PCIe 4.0 SSD(2TB)
③ WD_BLACK D30 Game Drive SSD (2TB)

无线网卡 / Wireless Network Adapter
Intel Killer Wi-Fi 6E AX1690i 160Mhz (411NGW)

耳机 / HeadPhone
HECATE G6 PRO (Silver)

鼠标 / Mouse
ASUS ROG Harpe Ace AimLab Edition (Sliver)

键盘 / Keyboard
Royal Kludge R98 (HoneyPeach Switch V2)

摄像头 / Camera
aoni NX1s Live Camera (2160P 15FPS / 1440P 30FPS / 1080P 60FPS)
Featured Artwork Showcase
Blanc、Neptune、Vert、Noire
2 2 1
Screenshot Showcase
Artwork Showcase
Artwork Showcase
Review Showcase
能与美丽事物邂逅的人生,是幸福的。
我将踏上一段愉快的旅程......与你一同的旅程。无论何时......都与你在一起......

回忆当初,那时仅仅因为是白玉老师的画风,就入了首发。但实际上长期以来,这部作品一直在咱库里吃灰了好久好久,一两年下来也木有动过。
后来打算上手游玩的时候,其实光标题就能推测大体剧情和走向了,很明显是在致敬《铁道银河之夜》这部在日本家喻户晓的童话作品。可以理解是另一种翻版,但也不完全是。加上咱个人有先看评价再玩游戏的习惯,而部分评论还是多多少少给咱剧透了一些内容。因此在此情景下,虽然最后的剧情也是意料之中,但故事发展的过程与各种细节处理,依旧给了咱不少惊喜与触动。

优点
1. 白玉老师笔下的可爱治愈的小女孩,画风与剧情基调的完美结合。
2. 音乐整体上恰到好处,非常好听、治愈。
3. 人物的人设十分出色,与剧情环环相扣。
4. 剧情的走向让人意想不到,中途埋下了不少细节与伏笔,最后的结局也十分感动。非常推荐在不了解其致敬的原著的情况下去品读。如果有了解或剧透过的话,惊喜感会大打折扣。

缺点
1. 游戏的设置与选项十分贫乏,功能性尚缺。不像是2020年的GAL应有的样子。
2. 部分音乐衔接的不是特别流畅,略缺乏连贯性。
3. 个人认为作为剧情作,部分日常占比有些冗长。若稍加调整控制一下会更好。
4. 出于剧情上的需要,作品里音理没能和大家一起享受旅程,而是单独讲述其与晓的故事。个人感觉有点点生硬,略有遗憾。

评分7.3 / 10


收集的游戏语录:
①“火车之旅,铁轨是惟一的前进方向。”
②“一腔热血所建立起来的东西最能打动人心。”
③“你的人生应该由你自己去体验,由自身的意志来决定行动。”
④“这个世界就是个巨大的宝石箱,里面塞满了熠熠生辉的宝石。”
⑤“深夜火车之旅,旅行仍在继续。美丽星空之下,凉风之中,悠闲而又安逸。”
⑥“你不觉得很美妙吗?夜晚的火车之旅。漫天星空之下,蒸汽机车笔直地开动着。美妙的冒险与安宁在那等待着我。”
⑦“期待下次旅行吧。无论发生了多么开心的事。得到了多少熠熠生辉的宝石,都只会让人想把手伸向更多宝石。这就是所谓的“活着”,这是非常重要的事。”
⑧“心存迷惘未尝不可。不置可否亦未尝不可。谁也没法真正分清黑白。但是,即便如此,即使抱着不置可否的心情,人生也必须要选择某个方向,身边人的期望,对你的选择方向会产生很大的影响。”
⑨“我希望你活下去。希望你长大,学习各种各样的知识。我希望你能展开下一段旅程。世界可是有着万千奇妙的啊......诺瓦——世界是宝石箱,装满了熠熠生辉的宝石的宝石箱。或许也会有烦恼的时候。人生之中要互相争夺那些宝石,总会留下不好的记忆。但是,就算是这样,我也想让你看见。用你自己的双眼。去注视那些光芒。”



第一次感受到,自己作为这个世界的个体而存在;
第一次以个体的角度,去欣赏这个装满宝石的世界;
第一次相信着,这个世界的美好一定是存在的。

目前为止的这一生,
认识白玉老师,邂逅各路有同好的童鞋们,遇见这个世界.....
感觉更像是一种,远超缘分般的奇迹
真的真的好爱大家❤️
Screenshot Showcase
φ(゜▽゜*)♪
1
Favorite Guide
Created by - Ph_Dream
B站链接 非官方/民间讨论组: https://s.team/chat/eiRjO20i (非本人所建。欧服玩家建的MWR讨论组) 不定期更新,指南观点以咱个人为主。同时也汇集了部分玩家所遇到的问题的解决方案。 因游戏停更多年,年久失修。仅对当年主流配置有过优化,而对后来的新配置优化比较渣。这代想要上手,还是有一定的难度的说。 如有错误和遗漏,可在文章下方的评论区补充或艾特咱修正。 感谢大家!
Review Showcase
1,226 Hours played
新人建议
① 建议新入坑的玩家,加速器最好买主流稳定些的。像奇游、UU、迅游这些。
加速地区“白天美服,晚上欧服”,节点选延迟最低地同时,一定要选“进程一 进程二 路由”这三个模式都有的节点。开启游戏设置里的跨平台。
模式选第一个快速匹配,核心模式,战斗和闪击步调全部勾选。
② 18这作目前还在玩的玩家,相较于其它16之后有跨平台的几代要少很多。但算上跨平台的所有玩家,还是依旧有相当的留存量。估测至少也有5000+,最多五位数肯定也有的。至少每局都能碰到ID不一样的玩家。基本上都是欧美服那边的主机手柄玩家还在游玩。匹配时间基本在30秒左右(匹配机制原因,依旧是从低延迟开始一路往高延迟范围搜索)。
③游戏节奏大多偏休闲、强度也相较于其它几代低很多。目前的话,只有无限制码头和码头模拟屋这两个小图模式,为黑队和高玩的聚集地,且复活点相当糟糕。因此无论是想在小图刷枪还是想纯爽玩的话,还是得看当天运气,有条件最好也组个队。


以下仅评价多人模式
优点:
1. 跨平台功能
自16开始,PC端终于可以通过跨平台功能,跟主机玩家一起联机游戏了。PC端也得以解决运营结束后,玩家留存量少的问题。

2. 几乎碰不上挂
由于COD本身就是欧美主机游戏,PC端、亚服以及键鼠玩家少,而主机端、欧美服、手柄玩家更多。在旧作尤其是这一代,更是体现了这一情况。

3. 对局强度相较于其它几部低很多
18的SBMM匹配系统自23年中旬开始崩坏,到现在几乎坏了一大半。几乎大半的对局里,大家的技术分都是-300,也变相变成自16以来唯一一部随缘匹配的一代。
并且这代还可以通过加入最近游戏过的玩家的房间、组队和旅鼠等方式,进一步稀释对局强度。

4. 留有10v10、14v14闪击步调的战斗节奏模式。


5. 武器、投掷物、Perk技能以及连杀奖励等平衡较好。
主要体现在运营中后期之后,尤其是Perk技能和连杀奖励之间,能相互克制的属性非常明显。

6. 短TTK
一对多有优势,一秒蒸发+400 +500等等,前所未有的爽快。且短TTK对于键鼠而言,在快速定位这块整体优势比手柄更大。
TTK喜好见仁见智,咱是比较习惯像4~14这几代的短TTK交战节奏。

7. 地图大多数以三线性、田字形结构居多。
无论是保守架枪玩法,还是激进冲锋打法,只要地图熟悉之后都能玩。

8. 高机动性
这代除了依旧能做到装填取消、滑铲取消等基础操作外,人物的正常移速是目前所有作品里最快的。
在配合十配件之后,正常移速、开镜时移速、开镜时间、受击时手臂震动、动作衔接硬直等都有大幅度改善。
另外本作有个特点,不少武器的奔跑转开镜速度,比正常开镜速度还要快。鼓励玩家进行冲锋流打法。

9. 木门、木墙、木质窗户都可以破坏
不喜欢16加入的门?那就全部爆炸吧!

10. 穿墙效果非常好
效果几乎等同老几代COD,配合穿透视觉技能效果更佳。
对付在掩体后边卡点架枪的玩家,不像近几代其它几部那么困难。很多掩体在能架枪的同时,也是有被穿的风险的。

11. 战场环境音大
在10v10、14v14模式中更是如此。这代脚步声不大不小刚刚好。而死寂在Perk特长技能、武器专精技能、战场升级里都有。只要人数不是特别少,大象脚步问题几乎不存在。

12. 枪匠十配件,配件增益高
枪托(增加举枪时移速)、大弹匣、满备弹、快手、专注(强壮,减少被命中时的枪械及画面抖动)、狂热(快速恢复,击杀敌方玩家后立即恢复血量)、热斗(奔跑时开火腰射)等刚需的配件和专精都有,很多都可以一块带上。
(题外话:热斗技能从AW开始就有的,算是大锤首创及祖传技能)

13. 双倍经验永久常驻
提升军衔等级、人物等级以及刷配件这块,配合无限制码头模式,只要莎的猛比其它几部都要快。

14. 人气模式永久常驻
无限制码头、码头+模拟屋(在快速匹配菜单里)、小地图合集、大地图合集等模式依旧存在。小锤在停更善后这块,做的比16 17更好。

15. 网络代码好
尤其是延迟补偿,近几代最好的一部。只需考虑打中屏幕中的目标就行,服务器会自动计算延迟补偿。

16. 经典音效
抬枪是11的、命中是4代祖传的、枪声是14同款合成音等等。

17. DLC地图、DLC武器免费
这些后续更新内容,都是免费的。其中后者可以做挑战手打获取。

缺点:
1. SBMM(Skill based match making)问题
具体是什么,阿B搜索关键词——SBMM。

2. 简中语言问题
16 17 18在PC端起初是在暴雪战网上独占的,后来23年才回归了Steam。而没有简中语言的原因之一,可能是当初暴雪战网的国服由网易代理,独占了简体中文语言。而西欧帝既没有被网易国服代理,也无法过国内的审核,导致了简中语言在这三部作品上的缺失。

3. DLC内容问题
人物、武器皮肤等后续更新的DLC内容,几乎只能通过内购/额外付费的方式获取,无法像以前的手打免费获取。虽然运营期偶尔有免费送的礼物包,但不多。个人觉得氪金没有以前那种,正常手打获取的成就感与满足感。

4. 平衡性问题
武器这块分为三点:
①同类型武器之间的平衡性问题。
②不同类型武器之间的平衡性问题。
③相同武器但不同等级之间平衡性问题。
第一点:
十配件的机制,表面是想让武器配件的配装,乃至整个游戏更加丰富且多样化,但由于客观数据之间的差距存在,导致配装更加公式化。每把武器都有自己的配件答案,答案之下的其它配件则要逊色许多。也导致每把武器之间更加难以平衡。
第二点:
主要体现在自动步枪、微冲、机枪这类自动武器强势,而半自动步枪、狙击步枪则弱了一大截。
尤其是狙击步枪,开瞄速度非常慢,且被击中时的晃动非常大。能弥补这几个劣势的配件效果甚微,注定只能在中大型地图的开阔地带架枪玩。
第三点:
这点最为明显了,高收益甚至带来质变的配件,往往都在最后几个等级才解锁。而十配件更是导致,裸枪和满配武器之间的属性差距非常大。新玩家前期刷配件非常痛苦,老玩家解锁了关键配件则十分吃香。
16之后有枪匠的这几代,普遍有类似的问题。而先锋也仅仅能通过短TTK的交战环境,以及停更后的永久双倍经验常驻,勉强弥补这一缺陷。但整体肝度相比没有枪匠而言,还是非常非常肝。想快速升级枪械等级,最快的方法依旧是无限制码头。而一些裸枪比较难受的武器,也只能选择在硬核慢慢打了。

5. 投掷物问题
本作投掷物原本伤害还好,但在一次次更新削弱之后就没那么好用了。但像码头模拟屋这样的小图依旧泛滥。

6. 复活点问题
在高强度局下,部分快节奏小图的复活点缺陷,会被无限放大(历代如此)。
配合上IW8引擎特性的,灾难性复活机制——
①复活在队友旁、敌方玩家准星上,给对方制造连杀机会。
②复活在全是枪线、没有掩体的大街或空地上。
③队伍集体复活在同一复活点上,码头集装箱大图杀(。
④局面混乱时,跟敌方玩家复活在一块;亦或是复活后前脚刚走,身后又复活敌方玩家背刺自己皮鼓。
⑤迟迟不换复活点,尤其是模拟屋下边的复活区域等等。
不过好在大多数中型和中大型规模的地图,基本没有以上问题。

7. 多人阵营问题
对局阵营在这代,实际上分为Team A和Team B。相同特战兵情况下,敌我识别全靠红点和红名。不过好在人物识别这块,基本没有问题的说。

8. 游戏优化问题
在最后几次更新当中,游戏平均帧数比前期掉了二三十帧。且在游戏对战开局动画、MVP动画、游戏结束退回主菜单时、匹配进入房间等等时,会出现明显的掉帧现象。
(继承MWR的糟糕优化(¬_¬ ))

9. 游戏运营问题
16捆绑战区之后,多人模式的运营变得越来越糟糕。尤其是在绝版内容这块,部分更新内容过了运营期之后,就再也没法正常解锁或游玩了。18虽然整体运营,算是战区三部曲里最好的了,但也避免不了绝版这一话题。冠军山模式、部分DLC人物和皮肤便是其中之一。


2024/06/03
加上战网,差不多1k时长了。再锐评几句。
咱是从小学开始,打着西欧帝经典旧作长大的。自己也比较偏好4~9部黄金年代那会的游戏节奏和机制。所有14之前的作品,以及4代学习版加起来,差不多或超过1w时长了。
自从16开始引入新的IW8引擎之后,无论是16还是18,除开多了战术奔跑、举枪瞄准时换弹、架枪、快慢机、夜视仪下的战术射击姿态等等这些新的机制,剩下的尤其是在手感这块,几乎失去了以前那丝滑般的流畅感。尤其是在开瞄、奔跑转开瞄这块,以前那会可没有如今那么大的硬直和过度时间T_T。
还有现在的枪匠机制,变相拉开低等级与高等级玩家之间的差距。且升级解锁配件过程,相比以往更加繁琐、乏味和枯燥。16那会第一次见,理应纯增加增益属性的配件,竟有负属性收益效果。表面武器更加多样化,实则因为每把的枪配件负属性,变得更加模板化、公式化。几乎每把武器都有自己的配件答案,在这之下其它配件都显得逊色很多。相比之下,以往纯正属性收益的好处就是——无论配件怎么带,都是个锦上添花的效果。但也不会因此改变整个武器的属性,以及拉开高低等级之间的差距。
至于万恶之源SBMM,影响游戏体验的罪大恶极的罪魁祸首。想远离它的话,还是跟房间、组队或旅鼠吧=_=
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小^春子^⁰⁷²¹ 31 May @ 11:46pm 
儿童节是属于每个人的节日,毕竟,谁曾经还不是一个孩子呢?
儿童节快乐鸭:azuki:
耐摔王✈Misaki 31 May @ 7:03pm 
🍋那一天的忧郁 忧郁起来💪💪
🍋那一天的寂寞 寂寞起来💪💪
连同着迷这个😡炎炎夏日☀万般滋味🔥那个你🥵

刘耀文:用Lemon配嚼柠檬🍋我们真是天才👍👍👍
张真源:果肉🍋果皮🍋果汁🍋果油🍋(顿)太有层次辣🔥
严浩翔:「Lemon」跟嚼柠檬一样(敲)有奇妙的层次感🙊👌
贺峻霖:酸涩🤢又丰富🤐的口感🥶(思考)这柠檬嚼着听着…都很上头啊😏
宋亚轩:哎呀…(摊手)反正我以后一喝优酸乳🍼嚼柠檬🍋我的脑海里就自动播放「Le↑mon↓」咯😁👈✨
丁程鑫:(点头不语)✨🥺
马+7:(点头)完美🥴👍看来我们今天可以下!班!啦!
诶等等(坐)漏了件事。1 2 3
合:夏天一起嚼柠檬🍋三口就上瘾👄👄👄
越嚼越上头🥴优酸乳,我嚼着行👍👍👍👍🍼🍋
小^春子^⁰⁷²¹ 30 May @ 11:52pm 
端午安康~
记得吃粽子哦:HentaiTaeko:
惠惠端午安康哎:nkSurp:
💗Annan✿ 25 May @ 11:14pm 
亲亲宝贝
💗Annan✿ 25 May @ 11:20am 
啊~宝贝,泥是一个香香软软的小南梁捏嘿嘿[]~( ̄▽ ̄)~*听话呐q(≧▽≦q)给我摸摸腿腿:chocola2: