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9 people found this review helpful
27.6 hrs on record (27.6 hrs at review time)
场景美术太强了,什么叫赛博朋克的垂直密度啊!
可惜游玩系统相比之下就显得十分平庸了,人物的成长缺乏深度,装备非常同质化,平衡也做得较差。
故事就是那种非常可以预见的工具人故事,角色塑造也挺单薄,一些整蛊支线反而有趣得多。
还有就是bug不少,好在这么久一直在修复,现在我觉得体验已经挺正常了,bug的成就也能解锁了。
最后最不满的一点,跑路太烦了。
总之我觉得光美术就已经值回这价钱了,游戏荒的话玩玩不亏
Posted 24 October, 2021.
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70.3 hrs on record (3.8 hrs at review time)
别玩。千万别在这样一坨屎上浪费自己的时间
2021.10.01
当你只剩3个月可活的时候该怎么办?
当然是去找人打牌啊!

任务没做多少,牌已经打了上百把了都
(总之好评先给J-Ster)

*各种小bug挺多。其中有个很烦的点就是,成就的解锁有问题,游戏中不显示解锁,每次退出游戏时才会把完成的成就一起解锁。以及游戏内的日志部分,物品、防具、武器等这些的收集进度也都不能即时更新,每次都是退出游戏重进后才更新。
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2021.10.18
什么死妈stg小游戏,这种质量的东西为什么要往主线里面塞???

总体真的太拉了,真没办法昧着良心给好评
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2021.10.19
千万别去那些迷宫,别做任何收集

设计地图的人是真的铁脑瘫,你他妈上下左右都分不清吗??相对位置都懂不明白你画你妈的地图呢?弄出来整人???本来就弄得你妈巨鸡巴容易迷路,还他妈乱画地图???老子明明从最左边进房间,一眼看到最右边有扇门,你他妈地图上告诉我门在我头顶?传送点明明在门的左边你地图为什么显示在它右边?还有这硬是把一整块地图拆成拼图一样在他妈乱鸡巴放一滩再你妈乱七八糟地用一堆线连起来是什么你妈的死妈天才设计??老子玩了这么多年游戏没见过这么几把脑瘫的地图,我操你妈

2021.11.18
老子对这个游戏还抱着点期望真的是我蠢,看你更了个新还以为能玩了。操你妈的你更新能不能先把你那些让人直接卡关推不了进程的bug修一下?又浪费老子几个钟头时间我操你妈的
Posted 30 September, 2021. Last edited 18 November, 2021.
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82.8 hrs on record (81.9 hrs at review time)
技术力的提升带来的效果真是太显著了,这渲染,好美的二刺螈!
对于剧情我只能说很王道,初期一般就能把故事结构猜个大概,突出一个稳。故事不如视觉层面的提升来得震撼,勉强算是未低于预期吧。倒是众多小剧场看到爽。
迷宫这些关卡设计的东西就还是老一套了,拿个十多年前的游戏来也是差不多的体验。虽然不是很排斥这种设计,但还是希望今后能在这些方面也能做出一些革新。
前中期的战斗一直摸索打连段处决还有些意思,就是高难度boss战纯刮痧。后来别人告诉我这游戏其实叫轰霸传说,哎,本来我也是拒绝无脑复读的。。。只能说我低估了一刀斩的快乐
Posted 21 September, 2021. Last edited 21 September, 2021.
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10.6 hrs on record (6.6 hrs at review time)
又想玩又不敢玩,不玩很难受,玩了更难受。太恐怖了这游戏。
Posted 29 August, 2021.
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3.2 hrs on record
这更新关卡难的就离谱
说好的推箱子呢??能不能对老年人好一点?!
Posted 18 August, 2021. Last edited 18 August, 2021.
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10.9 hrs on record (0.2 hrs at review time)
玩起来还是那味。就是这中文机翻得就离谱,菜单页面都不能喊个正常人类翻译翻译?“no”翻译成“数量”是什么玩意儿??游戏内大片内容翻译得狗屁不通,完全看不懂。
还有这字体,丑得嘛就不谈了
Posted 23 July, 2021. Last edited 23 July, 2021.
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131.5 hrs on record (67.9 hrs at review time)
摸蛋真的爽,育成真的乐,迷宫真的麻,剧情真的屎
Posted 17 July, 2021.
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65.1 hrs on record (48.5 hrs at review time)
好玩是好玩。
就是剧情太脑瘫了,不带脑子都看不下去。没个十年脑淤血写不出这种剧情


我透。这尼玛有些桥段是人能写出来的?气得人真的是想给这编剧来一刀。
受不了弱智剧情的千万别玩这游戏

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白金后简单总结:

+战斗系统比较优秀,近几年的二刺螈游戏中少有,易上手而有深度,操作感强
+画面总体表现尚佳
+配乐不错,基本都很契合场景
+队友剧情丰富,基地内容很足
+怪物和场景设计比较有意思
+pc优化好
+成就易解锁,且无关难度

-剧情比较迷,尤其先选男主线体验更差,很多桥段设计不合理
-ppt过场的比重过高,甚至动作场面也是大段ppt
-关卡设计比较一般,或者说就没什么设计
-锁定及视角做得略差,需要玩家自己进行较好的手动操控
-支线任务缺乏设计,重复度高

抛开剧情的话,我觉得这款游戏总体水平很不错,尽管ppt过场太多确实是一大减分项。
但我个人实在接受不了这剧情,虽然说大的走向我觉得没问题,但太多细节太离谱,很多桥段看得人脑壳痛;游戏的其他部分我给9分,剧情表现我给负90分。
Posted 2 July, 2021. Last edited 5 July, 2021.
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133.1 hrs on record (129.3 hrs at review time)
speedrun模式真是逆天设计。辛辛苦苦打了几个小时,都快结局了,qte时不小心从红龙背上掉下来,直接全部木大,我去你妈的

艹啊,打了这么多遍才想起可以用会心箭,直接秒火龙就全跳过了。。
Posted 22 June, 2021. Last edited 23 June, 2021.
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1.0 hrs on record
我不是战锤40k的狂热粉丝,不知道粉丝会怎么看待这游戏。反正我很不推荐这款游戏。
本来对这种小成本制作也没多大期望,我觉得其他的什么画面,配乐,音效,UI,都可以忍忍;但你至少得把战斗这块儿整明白吧。战斗方面,不光是整个射击手感拉跨,还有很多不合理的设计,以及各种欠缺优化的地方,一看就是没有好好打磨就放出来了。最不能忍的就是输入指令时不时会丢失,制作组绝对没把指令输入这块好好优化,常常卡操作。比如我先按r换弹,在换弹过程中开始按住右键开镜,结果就是经常开不了镜。非得等到换弹动画结束后再输入右键才能开镜。这种操作上的频繁卡顿极其烦人。不把预输入调教好,让人怎么玩这种快节奏fps?
看有些人跟doom做比较,我觉得没太大必要。但我最近又玩了16年的影子武士2,甚至还有ps3时代的狂野西部:枪手,跟这游戏放一块简直天壤之别。没有粉丝加成,这款游戏就是一款毫无亮点又手感差劲的fps,好的替代品太多,没必要玩这游戏。
同时预购的生化变种和赏金猎人,能连踩两大坑也是佛了。只是奇怪的是,玩了赏金猎人,我竟然觉得生化变种还有那么些许的亮点...
总之也算是学到了一点,现在这年头,雷作遍地走,预购有风险,下单需谨慎。
Posted 2 June, 2021. Last edited 2 June, 2021.
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