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342.7 godz. łącznie (342.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
No me dejeis cerca de esto. Por favor.

Me explayare un poco mas:

Ayer iba a probar el parche nuevo "un ratito".

Hoy se me ha olvidado comer.
Opublikowana: 17 września 2023. Ostatnio edytowane: 17 września 2023.
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14.9 godz. łącznie
El sistema de combate esta bien y se ve bonito, pero es como la demo de un juego mas grande. Todo en su concepcion esta bien, pero esta alargado y repetido de una manera salvaje. No merece la pena, a menos que te guste mucho su combate.

Es una pena porque artisticamente se nota trabajado.
Opublikowana: 11 sierpnia 2023.
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5.3 godz. łącznie (1.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Es tu Project Diva ahora en PC. Funciona perfectamente en Steam Deck y contiene 250 canciones si compras el pack DLC.

Si sabes de que va, y has jugado alguno es recomendadisimo. Si no, es un juego de ritmo basado en las canciones de Vocaloid, basicamente eso, usaras combinaciones de botones para coincidir con el ritmo de las canciones y desbloquearas ropita para los personajes. A disfrutar.
Opublikowana: 26 maja 2022. Ostatnio edytowane: 27 maja 2022.
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20.1 godz. łącznie
está ok
Opublikowana: 24 września 2021.
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5.7 godz. łącznie (3.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
La verdad, en el estado en el que está no puedo recomendar esto a pesar de que me lo estoy pasando bien.

El mundo abierto no acaba de calar, esta vacío, y el único propósito es conectar secundarias entre sí, pero por el pos de intentar ser grande y magnificiente, ralentiza la experiencia resultando más una carga, mas que enriquecedor.

Esta lleno de misiones, aunque la mayoría apenas tienen mayor interes que plantearte más desafíos y darte más recompensas. Algunas te dejan resolverlas de varias maneras ganando puntos de moralidad en un árbol de talentos con el que enriquecer las habilidades de tu personaje.

El doblaje deja bastante que desear dando unos momentos más cómicos que otra cosa, que junto a la manera en la que está escrito parece que los personajes tienen una disfunción de personalidad extraña.

Visualmente el juego esta correcto, simplemente, es poco imaginativo con su fantasía.

Sin embargo los combates resultan interesantes y tiene su dosis de estrategia y RPG, que si disfrutas de esta parte, pasarás un buen rato sin ser un portento.

Pero lo más doloroso es cómo tiene la sensibilidad de la cámara del ratón asociada al framerate, asi que habrá momentos donde vuele y otros momentos donde se mueva lenta. Aparte los menús no funcionan del todo bien al uso del ratón.

Es muy obvio que esto lo han dejado para una release en Switch y luego porteado a PC. Probablemente, con el fin de poder dibujar todo la escenografia y cargarla a tiempo en Switch, no hayan dejado el viaje a caballo en ciudad, por ello el movimiento tan lento.

Basicamente, un juego con costuras algo chapuceras, que si eres capaz de perdonarselas, puedes encontrar diversión en sus sitemas de combate.
Opublikowana: 25 sierpnia 2021. Ostatnio edytowane: 25 sierpnia 2021.
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18.4 godz. łącznie (17.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Pues antes de todo, decir que he jugado al juego habiendo corregido un par de problemas a mano cómo puede ser la fuente y los shaders. Esto tiene que ser hecho a mano y si no esta corregido aún, rompe un poquito la experiencia si no es corregido, estáis advertidos.

El juego es básicamente para quien no lo conozca, Final Fantasy I, el juego de rol clásico de NES remasterizado, para que tenga un aspecto 16 bits. Eso significa que achaca con sus problemas debido a su antigüedad. Su diseño es clásico, pero tiene un lavado de cara moderno.

El aspecto es muy correcto aunque no llega a ser el 2D-HD que todo el mundo esperaba porque habría necesitado rediseño de los escenarios, los sprites de los personajes necesitan algo más de definición con respecto a los de SNES pero han hecho un buen trabajo. Visualmente, es muy parecida a la versión de PSX pero sin las imagenes comprimidas y aplicando algunos efectos 3D cómo brillos al agua. Todos los diseños son muy fieles a los dibujos originales de Yoshitaka Amano.

El juego nos pone en la piel de los 4 guerreros de la luz, que tienen que derrotar a los demonios del caos para volver a encender los cristales. Para ello usaremos un sistema de combate por turnos sencillo, en la que nos darán a elegir entre 6 clases, cada uno de ellas con sus pequeñas peculiaridades, entre ellas el uso de ciertas armas o magias que posteriormente mejoraremos, para derrotar a los distintos enemigos que nos iremos encontrando en nuestra historia de fantasía. El juego no usa un sistema de maná, sino que en rememoranza al clásico usa un sistema de espacios de conjuro que estaremos limitados a un número de usos por descanso.

Al mismo tiempo aunque sepamos cual es nuestro objetivo, al contrario que entregas más modernas, el juego exigirá que el jugador se nutra de las pistas y rumores que va investigando por las ciudades para saber por donde continuar, exigiendo algo de exploración, a veces confusa.

Las mazmorras son bastante básicas, pero para ser un juego de NES, hace uso de las características que tenia la máquina de la época para dar algunas diferencias al diseño de sus mazmorras, encontraremos mazmorras que nos obliguen a usar ciertos gimmicks, teletransportes o pequeños puzzles muy sencillos para abrirnos pasa a nuestro objetivo.

La música arreglada que le han incorporado al juego, es una maravilla, una reversión increible de lo que es Nobuo Uematsu, hecha con un cariño espléndido, en este apartado como siempre, Square Enix jamás defrauda.

Comentarios aparte, también incluye un montón de arte conceptual original dentro del juego a modo de galería y un reproductor de música muy simpático.

En resumen, FFI Pixel Remaster es posiblemente una de las mejores maneras de experimentar el clásico, pero no viene sin algunos fallos que espero que con el tiempo sean corregidos. Tener que cambiar la fuente o la región del PC para arreglar fallos, no debería ser la tónica habitual, y además no incluye las mazmorras extras de endgame de GBA y PSP, probablemente por motivos de equilibrio.

Si al final optáis por haceros con esta versión estaréis ante 10-15 horas de juego clásico en la que experimentaréis una clásica historia de fantasía.
Opublikowana: 8 sierpnia 2021. Ostatnio edytowane: 8 sierpnia 2021.
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158.2 godz. łącznie (108.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Creo que después de 3 años de parches de contenido y 100 horas jugadas en mi haber, creo que ya puedo juzgar sanamente No Man's Sky.

No Man's Sky para quien no lo sepa y si alguien ha llegado tarde a todo esta historia, este juego prometía ser el proyecto de exploración espacial más ambicioso existente hasta la fecha, dándote la posibilidad de explorar más de 18 trillones de planetas totalmente distintos generados proceduralmente, con la posibilidad de habitarlos y encontrar nuevas formas de vida, y todo ello de manera interconectada con otros jugadores. Poder descubrir el universo, vacío del tacto de la humanidad y ser el primero en usar esos lienzos inhóspitos para crear un hogar en las estrellas. Un sueño para todo amante de la ciencia ficción.

Pero allá por la salida original del juego en Agosto de 2016, se empezó a desarmar todo, el juego no era lo que había sido prometido y el creador había mentido activamente para generar mas ventas, ya fuera por presión de la propia Sony que impulso la campaña de marketing o de su propio estudio. El juego no tenia multijugador, los planetas eran baldíos y no había absolutamente nada interesante en ellos, no había fragatas, no había construcción de bases, las misiones eran clónicas y los npcs robóticos, la historia críptica y sin ningún objetivo particular mas que llegar al centro del universo para repetir todo el mismo bucle de minado y paseo una y otra vez, durante otras 40 horas. Esto obviamente genero una corriente de devoluciones y criticas negativas de las cuales siguen hasta hoy empañando el producto y por ello vital el comentarlo para poder comparar el producto antes y despues, que es lo que falló y si sigue fallando.

Desde entonces No Man's Sky, ha tenido multiples parches a lo largo de 3 años, cada uno añadiendo el contenido que habían prometido de salida, incluido el multijugador desde el parche de Next.

Actualmente No Man's Sky, nos permite la exploración de un universo inmenso. Primeramente se nos pondrá en un tutorial donde encontraremos nuestra primera nave dañada y tendremos que sobrevivir en un planeta de condiciones extremas hasta poder reparar la nave mientras nos enseña al manejo de los recursos y la construcción. En cuanto tengamos nuestra nave reparada se nos abrirá una gran cantidad de posibilidades ya que todas las fronteras se rompen y ya podrás poner rumbo a donde quieras. Aún asi no todo el universo esta vacío puesto que iremos encontrando distintas razas y puestos a lo largo del universo donde podremos comerciar y conseguir mejoras, también podremos dirigir nuestra propia flota de fragatas y cruceros y enviarlos a misiones para conseguir recursos.

Pequeñas curiosidades iras encontrando a lo largo de los planetas cada vez mas complicados de atravesar conforme te acercas a tus objetivos, materiales raros, cruceros accidentados, módulos de salvamento, anomalías, ruinas... y aunque gozan de algo de variedad, es posible que a lo largo del tiempo estos se puedan hacer repetitivos.

También para romper la monotonía tendremos la posibilidad de construir nuestras propias bases, iremos desbloqueando cada vez mas módulos para ir personalizando las bases y gestionándolas, con un sistema parecido al de Fallout 4. Se puede reclutar a alienígenas para investigar, hacer cultivos para obtener recursos, domesticar animales alienígenas, crear dispositivos mediante electrónica y gestionar la energía de la base.

Por si no fuera suficiente también tendremos un apartado multijugador, donde ya no exploraremos y sobreviviremos en el universo en soledad, sino que mediante el Nexo, un hub mediante el cual podremos conseguir mejoras y comunicarnos con otros jugadores, podremos explorar sus bases, unirnos con ellos a su aventura o afrontar misiones multijugador en conjunto con recompensas jugosas.

Visualmente el juego cumple muy bien, pero es muy dependiente de su propia esencia procedural, por lo que igual podremos encontrarnos yermos radiactivos que lugares llenos de fauna y flora, aunque siendo sinceros, sigue siendo el apartado que mas sigue distante de ser lo prometido en su día. Lo importante es que nos consigue introducir en esa vision de la ciencia ficción antigua de colores vibrantes y minimalistas.

En el apartado sonoro el juego se ajusta bien con una banda sonora también de naturaleza procedural "creada" por 65daysofstatic acompañando a los distintos momentos del juego, ya que irá adaptándose la melodía conforme vamos jugando en base a composiciones ya creadas.

En cómputo total, No Man's Sky es un juego actualmente muy recomendable, el juego es lo que todo el mundo pidío hace años y chapó al creador por no abandonarlo. Y es que si lo probasteis en su dia y teneis dudas, dadle una segunda oportunidad. A pesar de todo sigue viendosele las costuras al mucho de tiempo de jugar, ya que las misiones les falta riqueza y que haya mas variabilidades en los terrenos y planetas.

Resumen para vagos: Minecraft en el espacio.
Opublikowana: 18 sierpnia 2019. Ostatnio edytowane: 18 sierpnia 2019.
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52.4 godz. łącznie (45.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Final Fantasy XV es un proyecto construido por trozos que no sabe muy bien en que aguas nadar para llegar a donde quiere.

Visualmente estamos ante un gran portento gráfico, con unos escenarios inmensos de gran espectacularidad pero que gozan de cierta sensación de vacío y de poca variación. Además goza de un rendimiento excepcional para ser un port de Square Enix.

La música del juego debo decir que es excepcional, corriendo a cargo de la estupenda Yoko Shimomura principalmente, ya conocida veterana en la saga Kingdom Hearts y encontremos una gran variedad de canciones basadas en violines y piano principalmente, destacando canciones cómo Valse di Fantastica o Omnis Lacrima. También encontraremos la capacidad de poder reproducir otras canciones de la saga de manera opcional, si las compramos en las tiendas distribuidas a lo largo del juego.

¿Entonces, si esto va bien, que tiene de malo?

Empezaré hablando de la historia, una historia que tiene muy claro cómo comenzar (hablándote de los viajes de Noctis para reencontrarse con Lunafreya) y cómo terminar. Aunque existe el gran problema de que la historia se siente como si le hubiesen eliminado fragmentos por todos lados, esto hace que el juego avance a ritmos descontrolados y confusos, sin tener muy claro de si quiere hablarte sobre la historia del mundo, sobre una road trip de Noctis o sobre las tramas que surgen alrededor de las guerras de las naciones. Por lo tanto, no avanza en absolutamente ninguno de estos temas y te planta el principio y el final, sin casi apenas desarrollo de estas. De hecho muchos de los personajes más relevantes de la trama SÓLO apareceran una vez y se pelearán por tener entre todos unas 20 lineas de texto en total en el juego, para resolverte luego gran parte de las incógnitas en un HORRIBLE capítulo 13 a base de documentos y grabaciones perdidas por oficinas mientras vamos a través de una mazmorra lineal diseñada cómo un SURVIVAL HORROR con JUMPSCARES. Por si fuera poco, parte de los trozos que he dicho que parecen eliminados del juego están cómo bien: DLCs (los cuales nos han llegado a PC gratis, pero aún faltan...), trailers (si, los trailers del juego son canon) y una película la cual está dentro del propio juego cómo una cinemática de un minuto bastante confusa y que es MUY importante para poder seguir la trama.

El juego cómo tal consiste en la primera mitad, aparte de la historia de la cual he hablado ya, de la exploración y viaje de Noctis a través del mundo de Eos (o al menos lo que nos dejan explorar de él..). Esto consistirá en un sistema open world donde nuestro principal medio de transporte será el coche del rey de Lucis, el Regalia donde podremos movernos al principio a través de las carreteras para conseguir distintos equipamientos, misiones y batidas a lo largo de las distintas poblaciones y estaciones de servicio. El sistema de misiones es nefasto, siendo todas las misiones, clásicas misiones de recadero donde nos pedirán recuperar un objeto (cómo una cera para el coche, lol) o ciertas cazas para las cual nos darán dinero y reputación para inscribirnos a cazas mayores. El gran problema de esto es que el ritmo está muy mal definido, teniendo que hacer muchas paradas para poder luchar contra un grupo de enemigos (cómo si te hicieran esperar 5 minutos y recorrer un cacho de mapa para derrotar a 3 limos de Dragon Quest...)

La segunda mitad del juego es una carrera a fondo para desarrollar la trama. Apenas pasaremos tiempo en los distintos lugares que hay, y la exploración será limitada por no decir nula.

Aparte el sistema de combate, es bastante simple, aunque espectacular por su movilidad, apenas hay desafío a lo largo de la historia (no así en algunas batidas y misiones de nivel alto donde ya encontraremos algo más de sustancia). Usaremos a Noctis, principalmente (existe la posibilidad de usar a los compañeros, aunque sus combates son aún mas simples y es necesario acceder a ellos invirtiendo puntos que sólo se pueden obtener por nivel) y usaremos su alta movilidad para encontrar puntos débiles contra los enemigos y usar esas armas contra ellos. También podremos usar magias, que podemos crear a mano con elementos que iremos encontrando por el mapa, pero el juego las penaliza muchísimo habiendo fuego amigo. Las invocaciones o sidéreos aquí, serán aleatorias debido a su poco balanceo (oneshots).

En conclusión para mí esto ha sido una fantasía hecha decepción señor Tabata y espero que si hay más Final Fantasy futuros, cómo un fan, espero que esto no séa la tónica.

PD: No habrá personaje más desaprovechado jamás en este mundo que Lunafreya. Pero ninguno. Y no sabéis que rabia me da ;_; Aranea best girl tho. Además, hay chocobos y eso es siempre bueno.
Opublikowana: 31 marca 2018. Ostatnio edytowane: 31 marca 2018.
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Recenzja wczesnego dostępu
Me pareció increible la primera vez. La primera.
La idea es genial, fondos de pantalla animados o interactivos. Pensaba que iba a ser genial.
La primera vez encontré un montón de fondos de anime, algunos de bailes de MMD, todo muy guay.
Luego encontré uno de Your Name, y mientras veía la animación empecé a pensar, en aquellos 2 enamorados semicongelados y enjaulados tras mi pantalla en una eterna lucha por reencontrarse sabiendo que jamás iban a encontrarse. Era triste, luego me reí y quise gozar de mis nuevos poderes como semidios de mi monitor.

Así que, pasado esto intenté encontrar fondos de todo tipo, para esclavizar a las pequeñas figuras de detrás de mi pantalla. Ahí empezó la sensación de poder. Pronto conseguí que las pequeñas figuras construyeran monumentos hacia mí persona, en un acto para incrementar mi ego, pero ahí no quedó la cosa, progresaron, descubrían nuevos lugares, parajes, y los dominaban bajo mi bandera, porque yo se los decía.
No a mucho tardar, no hubo quien les podía en toda wallpaperverso, y dominaron todo el sector, así que empezaron a hacerse preguntas, ¿que quedaba? ¿de que servía vivir sin ningún objetivo más en mente? ¿como habían llegado ahí? ¿era su señor supremo, de verdad supremo? ¿podrían dominarlo?.

Todo estaba adquiriendo un matiz extraño y viendo cómo iban adquiriendo esas preguntas y la capacidad de superarse, había que hacer algo.
Así que los tiré a la papelera de reciclaje y me subscribí a un fondo de gatitos que perseguían mi cursor. No son monos ellos, je. :3
Opublikowana: 14 stycznia 2018. Ostatnio edytowane: 14 stycznia 2018.
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74.9 godz. łącznie (52.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Una nueva entrega de la no tan conocida saga de Yoko Taro (una persona que si no existiera, habría que crearla), NieR, un título que pasó sin pena ni gloria en la pasada generación, debido a unas decisiones de diseño arriesgadas y cuestionables, aparte de tener una de las mejores bandas sonoras que se ha podido dar a la humanidad. Pues ahora NiER vuelve con la ayuda de las extraordinarias manos de Platinum Games, artesanos de juegos como Bayonetta o Wonderful 101.

Este juego nos pone en la piel de los androides de YoRHa, una facción de la humanidad formada por androides para combatir una invasión alienígena en el planeta Tierra ya que la humanidad ha quedado relegada a permanecer en la luna hasta el fin de la guerra. La trama parece sencilla y básica ¿no?, pues es solo la punta del iceberg de una las tramas más retorcidas que se han creado en un videojuego, que se mueve alrededor del existencialismo, nihilismo, drama y ligeros toques de humor.

El juego en su núcleo es un ARPG de corte frenético, donde usaremos a 2B y otros androides como compañeros para poder luchar contra las máquinas creadas por el ejército de alienígenas. El sistema de combate será muy similar al que se puede ver en otros titulos de Platinum Games, donde roza el Hack-and-Slash, con movimientos muy rápidos y el uso de la esquiva como principal medio para evitar daño, aunque rebajando el número de combos donde en su lugar habrá una gama de poderes que podremos ir comprando para complementar a nuestro estilo de combate. La cosa no quedará ahí, puesto que realmente dentro del sistema de juego que pretende dar NieR Automata se esconde una experiencia narrativa y el sistema irá evolucionando traspasando la barrera de distintos géneros de videojuegos para aderezar la historia. Es una experiencia que hace uso del lenguaje que sólo está a disposición de los videojuegos y da sentido a las acciones que hacemos.

La música es majestuosa, hecha por Keiichi Okabe, compositor desde NieR de toda la saga de Yoko Taro haciendo uso de gran cantidad de coros y sobretodo de la voz de Emi Evans, la intérprete que le dota de la mitad de la vida a las canciones ya que hace uso de su propio lenguaje para crear una melodía que cautiva y enamora.

Visualmente el juego está muy bien conseguido, pero con algunos pequeños altibajos en algunas zonas, donde peca de repetitivo. Mención especial al diseño de personajes de Akihiko Yoshida.

No puedo terminar esto sin hablar del sistema de rutas que usa Yoko Taro en sus videojuegos, probablemente heredado de las VNs, donde es necesario pasarse el juego varias veces (tiene sus variaciones, ya sea en la ruta entera o una parte) y ver las distintas fluctuaciones de la historia para entender toda la trama en toda su unidad.

Y dicho todo esto,
GLORY TO MANKIND!


PD:Pequeño apunte antes de terminar este análisis, es el hecho de que la versión de PC tiene algunos problemas relacionados con crasheos y otros problemas. Esto se arregla con el mod FAR Automata o usando Borderless Gaming. Aunque despues de tanto tiempo (y un DLC) vendría bien que lo parchearan de manera oficial.
Opublikowana: 7 stycznia 2018. Ostatnio edytowane: 7 stycznia 2018.
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