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16.5 hrs on record (10.5 hrs at review time)
脑残剧情,喂屎的流程体验
我玩你这游戏是来放松大脑的不是来被你傻逼一样的洗脑的
Posted 1 June. Last edited 1 June.
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60.0 hrs on record
本来很喜欢这代的。后期玩列王陵DLC和一个人打多人任务玩得极其折磨,可能是重复度高起来了,让我失去耐心慢慢潜行了吧。结果就是每每想开无双却被揍烂,这就是咱们最不能打的刺客大师亚诺。虽然我并不怎么喜欢神话三部曲,但每当被一群兵暴揍时真的很想爆气冲上去把这些杂兵按在地上猛锤,太tm憋屈了玩得。
最后几个多人任务实在遭不住了,卸了去玩我老色鬼爽爽
Posted 12 January.
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167.4 hrs on record (85.2 hrs at review time)
能不能把你维克不入侵的bug修了??
宫崎英高你玩得下去你这逼雪原??


宫崎英高你妈要死了刚拿起电话叫救护车老子瞬间千里之外泥头车过来把你妈创死你什么感受?你看看你那逼玩意儿ai你好意思吗?
Posted 17 March, 2022. Last edited 27 March, 2022.
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573.5 hrs on record (76.0 hrs at review time)
盾斧玩家笑嘻了

我看有些武器确实是没什么存在必要了,就留个太刀吧。反正近半的人都在玩,以后这游戏就只需要花十四分之一的精力把游戏做出来,赚现在一半的钱,岂不美哉?

一濑你可太懂怪猎生态辣,是小怪把你马鲨了还是你马被小怪鲨了???非得在每个区都塞满小怪是吧???非得让小怪把大怪先给我开了是吧???非得他妈让大怪出个硬直就让小怪拱上来是吧???非得让大怪打着打着就被小怪吸过去是吧???你他妈是不是心理变态啊喜欢这样玩游戏???你他妈自己有病别做到游戏里恶心这么多玩家行吗???
8行
Posted 18 January, 2022. Last edited 28 November, 2022.
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0.0 hrs on record
我是真的烦这游戏的死妈刷怪机制,尤其是开车的时候
Posted 22 December, 2021.
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0.0 hrs on record
什么育碧

我打你妈的传奇,boss战真纯坐牢
Posted 10 December, 2021. Last edited 10 December, 2021.
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56.6 hrs on record
光战役就打了五十多小时。。。虽然说很多地区的任务都大同小异,但对于我这种强迫症玩家来说,每到一个地方就要把地图完全占据,还是足够耐玩的。要不是后面酸性平原和火山俩图太鬼使,可能我还会多玩十几二十小时都不想通主线。而且种地好爽!期待后续的更新。
Posted 25 November, 2021.
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61.3 hrs on record (11.9 hrs at review time)
多的不喷了,花500块帮dice做QA测试员。就玩这么短的时间遇到无数离谱bug,我以为爹5的首发已经够拉了,结果献祭了后续更新就整出来个这种东西,真有你的dice


12月2号:
#3补丁更新后,直接让鼠标输入时的步战不能左右转视角,你个fps游戏能搞出这种问题是真的牛逼,太牛辣我的DICE!你再看看你那傻逼圣诞老人皮肤,是碳基生物能整出来的东西吗?????
Posted 19 November, 2021. Last edited 2 December, 2021.
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47.1 hrs on record (47.1 hrs at review time)
- 探索体验挺好,虽然地图不算大,流程也不长。但是各个城市里的各种小支线塞得挺足,可游玩的内容比较丰富。

- 故事挺无脑的,感觉就是年轻时看的龙傲天套路文的味道,不过很多地方的文本写得很有巧思,也没什么故意膈应人的情节。一口气玩下来,虽说远远称不上回味悠长,但至少品味的过程中是非常顺畅爽快的。

- 战斗体验一般般,还是经典即时放招制,操作性很一般,各个招式间以及招式和普攻间没有联动(除非硬要把“按顺序放技能”算做“联动”的话),每个技能都有挺大的前后摇(往往需要闪避取消),普攻收益很低基本只为回蓝服务。
重点还是在于rpg的数值培养上——这个部分还是挺有趣的。通过收集升级心法、武器防具、天赋加点(八卦)来提升角色的属性值。比较有意思的是心法的收集,很多都是隐藏在支线里的,收集一本新心法的提升很大,很多心法对战斗的影响也很大,收集的成就感给得很足。不过八卦点跟很多剧情的触发挂钩,自己初见瞎点的话可能会影响一些剧情的体验。还有就是八卦的天赋技能,选定后就不能更改,这点个人不是很喜欢,相当于强行让玩家只能玩某一种(某几种)流派了。
本体的战斗都很简单,尤其是探索得比较多获得了较多的属性成长的话,加上有些武学过于强势,基本上可以说是全程无脑碾压了。不过dlc的战斗很有难度,尤其是想拿成就的话,还是值得好好钻研一下的。

- 有点遗憾的是配音的部分太少了,出了新手村全员就都成哑巴了。连后面出场的几个女主都没配音蛮离谱的(还好dlc里配了,不过也属实配得很一般)。


*最后吐槽一下手柄的适配:
首先是开菜单太麻烦了,明明在自由探索时有按键是空余的,为什么不能把常用的如角色界面、背包界面等直接绑定一下呢。旋转视角也不太行,不让人设置反转真的很难受。还有每次碰上考验手速的对话选择时,手柄一下一下往下点真的痛苦,碰到正确答案在最下面的基本是按不到了,只能换键鼠。可又不支持随时切换手柄和键鼠,还要在菜单里调设置,遇到这种情况就巨麻烦。最最最难受的一点,就是手柄的互动操作,随时都是我想跟面前的人对话,然后按下A键结果角色跑去跟另一边的人说话。有时一堆人站在一起,我得调整一半天站位才能对上跟想说话的人。而游戏又没有一个手柄操作的详细教学,我玩了几十个小时候才无意发现,在城里按下右摇杆能切换对话目标!这种重要的信息能不能整个教学词条啊!而且也是这时候我才发现,我居然可以选定跟着我的队友,和他对话闲聊,还能加好感!之前直接错过了好多对话和好感。还有一个可能是手柄才会有的bug,我站在一个可以互动的npc面前,在显示了我按A可以跟他互动的情况下,这时打开菜单再按A进入详细菜单界面时,菜单界面很大概率会卡住。因为这时系统判定我也触发了和该npc的对话。虽然不是什么严重bug,但经常遇到就真的挺烦的。基本上也就战斗时用手柄确实体验好一些。(那为什么我不用键鼠玩呢。。。只能说真的很喜欢躺着靠着各种横七竖八的奇怪姿势玩游戏吧)


以上。总之还是很推荐的。
Posted 11 November, 2021. Last edited 11 November, 2021.
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41.1 hrs on record (41.0 hrs at review time)
只能说剧情离谱,从不看古装偶像剧的我终于体会到了这种缺乏铺垫巨尬巨硬工业糖精的恐怖。最重要的是,看完这段故事,编剧传达出来的,似乎只是飘渺遥远的仙,人物塑造没有哪个是有血有肉的,个个扁平化脸谱化,毫无侠义精神的踪迹。

战斗部分,虽然这是第一次做即时战斗,虽然依旧是本质为回合制的“即时放招制”,但还是太糟糕了。技能和平a的收益差距过大,两者间也没有联动,放每个技能时又有着巨大的前后摇。尤其在高难度下,打一套平a又要承担被摸两下就暴毙的风险,所以完全不如在远处放招又安全伤害又高。没蓝了就上去a两下回蓝或者吃药。整个战斗就突出一个僵硬。

游戏的配乐可以说是最大亮点了。但音效太垃圾,做得菜就不说了,甚至经常有很多重要音效直接缺失。
配音也挺离谱的,主角团这几个能不能配好一点。音响平衡也要背大锅,不同场景的各种音量的平衡有大问题。比如路上角色对话音量正常,打架时的战斗语音又巨大,过场的语音又很小。比如那离谱的“神木斩!”还有各种突然大声小声的音效,bgm的音量等等,太粗糙了给人感觉。

还有那俩小游戏。跳跳乐就不说了,纯折磨人。打牌也挺无聊的,感觉就是硬要搞个打牌的小游戏而做出来的,没什么策略性,运气占大头。最关键的是这些小游戏跟游戏本身割裂太大,咱能别整这么突兀吗。

还有可能是我个人遇到的问题,这优化难以理解。我玩这游戏用的3070的本子,在很多地区,开2k全高本来可以保持60帧,可是时不时就骤降到十几帧至三四十帧不等。检查温度都很正常,也没有影响到频率,内存也有余,驱动最新,各种设置调遍了。甚至我把游戏内画质从最低到最高试遍了,该卡还是卡,总是毫无理由地就开始了。时不时进入过场就跌至个位数,太离谱了。最终决战的两场boss战打架+长段剧情,我全程几帧十几帧的ppt,除了折磨实在是说不出其他感受。

*最后“谁敌手”这个成就也有bug,希望早点修复。

总结,不推荐。
Posted 31 October, 2021. Last edited 31 October, 2021.
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