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1,995.7 hrs on record (1,723.4 hrs at review time)
VR.
Posted 27 October, 2021.
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12.8 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Le Half-Life 1 de la VR : Innovant, marquant, rempli de bonnes idées, extrêmement immersif, et modèle à suivre pour les jeux VR qui sortiront après.
Comme Half-Life 1, Half-Life: Alyx n'est pas parfait (on peut lui reprocher l'absence de combat au corps-à-corps, les temps de chargements brutaux en plein gameplay dignes de Source 1, ou le fait que l'on ne puisse voir que les mains flottantes d'Alyx), mais il parvient à surpasser les attentes malgré l'ampleur que celles-ci représentent chez les joueurs qui attendent un nouveau jeu dans cette série depuis si longtemps.

Comme on a pu dire par le passé avec des FPS comme Doom, Half-Life 1, ou Halo : dans la VR il y aura bien l'avant HL:A, et l'après HL:A.
Posted 30 March, 2020. Last edited 7 April, 2020.
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763.2 hrs on record (279.8 hrs at review time)
[Updated in 2023]

Action FPS + MMORPG.

Excellent gameplay/feel (typical Bungie-level satisfying), really good story and characters, playable solo or with friends.
The game has an extensive, very rich and interesting lore for those interested (as well as an amazing soundtrack). The overall atmosphere of this fantasy-scifi game is quite unique and will be compelling for a lot of people.

However, this has sadly become one of the absolute worst FOMO experiences in any game : the devs keep deleting paid content to ""make room for"" new content (this is a lie)... This is one of the worst things I have ever seen in a live-service game, let alone in an MMO (LOL), and I don't even know if this is legal or not. Oh well, the community doesn't seem to have any problem with it, and you get harassed if you dare point it out...
And because of that + the seasons (Battle Passes), Destiny 2 has one of the worst, most frustrating FOMO situations in any video game ever (and don't get me started on the micro-transaction store and the Pay-to-Win mechanics lmao).

Oh and this is actually not a "Free-to-Play" game, it's just a "Free-to-Try" game ; and if you weren't there from the start, don't bother trying to understand anything when it comes to the story, as, like I said, every campaign (+ its story, loot and locations) eventually vanishes after 2-3 years, even when you paid 100 bucks for it.

In conclusion, Destiny as a franchise is just disappointing and disheartening, and I can say that I long for the day when this amazing universe wil finally be rebooted from the ground up, in a new actual (PC ?) MMO-RPG (why not open world while we're at it) with no FOMO and no narrative deletion. But I do not kid myself, I know Bungie is no longer independant, so this dream is becoming less and less realistic.
Posted 10 March, 2020. Last edited 27 August, 2023.
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140.8 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Une quantité astronomique de contenu pour ce prix. Ajoutez aux campagnes solo (qui sont à elles seules une raison d'acheter, ce sont des chefs d'oeuvre à part entière) un mode multijoueur qui regroupe tout le contenu des 6 jeux, un mode Forge colossal, et de la coop. En plus de tout cela, comptez des centaines de succès et de cosmétiques (à débloquer sans aucune micro-transaction).
Même au double, voire triple de son prix, la Halo MCC vaudrait le coup.

Enfin, il va sans dire que Halo, de manière générale, est un monument de l'Histoire des jeux vidéo. Donc il serait tout simplement bête de passer à côté du retour de la licence sur PC.


N.B. : Puisque cela n'est pas assez évident pour certains, ce n'est pas une review de Halo Reach ; je parle ici de toute la saga, toute la Master Chief Collection. Ayant pu tester chacun de ces jeux à sa sortie, sur Xbox 360, je suis évidemment parfaitement en connaissance de la qualité de ceux-ci. C'est pourquoi j'ai fait cette review sur **la MCC au complet**.
Bises <3
Posted 3 December, 2019. Last edited 7 November, 2021.
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358.3 hrs on record (117.6 hrs at review time)
Early Access Review
The best virtual social experience I had, and the closest thing we currently have from a "Ready Player One - like" expanding VR sandbox world, with literally endless possibilities, and regular updates & support from the developers.
Posted 27 March, 2019. Last edited 26 November, 2019.
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65.5 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Ce 24 juillet 2018, No Man's Sky est enfin sorti de ce qu'aurait dû être son Alpha ;)
Et c'est un bon jeu qui a enfin tenu ses promesses. Il n'a pas non plus l'ambition de certains concurrents du genre, mais c'est un bon jeu. Vraiment bon.

Avec de la chance, d'autres développeurs/éditeurs retiendront la leçon et préfèreront ignorer la pression des fans et preneurs de décisions ignorants et impatients, pour prendre leur temps et sortir un jeu terminé. ;)


Comme a dit un monsieur, dont je me permets de modifier un peu la citation, "A delayed game is eventually (capabole of being) good, but a rushed game is forever bad."
Posted 28 July, 2018. Last edited 2 December, 2022.
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3.2 hrs on record
On commence un peu à fatiguer des bêtises de Rockstar/TakeTwo là...

- D'abord la version Steam de San Andreas bâclée et buggée (et plus tard avec des musiques retirées :D)
- Puis le portage original de GTA IV (même si retardé) de très mauvaise qualité niveau optimisation/bugs
- Puis le ♥♥♥♥♥♥ de Games For Windows obligatoire qui ne marche même plus
- Ensuite le foutage de gueule de snober totalement le PC pour RDR (on sait : pas de chèque de la part des acteurs de la plateforme pour avoir l'exclu, dommage :D) ET de reporter GTA V à 2 ans plus tard pour la version PC (sans parler du chèque de tonton Sony pour l'exclu multi temporaire de RDR2 + évidemment le portage PC pas abordé avant longtemps après que tout le monde l'ait acheté sur console dans le doute
- PUIS le scandale des bannissements massifs pour utilisation de mods (même graphiques) dans GTA V ; même plus le droit de jouer en RP ou Sandbox (il faut bien donner de l'argent à ce jeu Pay-To-Win j'imagine)
- ET MAINTENANT : un magnifique cadeau, pour les 10 ans de GTA IV, une mise à jour qui non seulement RETIRE du contenu (plus de 50 musiques des radios car flemme de renouveler les licences), mais aussi rend le jeu injouable avec Windows 10...
Franchement ça fait mal au coeur.

Vraiment, chapeau Rockstar et Take Two ^^'
Ca et le milking atroce de GTA Online $$$ (sans compter les promesses non tenues pour le solo de GTA V), on commence à perdre foi en T2/R*.
Dommage. Moi qui, comme beaucoup, les admirais tellement par le passé...


EDIT: pour couronner le tout, ils retirent de la vente GTA 3, GTA Vice City, et GTA San Andreas, pour les remplacer par des versions "remasterisées" complètement ratées (et overpriced), moins bonnes que les originales sous littéralement tous les points... Quand on pensait qu'on ne pouvait pas tomber plus bas, ça devient juste hilarant là.

EDIT2: Toujours plus loin : Rockstar Games décide de lancer un abonnement GTA+ en plus du P2W déjà présent, décide de (encor ne pas sortir GTA VI sur PC day-one pour forcer les joueurs à payer 2 fois, et ajoute plein de contenus sur les versions console de GTA V (Ray-Tracing, animaux en online, et plein d'autres changements) en snobant comme d'habitude la version PC.
À ce stade, il serait carrément immoral de donner un euro à Rockstar Games / TakeTwo, il devient objectivement moralement préférable de pirater tous leurs jeux et ne plus leur montrer une once de respect.
Posted 19 May, 2018. Last edited 22 December, 2023.
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361.7 hrs on record (295.9 hrs at review time)
LE Classique, l'indémodable, le jeu à la durée de vie littéralement infinie. Plus besoin de le présenter...
Posted 23 November, 2017. Last edited 22 November, 2018.
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1.6 hrs on record
No AZERTY/QWERTZ support.
Posted 14 October, 2017.
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24.8 hrs on record (17.8 hrs at review time)
CS:GO Review
CSS, avec le Fun et la Communauté en moins, mais les skins et les graphismes en plus. Après à chacun de décider ce qu'il préfère...
Posted 18 July, 2017.
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