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26.1 h registradas (2.0 h cuando escribió la reseña)
Soy medio manco y el Gran Preceptor Radamés me ha matado al menos 9 veces antes de conseguir tirarlo.

10/10.

(Ya ampliaré más adelante)
Publicada el 24 de agosto de 2023.
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68.9 h registradas (10.8 h cuando escribió la reseña)
Sólo llevo 10 horas, ya terminé con el segundo señor. Me gustaría jugarlo un poco más antes de opinar pero por ahora me está gustando mucho.
Publicada el 12 de septiembre de 2021.
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71.4 h registradas (8.1 h cuando escribió la reseña)
Todavía en pruebas, pero me está gustando.
Publicada el 26 de junio de 2021.
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254.0 h registradas (13.5 h cuando escribió la reseña)
Todavía en rodaje, pero me gusta lo que veo.

Primera revisión el 3/4/2020

Tras haber terminado la historia principal y los dos primeros DLC (Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot y Guns, love and tentacles), haber conseguido la mayoría de los logros (exceptuando uno de un dlc que me "perdí" cuando lo jugué) y más de 100 horas a las espaldas me encuentro con ánimo suficiente cómo para reseñar el juego.

GRÁFICOS Y DESEMPEÑO

En mi caso cubriendo los requisitos mínimos he conseguido hacerlo correr a 60fps y 1920x1080 de forma más o menos estable sacrificando algunas opciones gráficas (bloom, calidad de sombras, etc), sin embargo en algunos momentos se notaban caídas de FPS que no se si será culpa de mi equipo o del motor del juego.

En cuanto al juego, al principio cuando empecé a jugar si que sufrí varios CTD absurdos (incluso 3 en la misma sesión) y algo de stuttering, pero a partir de hace una semana y pico he dejado de sufrirlos.

El juego tiene algunos bugs que si me han tocado la moral, creo que el más sangrante es con los círculos de masacre. Con algún bicho quedándose atrapado tras algún muro haciéndolo inmatable y convirtiendo la misión en imposible al no poder acabar con todos los enemigos. Más bugs de ese estilo, pues algún jefe al que le haces más daño de la cuenta antes de que cambie de fase y que se quede en el sitio siendo invulnerable, alguna criatura que después de pegarle un escopetazo sale despedida rebotando por todo el mapa, etc

En definitiva, el juego corre en general bien, pero tiene bugs que rompen partidas obligándote a suicidarte o salir de la partida y volver a entrar, fallos gráficos y problemas de rendimiento. Afortunadamente parece ser que poco a poco van solventandolos.

GAMEPLAY

Para mí es la principal fortaleza de este titulo, a la hora de jugarlo se controla, se mueve y se siente muy bien.

En mi caso mi experiencia de juego se ha limitado a Moze la Artillera y un poco de Zane el operativo, y ha habido momentos en los que estaba corriendo cómo loco, disparando a los enemigos y haciéndoles volar la cabeza de forma bastante espectacular, para a continuación activar la habilidad de acción y entrar en oso ferreo para hacer caer una lluvia de muerte sobre los desdichados bandidos que se encontraban frente a mí. La acción se sentía fluida y yo me sentía realmente poderoso manejando mi ratón y teclado.

Creo que las comparaciones son odiosas, pero para mí Borderlands 3 en el gameplay ha dado un salto de calidad enorme respecto a Borderlands 2. Las armas son mucho más variadas y con efectos más descacharrantes, algunas tienen disparos secundarios que las hacen bastante únicas.

Los 4 personajes dan la sensación de ser muy diferentes, dentro de cada uno de ellos los árboles de habilidades y elección de las mismas también dan bastante variedad de elección.

Por supuesto que tiene cosas que no sé que pintan allí, cómo el deslizarmiento o el golpetazo en el suelo que los he llegado a usar en contadas ocasiones.

ESCENARIOS

Creo que es algo que la mayor parte de otras reseñas han pasado por alto, pero los escenarios me parecen un adelanto respecto a títulos anteriores. Es un spoiler de cuidado pero viajas por diferentes planetas y dejas un poco (sólo un poco) los familiares y monótonos paisajes de Pandora. Y cada lugar que visitas se siente también diferente, ya sea la megapolis de Promethea o los selváticos pantanos de Eden-6 y su saborcillo redneck.

Hay bastante variedad de mapas, la mayor parte de ellos abiertos y con númerosos coleccionables que encontrar. Si bien es cierto que otros son más pasilleros y se sienten un poco cómo si fuese una galería de tiro.

ENEMIGOS

La variedad de enemigos al principio si llama bastante la atención pero tras jugar notas que se engloban en 3 tipos, Bandidos/hijos de la cámara, Fauna y Malotes corporativos (de Maliwan principalmente).

En cada grupo hay bastantes más subtipos de cada, pero al final si que se quedan un poco cortos. Lo que si me ha parecido curioso y mencionable es que por primera vez vemos paridad en los enemigos que se nos enfrentan, así que nos podemos encontrar fácilmente que el psicopata que blande un hacha sierra hacia nuestra cara es una mujer.

Lo que si me parece negativo respecto a los enemigos es su desastrosa IA, que en la mayoría de los juegos condiciona la diversión. En este juego parece que la Inteligencia artificial llega justita para arrojarnos oleada tras oleada de monstruos y que esto nos suponga un reto.

En el DLC de Guns, love and tentacles me pareció especialmente sangrante que alcancé una posición elevada y pude ver a bichos de melee corriendo de un lado a otro en círculos por que eran incapaces de alcanzarme. Muy triste.

JEFES

Los jefes son un poco decepcionantes al menos para mí, en la mayor parte de las ocasiones parece que tienen algún tipo de mecánica para derrotarles pero al final no dejan de ser unas esponjas de balas con muy mala baba.

Hay algunas excepciones, cierto jefe corporativo me pareció un dolor de huevos por ejemplo.

LOOT

No puedo opinar con mucho conocimiento de causa por que he alcanzado el level cap en un momento muy raro en el que parece ser que los desarrolladores han decidido arrojarnos loot legendario a la cara. Ibas a una máquina de vending y había legendarios, matabas mobs normales y te caían legendarios. Jugando con un amigo me he encontrado más de una vez diciendo "otro legendario" cómo con hastío.

No dudo que antes de este evento el loot fuese más acorde, pero al menos para mí esto de regalar legendarios desvirtúa un poco lo de "looter shooter".

HISTORIA

Aquí llegamos al punto conflictivo con el título y es lo que la gente más ha criticado, a mi parecer en general la historia me ha gustado, tiene sus viajes, sus giros de guión y en general parece correcta.

Pero tiene puntos muy oscuros, el primero es que con los villanos han intentado repetir la fórmula de Jack el guapo pero les han quedado dos personajes sin carisma y sin demasiada gracia. A los que vas siguiendo por la galaxia un poco a trompicones pensando “a ver que nueva giliflautez organizan los panolis estos”.

El segundo es que algunos personajes secundarios son un poco penosines, cómo Ava. A otros más clásicos les han intentado dar un girito de tuerca que no termina de conectar cómo con la doctora Stanis. Así que me han dejado con una sensación de “meh”.

Eso si, alguno nuevo me ha gustado mucho cómo el inefable Typhon Deleon o Ryss de Tales from the borderlands (Vaughn no, Vaughn es un penas).

La historia en general está bien, pero es algo incoherente respecto a los otros títulos. Especialmente sangrante que desdigan todo el final de Pre-sequel con el guardián sintiente ese que les dice a los Invasores carmesíes que necesitan a más buscadores y que se preparen para la guerra ¿?.

Adenda a lo anterior: Guión y escritura.

Que mala redacción tiene todo el juego por dios, se nota que intenta hacer gracia muy muy muy fuerte pero la mayoría de las situaciones no causa ninguna gracia. Ejemplo la jefa de seguridad obsesionada con el café.

En otras ocasiones utilizan un lenguaje muy soez o chabacano que a mi al menos me ha causado bastante repulsa cómo en la misión de matar a Killavolt y los chistes sobre su sexualidad.

Hay partes en la que si me he reído bastante, pero son las menos comparadas con Borderlands 2, una de las partes por ejemplo es la misión de la bruja en Eden-6 en la que la bruja ha violado el ::susurro:: pacto ::susurro:: que me reí bastante.

Lo que no voy a negar es que en estos tiempos que corren es raro ver videojuegos doblados completamente y se agradece un montón. Me gusta mucho el trabajo de doblaje en esta saga.

EN CONCLUSIÓN

Voy a resumir mi opinión en una única frase: Cómo juego me parece el mejor de la saga pero cómo historia se queda muy atrás respecto a anteriores entregas, yo lo pondría incluso por detrás del pre-sequel.

En definitiva, no es un juego perfecto pero es divertido a rabiar.
Publicada el 14 de marzo de 2020. Última edición: 3 de abril de 2020.
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16.6 h registradas
Se ve bonito, se juega muy cómodo y se mueve muy bien.

Poco más que añadir, este juego me ha devuelto a la época de los plataformeros 3D de la Nintendo 64.

Muy muy disfrutable.
Publicada el 20 de octubre de 2018.
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A 45 personas les pareció útil esta reseña
169.1 h registradas (40.6 h cuando escribió la reseña)
Sólo llevo 2 horas de juego asi que hago una review provisional que ya iré actualizando, pero por ahora me está gustando un montón.

Edit 1

Bueno, lo primero que tengo que decir es que no quiero llamar a engaño a nadie. Soy jugador de Rol y he mastereado Pathfinder, tengo los seis módulos de la campaña de "Forjador de Reyes" y a pesar de no haberla jugado si que me la he leído y la conozco bastante bien. Así que puede que esta reseña no vaya a ser todo lo imparcial que le gustaría a la gente y que no os resulte útil en absoluto.

Lo primero que te encuentras en este juego es la creación de personajes, en mi opinión la parte estetica es lo que más falla. Con sólo tres constituciones a la hora de elegir cuerpo, cinco cabezas y cinco peinados.

Pero en el aspecto mecanico la personalización es muy completa y muy parecida a lo que podemos ver en el juego de rol, elegimos nuestra raza, nuestra clase, dentro de la clase al menos en el caso del ranger nos dejan elegir el ranger "pelao" u otros cuatro arquetipos diferentes.

Luego repartimos nuestros puntos en caracteristicas, nuestras habilidades (que son menos de las que vemos en el juego de rol, hay que decirlo) y otros detallitos cómo nuestro alineamiento, nuestra voz o el nombre.

Entonces nos lanza al juego, con presentaciones de cada capitulo narradas por Linzy, una bardo mediano que nos acompañara durante nuestras aventuras. La primera parte del juego, digamos que es una especie de preludio tiene muchisimas lineas de texto habladas, lo cual lo hace bastante interesante. Pero en mi caso me ha defraudado un poco que cuando empiezas lo que es el juego en sí estas voces se convierten en cada vez más escasos.

Al principio del juego hablamos con pnjs, muchos de los cuales serán nuestros compañeros más adelante. Me han parecido bastante chulos, no he profundizado todavía en su personalidad o historia pero pinta realmente bien, además está Amiri, una clásica entre los pregenerados de los módulos del juego de rol.

Me ha gustado mucho de las conversaciones que cuando hacen referencia a nombres de lugares, organizaciones, pnjs importantes y demás, aparezcan en negrita, y cuando pasas el puntero por encima aparece información contextual.

Otra cosa que me ha gustado mucho es un clásico de que depende de las opciones que tomes tus compañeros se pueden enfadar o estar en desacuerdo contigo, y más importante, dependiendo de lo que hagas durante el preludio tendrás unos personajes u otros.

El combate es más parecido a Baldur's Gate que a Pillars of Eternity o juegos más modernos, y refleja de forma más o menos exacta el sistema de juego del Juego de Rol de mesa en el cual está basado el videojuego.

Cuando se ataca a otro personaje el sistema lanza un dado de 20 caras que se suma a nuestro valor de ataque (que depende de nuestro nivel, nuestra caracteristica y dotes) y este se compara con la CA del enemigo (que depende de la armadura que lleve y hasta cierto punto su valor de destreza). Si logramos impactar les quitaremos tantos puntos de golpe cómo indica nuestra arma, si algún combatiente llega a 0 puntos de golpe lo dejamos fuera de combate.

Los conjuros funcionan diferente y en algunos casos requerirán de alguna tirada de salvación de parte del personaje o criatura afectada.

El combate en el videojuego no va por turnos si no que se hace en tiempo real con posibilidad de pausar la acción y dar ordenes individuales a nuestros personajes.

En nuestro grupo podremos llevar nuestro personaje principal y hasta 5 compañeros para un total de 6, no he visto todavía mucho por que sólo he llegado al segundo nivel de personaje. Pero los pnj no parecen demasiado tontos, así que ya veremos cómo va la IA más adelante.

Cómo curiosidad también, la iniciativa es más visual que en juegos de Infinity Engine y encima de los personajes aparecerá un contador descendente que nos indicará cuando volverán a actuar.

Los personajes se mueven bastante lentos para mi gusto, supongo que será cuestión de acostumbrarse.

Otra cosa que me ha gustado mucho es la exploración del mapa que me ha recordado un poco a otro juego de rol de mesa cómo es "El anillo único". Nuestros personajes tienen que descansar y deberás asignar tareas, alguien que forrajee para buscar comida, otro que haga guardia, etc...

Quizás el movimiento por el mapa se me haga un poco raro, que en vez de ser libre es pulsando unas flechitas que saldrán al lado del icono de nuestro grupo y se irán moviendo solos.

Por lo demás, hay encuentros aleatorios y todas esas cosas que molan mil.

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Parte de spoilers

No he visto mucho de la historia, pero la presentación es más elaborada que en los módulos. En los módulos mandan al grupo a las tierras robadas sin más, pero en el videojuego meten un rifirafe entre los pnj y se forman dos grupos, además de un ataque de bandidos orquestado por alguien que en los módulos no aparece hasta el 5º libro.

También me ha parecido que tras el primer descanso "importante" se te aparezca en sueños un personaje super importante de la historia.

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No se cómo irá avanzando la cosa pero iré actualizando supongo.

Edit 2

Ya con más de 20 horas de juego a mis espaldas puedo hablar un poco de un par de cosas.

BUGS

-Estoy jugando en Windows 10 y no he tenido ningún problema que me haya "roto" la partida. En un momento dado si que se me corrompió una partida guardada pero afortunadamente el autosave me salvó el día.
-Si he visto varios bugs molestos. El que peor lo llevo es cuando desaparece el circulo verde bajo los personajes o cuando mandas al grupo a un determinado sitio que no aparezca la seña verde. Por lo demás he visto algunos montón de curiosos, cómo que en el inventario cuando arrastras un objeto se quede su icono "flotando" encima del inventario, o algún texto escrito un poco raro (asumiendo que llevas un personaje masculino por ejemplo).
-Ah, también en un momento dado el teclado ha dejado de funcionarme en el juego, pero al reiniciar el juego se solucionó.
-Otra cosa que me hace mucha gracia es que en algunas de las texturas del suelo se puede ver la cuadricula que las separa.

DIFICULTAD

-No es un juego fácil, o al menos para mí no lo es. Tiene guardado rápido y carga rápida que hay que usarlos bastante. Hay combates a clara vista injustos, que normalmente se abordan marchando a otra zona a subir niveles.
-La IA es bastante puñetera, y en algunos casos te vas a comer focus a los personajes más vulnerables. Puede pasarte que tengas al frente a tu personaje más armado y que si este termina quedandose sólo contra una multitud de bichos, algunos lo ignoren completamente y vayan a por tus personajes más vulnerables.
-Los ajustes de dificultad del juego son muy muy completos, recomiendo que la gente no diga "esto está tirado" y que se juegue el juego en dificultad "normal".
-Mucho cuidado al moverse con los ataques de oportunidad.
-En nivel 5 la cosa empieza a volverse más fácil y asequible.

GESTIÓN DE REINO

-Terminado el primer cápitulo hay un completo gestor de reino.
-En un principio puede recordarnos al gestor de fortaleza de Pillars of Eternity, construyes estructuras que van mejorando las estadisticas del reino. Pero es bastante más completo que eso, el juego tiene en cuenta 5 stats diferentes.
-Además de entre los pnj que enrolemos en nuestra baronía elegimos 5 que administrarán esas estadisticas y nos irán preguntando que hacer entre varias opciones. Dependiendo de lo que elijamos nuestro reino irá hacia un lado u otro.
-Podemos visitar nuestra Baronía y ver que tipo de mejoras se están implantando o hablar con nuestros ciudadanos.
-Además mientras exploremos el mapa encontraremos localizaciones que nos darán mejoras de algún tipo a nuestro reino.
-También tendremos que ir ampliando nuestras fronteras explorando territorios y conquistandolos.
Publicada el 25 de septiembre de 2018. Última edición: 27 de septiembre de 2018.
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A 3 personas les pareció útil esta reseña
41.0 h registradas (40.8 h cuando escribió la reseña)
Que tengo que decir de este juego.

Te atrae al principio con la exhuberancia de sus personajes, lo empiezas a jugar con sentimiento de culpabilidad, descubres que es un juego rápido, frenetico y muy entretenido así que lo terminas jugando sacando todos los logros.

Si te van este tipo de juegos de nicho es muy recomendable.
Publicada el 14 de enero de 2018.
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21.6 h registradas
No a los mods de pago
Publicada el 5 de septiembre de 2017.
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44.7 h registradas
He terminado el juego con el 100% de los logros y me gustaría dejar constancia de lo que me ha parecido.

Cómo juego es bastante entretenido, la historia es bastante graciosa, el diseño de personajes es bastante chulo, el sistema de juego (a pesar de pecar de ser un poco repetitivo) es divertido, puedes mejorar la estatisticas de tus personajes y cambiarles la apariencia. En definitiva es bastante completito en ese sentido.

Las cosas en contra al menos desde mi punto de vista son que tiene mapas bastante grandes pero no se aprovechan casi nada por que lo único que haces es buscar la pelota de bichos a masacrar y ya, cómo todos los juegos japoneses se premia el hacer los escenarios a todo correr en vez de hacerlos "bien", los tiempos de carga son un infierno, tarda una eternidad para jugar escenarios que te van a durar cómo mucho un minuto y medio, los jefes son cómo mucho sacos de golpes con patrones de ataque muy simples y fáciles de sobrepasar,

Ahora hablo desde mi experiencia para sacar todos los logros, es un soberano ♥♥♥♥♥♥♥. Los drop rates de algunos objetos (tesoros y partes oscuras) son una locura, para ver todas las escenas tienes que salir al menú principal con sus pertinentes pantallas de carga, el logro del combo de 5.000 golpes lo tuve que sacar con uno de los truquetes que hay por alguna guia que han colgado en la comunidad, lo mismo tuve que hacer para sacar el logro de matar a todos los enemigos y conseguir los tesoros.

Ahora si me preguntaís ¿recomendaría el juego? os diría que si, pero esperaría a alguna oferta de 7-8 euros, pagar más cómo hice yo me parece tontería.
Publicada el 23 de enero de 2017.
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366.6 h registradas (258.4 h cuando escribió la reseña)
Salí esta tarde a la calle, pero la luz del sol me hacía daño en los ojos y me volví a casa a seguir jugando a skyrim.

Editado: No a los mods de pago.
Publicada el 23 de noviembre de 2016. Última edición: 5 de septiembre de 2017.
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