53
Sản phẩm đã
đánh giá
2299
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi 忍殺_NinjaSlayer

< 1  2  3  4  5  6 >
Hiển thị 11-20 trong 53 mục
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
47.1 giờ được ghi nhận (47.1 giờ vào lúc đánh giá)
- 探索体验挺好,虽然地图不算大,流程也不长。但是各个城市里的各种小支线塞得挺足,可游玩的内容比较丰富。

- 故事挺无脑的,感觉就是年轻时看的龙傲天套路文的味道,不过很多地方的文本写得很有巧思,也没什么故意膈应人的情节。一口气玩下来,虽说远远称不上回味悠长,但至少品味的过程中是非常顺畅爽快的。

- 战斗体验一般般,还是经典即时放招制,操作性很一般,各个招式间以及招式和普攻间没有联动(除非硬要把“按顺序放技能”算做“联动”的话),每个技能都有挺大的前后摇(往往需要闪避取消),普攻收益很低基本只为回蓝服务。
重点还是在于rpg的数值培养上——这个部分还是挺有趣的。通过收集升级心法、武器防具、天赋加点(八卦)来提升角色的属性值。比较有意思的是心法的收集,很多都是隐藏在支线里的,收集一本新心法的提升很大,很多心法对战斗的影响也很大,收集的成就感给得很足。不过八卦点跟很多剧情的触发挂钩,自己初见瞎点的话可能会影响一些剧情的体验。还有就是八卦的天赋技能,选定后就不能更改,这点个人不是很喜欢,相当于强行让玩家只能玩某一种(某几种)流派了。
本体的战斗都很简单,尤其是探索得比较多获得了较多的属性成长的话,加上有些武学过于强势,基本上可以说是全程无脑碾压了。不过dlc的战斗很有难度,尤其是想拿成就的话,还是值得好好钻研一下的。

- 有点遗憾的是配音的部分太少了,出了新手村全员就都成哑巴了。连后面出场的几个女主都没配音蛮离谱的(还好dlc里配了,不过也属实配得很一般)。


*最后吐槽一下手柄的适配:
首先是开菜单太麻烦了,明明在自由探索时有按键是空余的,为什么不能把常用的如角色界面、背包界面等直接绑定一下呢。旋转视角也不太行,不让人设置反转真的很难受。还有每次碰上考验手速的对话选择时,手柄一下一下往下点真的痛苦,碰到正确答案在最下面的基本是按不到了,只能换键鼠。可又不支持随时切换手柄和键鼠,还要在菜单里调设置,遇到这种情况就巨麻烦。最最最难受的一点,就是手柄的互动操作,随时都是我想跟面前的人对话,然后按下A键结果角色跑去跟另一边的人说话。有时一堆人站在一起,我得调整一半天站位才能对上跟想说话的人。而游戏又没有一个手柄操作的详细教学,我玩了几十个小时候才无意发现,在城里按下右摇杆能切换对话目标!这种重要的信息能不能整个教学词条啊!而且也是这时候我才发现,我居然可以选定跟着我的队友,和他对话闲聊,还能加好感!之前直接错过了好多对话和好感。还有一个可能是手柄才会有的bug,我站在一个可以互动的npc面前,在显示了我按A可以跟他互动的情况下,这时打开菜单再按A进入详细菜单界面时,菜单界面很大概率会卡住。因为这时系统判定我也触发了和该npc的对话。虽然不是什么严重bug,但经常遇到就真的挺烦的。基本上也就战斗时用手柄确实体验好一些。(那为什么我不用键鼠玩呢。。。只能说真的很喜欢躺着靠着各种横七竖八的奇怪姿势玩游戏吧)


以上。总之还是很推荐的。
Đăng ngày 11 Tháng 11, 2021. Sửa lần cuối vào 11 Tháng 11, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
41.1 giờ được ghi nhận (41.0 giờ vào lúc đánh giá)
只能说剧情离谱,从不看古装偶像剧的我终于体会到了这种缺乏铺垫巨尬巨硬工业糖精的恐怖。最重要的是,看完这段故事,编剧传达出来的,似乎只是飘渺遥远的仙,人物塑造没有哪个是有血有肉的,个个扁平化脸谱化,毫无侠义精神的踪迹。

战斗部分,虽然这是第一次做即时战斗,虽然依旧是本质为回合制的“即时放招制”,但还是太糟糕了。技能和平a的收益差距过大,两者间也没有联动,放每个技能时又有着巨大的前后摇。尤其在高难度下,打一套平a又要承担被摸两下就暴毙的风险,所以完全不如在远处放招又安全伤害又高。没蓝了就上去a两下回蓝或者吃药。整个战斗就突出一个僵硬。

游戏的配乐可以说是最大亮点了。但音效太垃圾,做得菜就不说了,甚至经常有很多重要音效直接缺失。
配音也挺离谱的,主角团这几个能不能配好一点。音响平衡也要背大锅,不同场景的各种音量的平衡有大问题。比如路上角色对话音量正常,打架时的战斗语音又巨大,过场的语音又很小。比如那离谱的“神木斩!”还有各种突然大声小声的音效,bgm的音量等等,太粗糙了给人感觉。

还有那俩小游戏。跳跳乐就不说了,纯折磨人。打牌也挺无聊的,感觉就是硬要搞个打牌的小游戏而做出来的,没什么策略性,运气占大头。最关键的是这些小游戏跟游戏本身割裂太大,咱能别整这么突兀吗。

还有可能是我个人遇到的问题,这优化难以理解。我玩这游戏用的3070的本子,在很多地区,开2k全高本来可以保持60帧,可是时不时就骤降到十几帧至三四十帧不等。检查温度都很正常,也没有影响到频率,内存也有余,驱动最新,各种设置调遍了。甚至我把游戏内画质从最低到最高试遍了,该卡还是卡,总是毫无理由地就开始了。时不时进入过场就跌至个位数,太离谱了。最终决战的两场boss战打架+长段剧情,我全程几帧十几帧的ppt,除了折磨实在是说不出其他感受。

*最后“谁敌手”这个成就也有bug,希望早点修复。

总结,不推荐。
Đăng ngày 31 Tháng 10, 2021. Sửa lần cuối vào 31 Tháng 10, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
9 người thấy bài đánh giá này hữu ích
27.6 giờ được ghi nhận (27.6 giờ vào lúc đánh giá)
场景美术太强了,什么叫赛博朋克的垂直密度啊!
可惜游玩系统相比之下就显得十分平庸了,人物的成长缺乏深度,装备非常同质化,平衡也做得较差。
故事就是那种非常可以预见的工具人故事,角色塑造也挺单薄,一些整蛊支线反而有趣得多。
还有就是bug不少,好在这么久一直在修复,现在我觉得体验已经挺正常了,bug的成就也能解锁了。
最后最不满的一点,跑路太烦了。
总之我觉得光美术就已经值回这价钱了,游戏荒的话玩玩不亏
Đăng ngày 24 Tháng 10, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
70.3 giờ được ghi nhận (3.8 giờ vào lúc đánh giá)
别玩。千万别在这样一坨屎上浪费自己的时间
2021.10.01
当你只剩3个月可活的时候该怎么办?
当然是去找人打牌啊!

任务没做多少,牌已经打了上百把了都
(总之好评先给J-Ster)

*各种小bug挺多。其中有个很烦的点就是,成就的解锁有问题,游戏中不显示解锁,每次退出游戏时才会把完成的成就一起解锁。以及游戏内的日志部分,物品、防具、武器等这些的收集进度也都不能即时更新,每次都是退出游戏重进后才更新。
———————————————————————————

2021.10.18
什么死妈stg小游戏,这种质量的东西为什么要往主线里面塞???

总体真的太拉了,真没办法昧着良心给好评
———————————————————————————

2021.10.19
千万别去那些迷宫,别做任何收集

设计地图的人是真的铁脑瘫,你他妈上下左右都分不清吗??相对位置都懂不明白你画你妈的地图呢?弄出来整人???本来就弄得你妈巨鸡巴容易迷路,还他妈乱画地图???老子明明从最左边进房间,一眼看到最右边有扇门,你他妈地图上告诉我门在我头顶?传送点明明在门的左边你地图为什么显示在它右边?还有这硬是把一整块地图拆成拼图一样在他妈乱鸡巴放一滩再你妈乱七八糟地用一堆线连起来是什么你妈的死妈天才设计??老子玩了这么多年游戏没见过这么几把脑瘫的地图,我操你妈

2021.11.18
老子对这个游戏还抱着点期望真的是我蠢,看你更了个新还以为能玩了。操你妈的你更新能不能先把你那些让人直接卡关推不了进程的bug修一下?又浪费老子几个钟头时间我操你妈的
Đăng ngày 30 Tháng 9, 2021. Sửa lần cuối vào 18 Tháng 11, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
82.8 giờ được ghi nhận (81.9 giờ vào lúc đánh giá)
技术力的提升带来的效果真是太显著了,这渲染,好美的二刺螈!
对于剧情我只能说很王道,初期一般就能把故事结构猜个大概,突出一个稳。故事不如视觉层面的提升来得震撼,勉强算是未低于预期吧。倒是众多小剧场看到爽。
迷宫这些关卡设计的东西就还是老一套了,拿个十多年前的游戏来也是差不多的体验。虽然不是很排斥这种设计,但还是希望今后能在这些方面也能做出一些革新。
前中期的战斗一直摸索打连段处决还有些意思,就是高难度boss战纯刮痧。后来别人告诉我这游戏其实叫轰霸传说,哎,本来我也是拒绝无脑复读的。。。只能说我低估了一刀斩的快乐
Đăng ngày 21 Tháng 9, 2021. Sửa lần cuối vào 21 Tháng 9, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
9 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
10.6 giờ được ghi nhận (6.6 giờ vào lúc đánh giá)
又想玩又不敢玩,不玩很难受,玩了更难受。太恐怖了这游戏。
Đăng ngày 29 Tháng 8, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3.2 giờ được ghi nhận
这更新关卡难的就离谱
说好的推箱子呢??能不能对老年人好一点?!
Đăng ngày 18 Tháng 8, 2021. Sửa lần cuối vào 18 Tháng 8, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
29 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
11.7 giờ được ghi nhận (0.2 giờ vào lúc đánh giá)
玩起来还是那味。就是这中文机翻得就离谱,菜单页面都不能喊个正常人类翻译翻译?“no”翻译成“数量”是什么玩意儿??游戏内大片内容翻译得狗屁不通,完全看不懂。
还有这字体,丑得嘛就不谈了
Đăng ngày 23 Tháng 7, 2021. Sửa lần cuối vào 23 Tháng 7, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
131.5 giờ được ghi nhận (67.9 giờ vào lúc đánh giá)
摸蛋真的爽,育成真的乐,迷宫真的麻,剧情真的屎
Đăng ngày 17 Tháng 7, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
65.1 giờ được ghi nhận (48.5 giờ vào lúc đánh giá)
好玩是好玩。
就是剧情太脑瘫了,不带脑子都看不下去。没个十年脑淤血写不出这种剧情


我透。这尼玛有些桥段是人能写出来的?气得人真的是想给这编剧来一刀。
受不了弱智剧情的千万别玩这游戏

—————————————————

白金后简单总结:

+战斗系统比较优秀,近几年的二刺螈游戏中少有,易上手而有深度,操作感强
+画面总体表现尚佳
+配乐不错,基本都很契合场景
+队友剧情丰富,基地内容很足
+怪物和场景设计比较有意思
+pc优化好
+成就易解锁,且无关难度

-剧情比较迷,尤其先选男主线体验更差,很多桥段设计不合理
-ppt过场的比重过高,甚至动作场面也是大段ppt
-关卡设计比较一般,或者说就没什么设计
-锁定及视角做得略差,需要玩家自己进行较好的手动操控
-支线任务缺乏设计,重复度高

抛开剧情的话,我觉得这款游戏总体水平很不错,尽管ppt过场太多确实是一大减分项。
但我个人实在接受不了这剧情,虽然说大的走向我觉得没问题,但太多细节太离谱,很多桥段看得人脑壳痛;游戏的其他部分我给9分,剧情表现我给负90分。
Đăng ngày 2 Tháng 7, 2021. Sửa lần cuối vào 5 Tháng 7, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4  5  6 >
Hiển thị 11-20 trong 53 mục