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72.6 год. загалом (34.7 год на момент рецензування)
作为一个类魂游戏(没玩过吃神系列),且同为万代南梦宫发行,很难不让人把CODE VEIN与正统的魂系列三部曲进行比较。CODE VEIN充分展现了“没有宫崎英高下的黑魂系列”会是什么样子,因为其几乎去除了一切黑魂中不符合“正常”游戏逻辑的成分:极易的死亡机制,极高的死亡惩罚,晦涩的剧情,具有凶悍爆发力的AI和纷繁复杂的平衡分配。CODE VEIN从进游戏的音乐开始就给予玩家一种挥之不去的“塑料”感的原因正是如此,其剔除了一切创立来源作品之中具有极强个人色彩风格的部分,用相似的元素打造了一个极为“规整”的游戏,使得喜爱相关个人色彩的玩家大呼不适,评价不佳。

但如果将宫崎英高的阴影悉数排除,单对这个30小时主线流程的游戏进行审视的话,也不难看出CODE VEIN确实“有点东西”。捏人系统给予我的惊艳,是在其他单机游戏里所不曾有过的;故事虽然平铺直叙没有特别令人眼前一亮的地方,但的确踏踏实实地交代了起源、经过、高潮、结尾,且在设定内让人满意与信服;白血教堂虽然在其他玩家眼中饱受诟病,但在我看来富有创意感且挑战力十足,是难得的能让人鼓起精神大胆摸索的设计;排除令人困惑的打击手感,游戏的战斗系统也算有趣;声优们的表现非常不错,是能够让玩家感受到他们在努力工作的水平。

有两个提醒分享给大家。其一是不要购买DLC或者豪华版,其追加内容性价比极低且毫无意义。其二是本作白金有两大难点,”高名显赫“成就需要极大的耐心和运气,“生息于黑暗之人”有一个极难触发的隐藏结局,与成就“未来的选择”密切相关。

如果玩家不把CODE VEIN认定为是比肩金字塔顶端上那些作品的游戏,而是旨在体验有趣的类魂游戏机制的话,CODE VEIN是一个可以推荐给大家的作品。 IGN有的时候确实会有失偏颇,以上。
Додано 29 березня 2020 р.. Востаннє відредаговано 29 березня 2020 р..
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163.7 год. загалом (21.3 год на момент рецензування)
MEGALOASUKA - 对于未来的文学界而言,Disco Elysium*可能*将跻身于二十一世纪第二个十年中最伟大的文学作品行列,与《看不见的城市》《我的名字是红》《哈扎尔辞典》和《万有引力之虹》等等一系列大师作品齐名。对于CRPG而言,Disco Elysium的系统*彻底*地颠覆且革新了原有的RPG游戏机制,使用了经典的桌游机制,却通过扎实的写作功力,创造了多种“自洽式”的行为模式,将人类社会中的思潮与观点浓缩于文本之间,让这个世界成为了一个真正鲜活的有机体。对于我个人而言,这*就是*2019年的GOTY。

循循善诱 [容易:成功] - 事实上,如果你具有能够正常地进行文学批评的知识储备和阅读量,对于社科有基本的认知,且持左翼政治立场,甚至对先验主义和超自然主义感兴趣,喜欢阿尔普、米罗、艾伦斯待、达利、马格里特、夏卡尔等的绘画的话,Disco Elysium会带给你更多*其他游戏无法替代*的价值。这部分价值对于确立*你自己*的价值观和哲学基本思辨有着决定性的意义。

标新立异 [极难:失败] - 还有齐泽克,你看看补HP用的药都是鼻通灵。

MEGALOASUKA - Disco Elysium的生动描述,使得任何一个对*文化*敏感的,善于阅读的人都可以从中找出自己的韵味来。游戏本身并不吝啬于表达创作者本身的观点,但对于玩家而言,其操纵的角色就如同第一个支线的墙壁一样,杂乱却如同白纸一般,需要玩家自己动手涂满颜色,成为完整的人,直面玩家“自己”痛苦不堪又令人怀念的真实。

从容自若 [极难:成功] - ZA/UM最令人敬佩的地方,在于其勇敢地表达出了自己共产主义(“康米主义”=Communism)的思想,在公开的、无耻的、直接的、露骨的资产阶级剥削和个人自由主义横行的当下,向主流文化挥动红色的大旗。并且他们夺取了高地,获得了尊敬,得到了胜利。ZA/UM将“电子游戏”这一消费主义产物作为载体,擦亮了辩证唯物主义的武器。在今天,他们就是最勇敢的人。

同舟共济 [极难:成功] - 在中文版更新通告中,ZA/UM更是直接表达了对于中国这一可能是最后传承了马克思主义火种的国家的期许和警告 -

“我们读着苏联时代的科幻作品长大,憧憬着未来的新生活,然后亲眼目睹了整个联邦分崩离析。”

“这个大都会经历了不同阶段的洗礼,从王室倒台,到革命失败。而现在,这里被所谓的国外自由市场联盟控制。民众在贫穷中艰难求生,在形态各异的政治观点碰撞中迷失自我。这里绝非乐土,但我们却再也熟悉不过。”


- 东欧人民在后苏联时代的迷茫和分崩离析,在Disco Elysium中深刻展现,一览无余。在这封“苏联寄出的最后一封信笺”里,中国人应当看出对未来反社会主义渗透的警告 - 事实上,这样的事情正在发生。 - 这也正是Disco Elysium中文化的成功将会给我们带来巨大启示的原因。

MEGALOASUKA - GOTY颁奖时,ZA/UM说,“我们感谢所有伟大先哲带给我们的影响:伊利亚·列宾、弗拉基米尔·马科夫斯基、维克多·崔,以及马克思和恩格斯在政治理念上的启迪。” Disco Elysium正是这样一个站在先哲的肩膀上的伟大作品,使得其必将被未来世界的历史所铭记。 -

- 将严肃内容与哲学思考娱乐化是消解反抗和自省的最好办法,在“极乐的迪斯科”时代之下,我们更应当感谢这个ZA/UM和轻语工作室带给我们的东西。它就是砸在游戏里大吵大闹的毛孩子身上的一记重拳——你有54%的可能会自己摔倒,士气大减,但你仍要用46%的概率挥出重拳。

平心定气 [挑战:成功] - 这很难做到,但是我们一定会做到。

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MEGALOASUKA - For the literary circles in the future, Disco Elysium *may be* will among the greatest works in the second decade of the 21st century, as well as a series of masterpieces such as Invisible Cities, My Name is Red, Dictionary of the Khazars, Gravitys Rainbow, etc. As a CRPG, Disco Elysium's system *completely* subverts and innovates the original RPG game mechanism, which uses the classic board game mechanism, but through solid writing skills, creates a variety of "self consistent" behavior patterns, condenses the thoughts and views in human society between the texts, and makes the world a real living organism. For me personally, this *is* 2019's GOTY.

SUGGESTION [Easy: Success] - In fact, if you have the knowledge reserve and reading capacity to carry out yourselves literary criticism, have a basic understanding of Social Sciences, hold a left-wing political position, and even are interested in Transcendentalism and Paranormalism, Disco Elysium will bring you more value *that no other game can replace*. This part of value is of decisive significance for the establishment of your own values and basic philosophical speculation.

CONCEPTUALIZATION [Hard: Failed] - And Zizek, all the drugs for HP are for rhinitis.

MEGALOASUKA - Disco Elysium is so vivid that anyone who is sensitive to *culture* and good at reading can find their own charm from it. The game itself is not stingy to express the creator's own views, but for the players, the characters they manipulate are like the first branch wall, messy but white paper. It requires the players to paint all colors by themselves, and become a complete person, facing the painful and memorable reality of the players themselves.

COMPOSURE [Hard: Success] - The most admirable thing about ZA/UM is that it bravely expressed its communist thought and waved a red flag to the mainstream culture in the open, shameless, direct and explicit bourgeois exploitation and personal liberalism. They have taken the Highlands, they have gained respect, they have won. ZA/UM takes the "video game" -- a product form consumerism -- as a carrier and polishes the weapon of dialectical materialism. They are the bravest people.

ESPRIT DE CORPS [Hard: Success] - In the Chinese version of the update notice, ZA/UM directly expressed the expectations and warnings for China, which may be the last country to inherit the seeds of Marxism -

"We grew up by reading Soviet science fictions, looking forward to a new life in the future, and then witnessed the collapse of the Union."

"The metropolis experienced different stages of baptism, from the fall of the royal family to the failure of the revolution. Now, it is controlled by the so-called foreign free market alliance. People struggle to survive in poverty and lose themselves in the collision of different political views. It's not a happy place, but we'll never know it again.”


- The confusion and disintegration of the people of Eastern Europe in the post Soviet era has been deeply demonstrated in Disco Elysium. In this "last letter from the Soviet Union," the Chinese should see a warning about future anti socialist infiltration - in fact, this is happening. -This is the reason why the success of Chineselization of Disco Elysium will bring us great enlightenment.

MEGALOASUKA - At the TGA awards, ZA/UM said, "We thank all the great philosophers for their influence on us: Elijah Repin, Vladimir Makowski, Victor Trey, and Marx and Engels for their inspiration in political ideas." Disco Elysium is such a great work standing on the shoulders of sages that it will be remembered by the history of the future world. -

- Entertaining the “serious content” and “philosophical thinking” is the best way to dispel resistance and introspection. In the era of "Elysium", we should thank ZA/UM and Qingyu Studio for what it has brought us. It's a punch on the noisy kid Cuno in the game - you're 54% likely to fall down and lose your morale, but you still have 46% to punch THEM down.

VOLITION [Challenge: Success] - It's hard to do, but we will.
Додано 19 березня 2020 р.. Востаннє відредаговано 20 березня 2020 р..
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64.9 год. загалом (13.2 год на момент рецензування)
这是我迄今为止遇到的最好的横板过关和平台跳跃游戏。这是我迄今为止遇到的第三个“无懈可击”的游戏。这也是一个我迄今为止无法写出任何自以为是的评测,侃侃而谈毫无意义的优缺点的游戏。

读到这一篇评测的朋友们,请购买它,下载它,打开它,尽自己所有的能力和全身的力气不带帮助模式地完成它。你必须完全投身进去,Celeste才会回馈给你最为完整的体验。这是一场只有投入才能完整的行为艺术,也可能是所有人苦苦追寻的一些问题的终极回答。

在第七章的最后,我想到了《徒手攀岩》里Alex Honnold的双眼,明亮、澄澈、纯粹。还有高大的山,和所有站在身后影子里的渺小的人们,他们站立在一起,仰望着高山,

“因为山就在那里。”
Додано 8 березня 2020 р.. Востаннє відредаговано 1 квітня 2020 р..
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5.7 год. загалом
Рецензія на гру з дочасним доступом
其实我对上来就号称要致敬xxx超越xxx给xxx写情书的游戏(还是EA状态)有点PTSD,毕竟上一个给爱手艺写情书的那个东西乐色得给我整出了心理阴影。但五个小时的游戏流程走下来,不得不承认这个1~2bit的红白机风格肉鸽莱科游戏的确很“克”也很有趣,十分值得各位二老师粉丝和天天发糖的朋友们持续关注。

游戏明显是一个半成品,MOD没开放多语言没做好bug也没修,探索界面的8-bit音乐整来整去就那么几个loop,但它的确在不刻意吓人的前提下给人带来了不可名状的恐惧感。这样的恐惧感来源于肉鸽莱科的随机性,你不知道你开了个消息是收房租(说实话我觉得那几个特现实的事件比古神复活恐怖多了)还是给支援,去学校和人对话是掉san还是给帮手。当你发现你家旁边有块用典型爱手艺风格描述的,滴上人血就会砰砰砰撞试管的肉,打开门发现一个活像脱了皮的米老鼠的家伙拎着个棒球棍跟着你,克总复活的进度条挂在你的屁股上嘀嘀嘀地往前推你发现还在图书馆里摸鱼,看着自己san一点点掉,脸一点点从日本美少女到 [数据已删除] 的时候,是的确有两个老师作品”那味“的。

不过,这个作品也有许多零碎的小毛病。新手指导做得不太好,肉鸽莱科老玩家进去估计都会挠头;随机事件和套路不算太多,怎么看怎么像从《押切怪谈》或者The Music of Erich Zann里头扒拉出来的;物品描述还有很多奇奇怪怪的错位bug,几个对手做得既富江又克苏鲁结果反而有点好笑。一些有必要的后继更新和修修补补会让这个作品变得更好,也希望游戏里的那几个成就能够弄到Steam上来。

就这个成品而言,现在¥50的定价还是有点小贵,有薅伊藤和爱老师粉丝钱的嫌疑。如果对这个题材很感兴趣但对定价有疑虑的话,隔壁十港币薅仨月的XGP上也有,可以放心一试。

以及,We need Chinese!
Додано 20 лютого 2020 р.. Востаннє відредаговано 21 лютого 2020 р..
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45.9 год. загалом (30.6 год на момент рецензування)
只狼的艺术风格和叙事手法,大乱斗的IP价值和游戏平衡,死亡搁浅的实验性和艺术性或许都无法再被复制,而卡普空给所有罐头3A生产商指了一条明路,告诉他们如何用现有的IP和技术能力做出叫好又叫座的爆款级游戏,简直就是游戏业界的福音救星。

RESIDENT EVIL 2上手简单,优化好到1050都能不掉帧,游戏内容丰富,可重玩度极高,场景渲染逼真,AI还不脑残。一般玩家不会卡关,害怕恐怖氛围的玩家多花三十块钱就能把它变成割草游戏,全成就难度还颇具挑战性,甚至有几个成就还需要对地图和游戏流程做企业级理解才可以完成。MOD玩家可以自由整活,对于那些嗷嗷乱叫的原作情怀党,还特别准备了原作的人物模型和音效。使得如此吹毛求疵且挑剔的我,愣是没找出啥毛病出来,这可是破天荒的第一次。

我以前以为游戏没法讨好几乎所有玩家,但是毫无疑问卡普空在某种程度上做到了。不管是成就者(Achievers),还是探索者(Explorers)、社交家(Socialisers)和杀手(Killers)玩家都能在其中找到快乐。我甚至很想把那几个罐头3A厂商(都知道是谁)的开发策划抓过来按在电脑屏幕前让他们细品RESIDENT EVIL 2到底是如何做出来的。活该好评如潮 (34,496)。

如果硬要挑不足,就是克莱尔的官方衣服真的是太少了!都知道玩家想要啥,希望卡哥多搞点,搞快点,RE3搞越多越好,我™肯定(在打折时期)买爆!(逃)
Додано 19 лютого 2020 р.. Востаннє відредаговано 19 лютого 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 17
15.6 год. загалом (10.6 год на момент рецензування)
以前玩盗版2033和Last Light的时候只是想单纯地突突突,感受所谓的“毛味”和非常棒的枪械射击手感。在这些方面Metro系列做得着实非常给力,再加上Last Light剧情紧接一代的坏结局,使得当时的我根本不知道还有道德点这个东西,在纯粹突了个爽并感叹毛子的苏卡不列特就是不一样后,快乐卸游戏烦恼忘光光,直到知道玩了盗版得去Steam补一下票。

最近借着Exodus回归,趁机给原先的两作做了白金扫尾,才从这俩作品中读出了一些别有用心的滋味来。诚然,道德点机制只和结局有关,诸如听完人物对话给你加道德点这样的机制能够让你更好地了解整个故事的世界观和游戏模式,但是地铁这两作里头的很多地方的道德点判断机制不仅迷惑,还充斥着奇奇怪怪的双标和圣母心,这一作更是到了看个脱衣舞就要掉道德点,守望者不先打你你先打他就要掉道德点,把你害成二百五的仇敌你砍死他也掉道德点的奇怪境地。

毕竟4A不是俄罗斯工作室而是乌克兰工作室,还是当年热情洋溢上街游行争取民主自由的工作室,Dmitry Glukhovsky也是俄罗斯自由派,其所持的政治观念稍稍通关一下游戏便一目了然,地铁中共产党和红军被描述成和纳粹一起搞地下集中营,把人抓过去当活体实验进行审讯的组织也是不令人奇怪的。

地铁系列可能承载了一些民族性的伤痛,控诉人类战争的罪行和描述末日后的废土氛围着实很棒,但其中的这些暗流涌动还是让敏感的我有点膈应。若不做全成就的话,这个系列还是依旧开斯巴达模式无脑突突突比较好。以上。
Додано 18 лютого 2020 р.. Востаннє відредаговано 18 лютого 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 60
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34.2 год. загалом
Metagame是对“游戏”这一表现形式的彻底解构,而NieR:Automata无疑是其中最恶劣的代表。橫尾太郎在这部作品中表现出的野心太过庞大,将相当多的游戏形式和严肃内容用戏谑的手法表现出来。 如果他成功了,将足以载入史册,但他失败了,NieR:Automata™变成了一个四不像的怪物作品,用难以置信的高售价宣告了游戏的モラトリアム。

NieR:Automata的优点异常突出,是保持其超高人气的重要因素;但它的缺点严重且致命,因为它本质是橫尾太郎用零碎化的、凋零的大叙事思维拼凑出来的。 如果你喜欢2B的人设,可以去看各种粉丝的二次创作和其他游戏中的MOD;如果你想感受具有震撼力的“E结局”,可以去各大视频网站观看游戏实况;如果你喜欢游戏里的音乐,可以去流媒体软件下载播放;如果你喜欢白金工作室的动作设计,你可以去游玩白金工作室制作的其他游戏。都不应该花这将近三百块钱买这款游戏。

康德在《判断力批判》里将审美判断力分为“美的分析”和“崇高的分析”:所谓美的分析就是“在客观对象的表象形式中出现的合目的性,是审美鉴赏,涉及自然的概念”;所谓崇高的分析即“通过对象的形式或无形式引发的主体的合目的性,是崇高判断,涉及自由的概念。”而NieR:Automata剧本的最严重问题在于其表象形式和对象的形式的集体无目的性,既不“自然”,也不“自由”,更不“美与崇高”。

人物有了,结局有了,音乐有了,动作有了,但支撑起这些符号化标签的却是一个捡垃圾的收集游戏和一个比子供向Anime更尴尬的演出。为了遮盖这个问题,橫尾太郎通过游戏中的视角移动让战斗在弹幕游戏、横板过关、RPG战斗和俯视角tps之间切换,让人头晕目眩,不明就里。使得本游戏既无对游戏业界的任何革新,也无对游戏玩家的良好体验,玩家们只得度过三十余小时冗长繁杂的多周目游戏后迎来早已被剧透的“E结局”,删除存档,卸载游戏。

我对任何游戏形式都持以包容和理解,对于Metagame虽然有这样那样的疑虑,但仍会赞扬类Undertale游戏的创新。但对“E结局”,在感动落泪之后,我却充满疑虑和抵触。橫尾太郎可能太过自信,深信自己的价值观可以教训所有玩家,在“E结局”中不断拷问玩家“意义”和“价值”,(在这个游戏本身就是对这两项内容的彻底解构的前提下)对自己的极致理想主义深信不疑,不惜用宏大的音乐和毫无意义的惨烈故事对玩家的价值观进行训诫。

优秀的游戏理应是在完善的叙事前提下,引发玩家思考和产生不同讨论的。NieR:Automata不仅没有做出完善的叙事,还擅自跨越了玩家和角色的边界,强制统一玩家的认知,致力于编织具有崇高感的意识形态幻象空间,从而以此为生冷残酷的现实盖上一层看似温暖的遮羞布,令我感到非常不适。

明明可以有很多温和的处理方法,但橫尾太郎选择了最激烈的方式向我展现他的认知,这或许是让这款游戏拥有高热度的最好方法,但我没法认同他的想法,没法认同他的价值观,也没法认同他拿出来的作品的说服力,只能当自己花了274块买了好音乐聊以慰籍,着实令人遗憾和无奈。
Додано 14 лютого 2020 р.. Востаннє відредаговано 14 лютого 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 473
Людей вважають цю рецензію кумедною: 15
286.1 год. загалом (65.8 год на момент рецензування)
“宫崎英高的恶意”究竟是什么?

诱你跳崖的保时捷,躲在物品旁背刺你的小怪,从天而降的骷髅球,瞪你一眼就会掉血量上限的看守,还有拿了物品就会发出惨叫的尸体。这些初见杀的小把戏很难再骗人第二次。让你死来死去诅咒死到九十九的各种BOSS,最后终会有被击败的那一天。或许这些能够成为“恶意”,但到了最后都变成了一个个冷冰冰的成就,成为玩家实力的代名词。至少这些都是拥有意义的。

而宫崎英高最大的恶意,或许就是这种意义的“无意义”。《百年孤独》号称是一部从任何一页开始看都可以读下去的小说,宫崎英高的马孔多却选择了从最后一章开始:恶魔濒临灭绝,法兰陷入泥泞,坚强的洛斯里克骑士们被深渊侵蚀,薪王们苟延残喘逃离各自的王座,防火女们死在塔楼和无火的祭祀场里。

在故事的最后一章,一切伟大都变为过去。然后,无火的灰烬从棺材里爬出来,拔出了灰烬审判者的螺旋剑,这本书终于翻到了了最后一页,在玩家化身打开物品栏大声朗读之中,亲手送走朋友、敌人和薪王,迎来了奥雷里亚诺·布恩蒂亚式的结局。 “Everything written on them was unrepeatable since time immemorial and forever more, because races condemned to these dark souls did not have a second opportunity on earth.”

DARK SOULS™ III 发售前有个预告片,背景音乐用的是Hozier的In the Woods Somewhere,灰烬坐在初始火炉的篝火旁,一切的苦难闪回般在脑海里出现。与其说这是给没玩过游戏的人看的“预告片”,更像是给经历了一切的玩家们看的。

描绘他们的毁灭,似乎是这个国家独特的美学观。“一切/都将/逝去”,这恐怕就是来自崇尚“物哀”国度的宫崎英高最大的恶意。
Додано 12 лютого 2020 р.. Востаннє відредаговано 13 березня 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 26
1 людина вважає цю рецензію кумедною
0.0 год. загалом
  1. 独一无二的游戏模式,迄今尚未见过其他类似玩法的游戏。
  2. EA状态下少见的认真持续更新的开发组,一直在修复bug和推出新内容。
  3. 三个较有挑战性的新成就。
  4. 免费DLC。

Steamspy显示这款游戏从发售至今销量在两万套以下,是相同题材、游戏素质相似却有资本宣发的游戏半天的销量。希望能够给更多素质高的独游以推荐和关注,让这样有意思的作品能够得到更多人的支持。以上。
Додано 8 лютого 2020 р..
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13.8 год. загалом
与其说是一个Boy meets girl的故事,倒不如说这个并非Galgame的视觉小说是一个时代里的微小切片。故事从这本书的最后几页开始,一段耀眼的历史早被翻了过去,然后是衰败、灭亡,最后你翻到了这本书的最后一页。

在阅读这个作品的同时也白金了血源诅咒,不禁有些唏嘘。美好的事物总会走到终点,泡沫经济下的日本也将会走到繁华美景歌舞升平的终结。死寂的黑暗也许无法抵挡,但定会有一团初火在无垠黑暗的尽头再次燃烧。泡沫冬景虽然名为现实主义视觉小说,但似乎也有一种像是理想主义者的悲伤的美感,一点点地沉浸在读者心中。

尽管最后的成就告诉我这仅是「并非恋爱的邂逅」,但属于这两人的人生里,时间想必依旧会继续。那么这里发生的一切故事,就注定会存在意义。
Додано 3 лютого 2020 р.. Востаннє відредаговано 3 лютого 2020 р..
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