Nuhm
Михаил   Russian Federation
 
 
Император защищает
Review Showcase
8.8 Hours played
Эталонная модификация и этим всё сказано. Не потому, что добавляет что-то новое к облику оригинальной игры — здесь такого совсем немного, — но потому, что талантливо воссоздаёт всё то лучшее, чем был Half-Life 1998-го.

И более всего я восхваляю здешнюю архитектуру и оформление локаций — то, насколько продуманным и органичным получился левел-дизайн, и то, с каким тщанием под него подобран антураж, вызывают чувство глубокого уважения как к объёму осуществлённого автором труда, так и к его таланту дизайнера.
В самом деле, даже если ты имеешь предубеждения на счёт мода как чего-то, сделанного любителем, то очень быстро откажешься от таких суждений, поскольку знакомый сеттинг, столь грамотно воспроизведённый, поглотит всё твоё внимание.

Я, возможно, прозвучу чрезмерно помпезно, но левел-дизайн в Delta Particles на голову превосходит таковой из оригинальной Half-Life. Безусловным достоинством игры Valve было чувство постоянного движения, преодоления всё новых препятствий при помощи проворства, смекалки и хорошей стрельбы, но как же выматывала меня архитектура той игры.

В Delta Particles ты всегда знаешь, куда тебе нужно, и всегда понимаешь, как это осуществить — мод требует от тебя ползать, карабкаться и маневрировать ничуть не меньше оригинальной игры, но за счёт грамотных дизайнерских акцентов ты очень быстро понимаешь, как именно от тебя требуется преодолеть препятствие.
Меня несколько напугало начало игры, предполагающее поэтапное посещение нескольких ответвлений лаборатории — я подумал, что попал в сраную метроидванию, и сейчас буду безнадёжно долго искать одну херню, чтобы всунуть в другую херню и тем самым сделать что-то с третьей хернёй.

К счастью, нет — даже в условиях подобного бэктрекинга логика перемещения игрока уже продумана и лежит в основе левел-дизайна. К тому же, перемещения по одной и той же локации предлагается совершать лишь в самом начале, далее игра предлагает каноничное линейное движение вперёд, и я вновь отдам должное нарративному дизайну и тому, насколько интересна визуальная сторона такого приключения.

В плане интеракции с игровым миром автор Delta Particles с первых минут делает одну важную вещь — он воссоздаёт игровые ситуации, демонстрирующие тебе геймплей. Учёный самолично открывает двери, которые ты не можешь открыть; охранник на твоих глазах разбивает стекло и ждёт, что ты просунешься через него — разве что не проговаривается идея того, что статисты вообще могут за тобой следовать, но всё же это модификация, и предполагается, что ты это уже знаешь.

Стрельба, по большему счёту, осталась неизменной. Собственно, а зачем править то, что и так хорошо работает? Одной из моих претензий к Half-Life служит то, что игра, несмотря на солидный список оружия и видов врагов, в большинстве своём была всё-таки про преодоление местности. Возможно это и не так, но так мне отчётливо казалось — стрелять доводилось куда реже, чем ползать или взбираться.

В Delta Particles стрельба занимает роль ничуть не меньшую, чем минование препятствий. Стрелять приходится много, и заниматься этим приятно в равной степени благодаря оригинальному Half-Life и левел-дизайну модификации. Delta Particles предлагает несколько изменённый перечень пушек, например, добавляя оптический прицел к револьверу, что делает его удобным, а кое-где незаменимым оружием, но сам ганплей остаётся прежним.

Из любопытного ещё хочу отметить гаечный ключ — эдакую альтернативу монтировке, чьим преимуществом является возможность проводить усиленные атаки. Благодаря этому сражаться против заражённых, в том числе их быстрой версии, стало даже слишком просто. Однако простой Delta Particles никак не назвать — в основе своей это всё ещё тот самый Half-Life с очень тонким пониманием акцентов оного — одна ошибка и ты ошибся, или потерял половину очков здоровья.

Главным же достоинством нового арсенала является то, что он практичен — все предложенные пушки находят своё применение в бою, тем более, что слишком много патронов к одному излюбленному стволу у игрока не будет.

Самая необязательная составляющая применительно к модификации, однако нарративная сторона здесь присутствует и она очень даже недурна. Delta Particles, по существу, это не только мод, но и своего рода дань уважения Half-Life. Выражается это в том, что путь игрока в модификации — всё то, чем он занимается до самых титров, — является переосмыслением игрового опыта прямиком из 1998-го года.

Очень схожее вступление на вагонетке, мельком брошенная фраза "вы опоздали", хронология путешествия, берущего начало от катастрофы с телепортатором и кончающегося в мире Зен — всё здесь вторит первоисточнику, но не из бездарного подражательства или скупости фантазии, но из желания пройти путь Гордона Фримана ещё раз, в новой итерации, переформулировать его заново, довести до безупречной формы — в том числе потому я так заострился на левел-дизайне.

Сюжет дополнения мог бы буквальным ремейком оригинала, но вместо этого лишь дополняет его, вводя в действие ещё одну секретную лабораторию Delta Base, что занимается всем тем же самым, что и Black Mesa, разве что разработки коллег остаются для них в тайне. Вплоть до того, что и Delta Base, и Black Mesa, не зная того, в один и тот же момент проводят опыты с телепортацией, из-за чего случается резонанс энергий, приводящий к катастрофе оба научных учреждения.

Приятным оммажем является возможность увидеть Гордона Фримана со стороны во время катастрофы в его собственной лаборатории — сделать всё как в оригинале, а по возможности лучше, это главная мысль, считываемая во время прохождения Delta Particles. Финал у модификации тоже под стать серии, разве что происков G-man'а здесь не прослеживается.

Впрочем, в игре находится место и новым идеям — так, например, здесь есть минихоррор-секция, где в кромешной тьме игрока атакуют свирепые заражённые, получившиеся из агентов в стелс-костюмах и потому почти невидимые.

Ну а украшает новую итерацию старой истории обаятельная второстепенная героиня по имени Диана — давно не случалось видеть столь заурядных и вместе с тем обаятельных женщин в видеоиграх. Диана золото.

Итоги, в общем-то, очевидны ещё с названия — Delta Particles это выдающееся переосмысление, в котором успешно умещаются лучшие идеи первоисточника. Прошёл за один день и получил прекрасный игровой опыт и лучшие впечатления.

И если к оригинальному Half-Life я вряд ли ещё притронусь, то к Delta Particles я без всяких сомнений буду рад вернуться, ибо это шутер и адвенчура из конца девяностых, почти полностью избавленные от изъянов своего времени. Замечательный мод, которому я не поленился воздать должное этой невыразительной рукописью.