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105.7 hrs on record
不完美的诚意之作

9.5/10

算是给哈吉亨的冒险故事画上了一个小小的句号,期待战马的下一部作品。
Posted 30 March.
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47.1 hrs on record
一周目快50小时通关,百感交集,写点评价

总评:8/10,粗糙但不失人情味,量大管饱而且基本没有逻辑硬伤

这次不写那么公式化的系统评分,聊点有的没的。

玩过的国产养成类游戏也不少了,比如之前的火山的女儿、中国式家长、大多数等等,这些作品基本都是基于现实题材或者基于已有的类似模板去做开拓,职场浮生记也不例外;
但是职场浮生记好就好在我在恰恰好的年纪玩到了它,毕业几年+工作几年,中间也遇上了不少人生大事和变革,也经历了恋爱相亲买房,遇上过黑心公司傻逼老板弱智上司,自己人生的影子仿佛就是被剧情印证了一样,非常有意思;
故事里也有很多感动点刚好也是我自己亲身经历过的,比如家里的老人去世(可惜没能见到最后一面),以及和前女友分手之后触景生情之类的;
这些都是我们生活中的点点滴滴,游戏制作者很好的将他们质朴的表达了出来,很棒;
在这也希望新的刚好在25年初还在游玩的大家以及自己能有一个更好的进步以及更好的生活吧!
Posted 31 December, 2024.
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A developer has responded on 1 Jan @ 12:50am (view response)
3 people found this review helpful
55.2 hrs on record (50.1 hrs at review time)
通关了,等DLC ing
四妹,我的四妹

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闲话少叙,给个不客观评分:9.5分
剧情:8
战斗:9.5
关卡:8
音乐:9
美术:10

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剧情:前1-3回,剧情把控的还算到位,能看懂,且愿意看;4-6回,急转直下,甚至有些明显断章或者与前面章回调性不符的情况,不清楚是什么原因导致的;希望DLC能给个交代吧;

战斗:普攻、攒豆、棍花都比较好的结合起来了,配合精魄、化身,能打的很爽,本质是一套资源分配类战斗,分配好了,除杨戬之外的BOSS都比较好打;不过小部分BOSS设计交互感过差,点名批评杨戬,有种法环DLC米塔恩的美;

关卡:短板,明显短板,还需要好好打磨;不过给个小地图和大地图,能解决很多问题;

音乐:抛开云宫迅音和敢问路在何方,本身几首过场动画音乐是非常不错的,部分舒缓音乐也不错;但是大部分BGM不太抓耳,几十小时下来战斗音乐都记不住,还是差了点意思;

美术:无敌,什么叫文化底蕴啊.jpg;

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希望游科再接再厉,也希望中国单机/联机游戏能够打出自己的一片天!!!!!
Posted 31 August, 2024.
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327.8 hrs on record
数值,正是成为王的理由啊

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老贼这波,把本体攒的好感度全搞崩了,唯一可取之处就是给了些新鲜玩具和探索感很强的地图(奈何数值投放做的一坨)。
这波啊,是含泪差评,希望下一部新作能有新的突破吧。
Posted 30 June, 2024.
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38.8 hrs on record
【整体】
8.5/10
近几年难得的武侠佳作,绝对值得一玩。

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【剧情】
主线剧情:7/10
略俗套,人物塑造不够,结局太过于仓促,没有很好的收尾,有好的框架,但是没有填充好。

重要支线剧情:10/10
三大支线(海盗、西域、丐帮)都非常nice,游戏的核心心流体验就在这里,难得的侠(义)+探(案)的结合,而且居然是小型的网状叙事,实在是惊喜。

普通支线剧情:6/10
网游化支线太多,都是去哪打几只要什么道具,不如不做,如果实在要丰富世界观+工期不足,不如来点碎片化叙事。

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【战斗】
个人体验:9/10
还是蛮快乐的,亢龙有悔打个大几千,轻度打拳玩家狂喜。
实际体验上来也存在一定的流派,但是碍于文本叙述+切磋操作繁琐+数值验证困难,没有深入体验。
PS:国内武侠游戏总喜欢搞些复杂文本,其实完全没必要,多做些明显的流派提示+组合+品质替换,足够中轻度玩家玩到爽了。

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【玩法】
个人体验:6.5/10
大/小地图探索没有内容,没有新鲜感;
宣传图中的骑马相关内容也没看到(还幻想能够养个马);
主角没有自己的庭院,整体归属感较差;
钓鱼等小游戏约等于没做,实在是过于简陋。

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【UI/UE】
个人体验:7/10
没有系统性的UI打磨,便捷操作没怎么做,比如切磋/送礼这种重度体验内容操作过于繁琐,道具交互(尤其是穿脱装备/对比装备)完全没下功夫做。

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【美术】
个人体验:8/10
还不错,整体审美在线,但是缺少了一些飘逸灵动的感觉,可能是本身历史题材以及叙事风格比较偏严肃。类八方旅人的3d+像素做的还可以,作为初创团队很强了。

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【音乐】
个人体验:8/10
整体听感OK,剧情渲染的也还算到位,就是BGM数量有点少,重复度高了;
点名批评打几个大BOSS的战斗BGM,实在是聒噪。

Posted 11 November, 2023.
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29.7 hrs on record
评分:
7 总体差评
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细分评分:
游玩乐趣:8
化解功能设计比较好的服务了手残玩家,判定点和判定方式都设计的很好,甚至更胜只狼一筹;
地图设计还不错,至少不会出现仁王1的海坊主关的傻逼落命和仁王2的瞎眼绕圈圈关卡;
整体武器设计还是相对用心,但是武器模型太少,收集乐趣明显不足;
奇术系统设计的不错,但是与接招化解之间的串联关系较差,如果能够作为连段进行释放会更加行云流水;
耐玩性:5
怪物种类太少,boss设计普遍一般,没有特别有压迫力的boss;
武器种类还可以,但是出现了复用动作的情况,而且部分武器及其武技过于鸡肋;
奇术各个种类体验不多,但是整体使用起来都比较别扭,容易打断快速攻防的感觉;
耐刷性:5
对比仁王1/2,耐刷性简直低到了一定地步,完全没有欲望去进行二周目及其武器/词条刷取行为;
故事剧情:4
很失望,以为会是一个志怪背景的三国故事,但是没想到是三国背景的志怪故事,重点错了啊喂;
不期望dlc能够做到什么特别大的改进,忍者组就不擅长这块;
优化:1
不谈了,垃圾忍者组;
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后续根据dlc及多周目体验再改评分和评价。
Posted 11 March, 2023.
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159.3 hrs on record (98.5 hrs at review time)
辛辣的讽刺,与深刻的剖析,种种不平等,种种无奈,种种挣扎,种种放纵。
Posted 14 May, 2015.
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