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10.1 hrs on record
Malardovich
Posted 2 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
26.0 hrs on record
Lamentablemente me tuve que obligar a terminar este juego.

Es triste porque la idea es buena pero la ejecucion es pesima. Todo lo que esperas de un XCOM simplemente no esta aca.

Hay 4 o 5 cosas que pienso que fallan principalmente:

  • La historia. Es simplemente mala. No quiero spoilear mucho el final pero nada de lo que hacemos en todo el juego es relevante. Todo lo que mueve al juego es la investigacion de la muerte de la alcaldesa. Para hacer esto, pasamos todo el juego desbaratando a 3 "bandas" y buscar si tuvieron algo que ver con el asesinato. Cada vez que acabamos uno de estos grupos se nos dice que no tenian ni motivos suficientes ni los medios para realizar el atentado y siempre esta el "Misterio pendiente" de que mientras perdemos el tiempo con estas bandas, algo mucho mas grande se forma debajo de nuestra narices. En el final del juego se nos dice que todo lo que hicimos hasta ahora fue una distraccion y debemos irnos a enfretarnos con el verderos villano, Atlas. Un personaje que casi que sale de la NADA y sus motivaciones son -a estas alturas- de lo mas genericas "Los ancianos volveran a atacar. Hice esto para que nos volvamos fuertes". A nadie le suena Far Cry 5 cuando dije esto? Osea, no solo nada de lo que hicimos en el juego tiene sentido sino que todo cierra en un personaje completamente chato que ya hemos visto en miles de juegos, peliculas y series.

  • El nuevo sistema de turnos. No funciona, no para este titulo. No permite realizar el nivel de estrategias que podias realizar en XCOM y XCOM 2. Ademas favorece un monton no moverse (Entre menos te muevas, mas daño podes causar. Entre mas daño causes, mas enemigos muertos va a haber y -por lo tanto- menos turnos va tener el enemigo que se traduce en tener que tankear menos daño) lo que hace que casi todo el mapa sea de relleno.
    Uno pensaria que -por lo menos- gracias a este sistema se hubiese arreglado este problema de que ingresen al combate enemigos que no estabas preparado para enfrentar. Si bien no suecede tanto como en otros xcom, esto -que para mi es un fallo del diseño- sigue existiendo en este juego.

  • En relacion al punto anterior. La ubicacion y toda la estrategia realacionada a la posicion ya no vale para nada. Entre que el juego favorece que nos quedemos snipeando desde el punto de inserción y que los mapas son de 2x2, no hay motivo para tomar buenas posiciones o atacar desde cierto punto estrategico. No se puede y -aunque se pudiese- no vale la pena.

  • La falta de personalizacion. Uno de los grandes "Chistes" que tenia para mi esta saga era crear un personaje y -en relacion con el punto que viene- verlo crecer. Todo eso simplemente no existe en esta entrega.

  • La falta de progresion. No hay mas manejo de la base, la progresion de los personajes es limitada, el escuadron -como entidad- no tiene mejoras (Ej: Resistencia al panico o mas capacidad de miembros), etc

Hay algunas cosas que me gustaron como la personalidad de los personajes o las nuevas habilidades que tenemos pero -a si mismo- esto tiene una parte negativa y es que hay personajes muy utiles y hay otros que simplemente no valen para nada. Por ej, Verge y Terminal son un S++. Godmother un A. Torque, Shelter y Cherub un B y Blueblood un F.

Otra cosa que encuentro negativa es la ENORME cantidad de contenido reciclado que tiene este juego. Sinceramente no se porque no es una expansion mas de XCOM 2 y punto. Alguien me sabria decir poque tenemos una mision de proteccion de civiles en medio de una carretera -supuestamente ubicada en el centro de la ciudad- que claramente esta abandonada hace decadas donde hay autos oxidados y hasta crece el pasto del asfalto? Yo si: Porque todo ese mapa esta reciclado de XCOM 2 y es parte de las ciudades abandonadas por los humanos al principio de la guerra. Claramente no es algo que verias en una ciudad pos ADVENT.

En fin, lamentablemente no puedo recomendar este juego. Lo pase solo por el compromiso de haber puesto dinero en el (Y como me arrepiento).
Posted 22 May, 2020. Last edited 22 May, 2020.
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2 people found this review helpful
1.1 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Lo triste de este juego es que solo por la idea podria ser buenisimo.
Posted 2 April, 2020.
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28 people found this review helpful
2 people found this review funny
15.0 hrs on record
Un referente del VR

Saint & Sinners es de los primeros juegos de realidad virtual que se sienten como mas que una simple demo.

Las mecánicas de movimiento, combate cuerpo a cuerpo e inventario están muy bien diseñadas. Destaco cómo, a diferencia de otros títulos como Boneworks, este juego deja de buscar un realismo innecesario y se enfoca en la experiencia de usuario y jugabilidad. Esto se refleja en detalles como la acción de escalar una pared: basta con realizar el movimiento de empujarse con las manos, en lugar de ejecutar una secuencia compleja que intenta simular el "peso" del personaje, lo cual suele ser más molesto que inmersivo.

Sin embargo, no me convenció la experiencia al disparar. A diferencia de títulos como Half-Life: Alyx, muchas de las armas me hicieron sentir inseguro sobre a donde estaba apuntando, lo que llevó a que la escopeta fuera mi arma principal durante gran parte del juego.

En el aspecto artístico, el juego mantiene una estética de cómic similar a los títulos de Telltale, pero con un estilo aún más cartoon. Esta elección visual encaja muy bien con la IP. Sin embargo, es evidente la reutilización de recursos (como el famoso triciclo rosa, que parece abundar en Nueva Orleans). Aunque entiendo que esto es porque el juego tuvo un presupuesto limitado, asi que creo que es entendible.

La historia, aunque no particularmente memorable, me resultó entretenida y con una duración adecuada para un juego de realidad virtual. Terminé odiando a todos los personajes, y el juego me dio las herramientas necesarias para poder resolverlo como yo quisiera (calculo que quienes lo hayan jugado se imaginan mis decisiones).

En cuanto a la música, aunque no fue algo a lo que presté mucha atención, mi impresión general es que tiene momentos destacados como los temas que suenan en el mapa nocturno. Aun asi, también parece haber una reutilización excesiva de recursos aca.

Aspectos negativos

El juego se siente poco pulido.

Por ejemplo, es común que misiones se interrumpan repetidamente porque un zombi invade el diálogo de una escena, o que audios se sobrepongan.

La IA de los walkers cumple, pero la de los humanos es un desastre absoluto. Me recordó a juegos de finales de los 90, donde los NPC corren hacia un punto, se detienen al ver a un enemigo, giran lentamente para apuntar y disparan. Carecen de táctica y siempre rushean.

Además, el nivel de dificultad de esta peleas esta dado por:

- Las balas hacen mucho daño (lo cual no es necesariamente malo, pero si en contexto de este juego y como funciona la AI humana).

- Los NPCs son un "radar" con patas: siempre saben dónde estás.

- Asi como son tontos, disparan con precisión absurda desde largas distancias o a través de fisuras.

Esta combinación, sumada a mecánicas como la recuperación del inventario despues de morir pueden generar mucha frustración porque al morir el juego te quita tus medios para defenderte y te obliga a recuperarlos, pero burlarse de la IA es casi imposible. Esto lleva a perder injustamente el inventario.

Otros puntos débiles podrian ser una progresión de personaje poco significativa y poca claridad en las misiones. Por ejemplo, en la línea del búnker, el juego no aclara que tenes completar primero la línea de May para avanzar.

Conclusión

Pese a sus defectos, Saint & Sinners es un excelente juego por su precio. Aunque tiene aspectos mejorables y ciertos problemas que probablemente nunca se corregirán, sigue siendo un título recomendado. Espero una secuela que levante todos estos puntos.

Spoiler del futuro: No sucedió. Incluso empeoraron mecánicas ya resueltas.

Aun así, considero este juego un must buy.
Posted 18 March, 2020. Last edited 21 November, 2024.
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3 people found this review helpful
371.4 hrs on record (369.9 hrs at review time)
Creo que ya han pasado unos 3 años desde que compre el juego y unos 4 desde que empece a seguirlo.

Habia puesto una cantidad enorme de expectativas en el que hoy (3 - 4 años mas tarde) no se ven cumplidas en absoluto. Si bien es verdad que tanto tiempo de actualizaciones han dejado al juego irreconocible, ninguna de esta han solucionado los problemas fundamentales del mismo.

Rust es hoy, al igual que hace 4 años atras, un juego roto y desbalanceado. No hay mejor descripcion.
Un ejemplo claro de esto son los clanes: el juego favorece -de forma indirecta- a este tipo de juego de 5+ personas mientras que penaliza a todos los demas (Ej: Bajar entre 10 personas un heli es un chiste.. para el cuasi-naked que va corriendo con un revolver es no solo imposible sino que sentencia de muerte). Es cierto que hay servers que los prohiben o directamente son solo-duo pero este es, creo yo, el ejemplo mas iconico entre tantos otros casos donde el juego premia cualquier cosa excepto la habilidad.

En resumen: Si los abusos constante por parte de los clanes grandes, los cheaters y los administradores (Me ha pasado de entrar un server, hacer una base muy grande y que me detonen TODAS las puertas -Claramente el administrador porque hasta para un clan seria un raid demasiado costoso- ) y la comunidad SUPER TOXICA que tiene no son suficientes como para hacerte desistir, tenes que fumarte todos los problemas propios de juego.

No me parece que se pueda disfrutar ni solo ni con amigos y tampoco le veo ningun futuro. incluso si los desarrolladores solucionaran todos los problemas que tiene, poco lograrian en un juego que año tras año pareciera estar un poco mas muerto (Por lo menos aca en sud america cada año veo menos servers que el anterior y me parece que esto viene de la mano de que este genero paso de moda. Tampoco da jugar con 150+ de ping en servers oficiales o de la comunidad pero en otros paises).
A mi pesar, no se lo volveria a recomendar a nadie mas.

Creo que es tiempo de olvidarse de este juego y mirar hacia otros titulos mas prometedores como EFT. Me canse de esperar a un dia que nunca va a llegar.

Saludos.
Posted 4 April, 2019. Last edited 27 November, 2019.
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3 people found this review helpful
23.3 hrs on record
Creo que Mafia III es un juego con grandes ideas pero que falla en la ejecución.

Desde el punto de vista de la historia, tenemos un sistema de barrios y negocios (Algo similar a lo que recuerdo que fue El Padrino para PS2) donde por cada barrio tenemos un capo y por debajo de este a uno o dos jefes que dirigen un negocio para el capo. La idea de todo el juego es que desarticulemos cada negocio para hacer aparecer a cada jefe y con estos muertos el capo del barrio haga presencia de forma que podamos matarlo y controlar su territorio. Encima de esta mecanica (que es todo el juego) tenemos pegada la historia y, gracias a esta, de en vez en cuando nos iremos topando con misiones "especiales" como las que podemos ver en el trailer de la E3 del juego.

En si mismo, el sistema de barrios y negocios no es malo pero hace que el juego se sienta bastante repetitivo.

Podemos ver esto en otros aspectos del juego como lo son la AI. Esta tiene un monton de detalles que la hace comparable con la de juegos como Metal Gear Solid V (La cual esta super trabajada) pero que como no estan pulidos, nos hacen sentir que estamos frente a enemigos super tontos y sencillos cuando, en realidad, los desarrolladores han puesto muchos detalles para evitar que esta sea una AI generica del monton.

Cosas como estas podemos verlas a lo largo del todo el juego y me dan la sensacion que intentaron hacer un proyecto demasiado grande y se quedaron sin presupuesto para terminarlo.

De cualquier forma, el juego me dio buenas horas de diversion y creo que por el dinero al que lo podemos conseguir al dia de hoy vale totalmente la pena.
Posted 11 March, 2019. Last edited 11 March, 2019.
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9.7 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Copiado y pegado de la review de Metro 2033 Redux

"1- Sacar el juego de la tienda un par de semanas antes del lanzamiento y, al menos en ARG, duplicarle el precio en el tiempo que tardaron en quitarlo (Seguramente para que nadie mas lo compre entre tanto) fue un movimiento super mierda. Bien merecidos tienen los review negativos.

2- Tanto este juego como Last Light me parecen sobre valoradisimos. No hay nada sobre el juego que este especialmente bien hecho.. no se que le ven. Muy posiblemente lo que haya salvado tanto a este juego como a su sucesor es haberse basado en la novela (que me consta que es mucho mejor que el juego) lo que le permitio hacerse fama de "juego de culto" al nivel de Half Life u otros juegos de ese calibre cuando en realidad como juego es mediocre"
Posted 30 January, 2019.
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8.3 hrs on record (8.2 hrs at review time)
1- Sacar el juego de la tienda un par de semanas antes del lanzamiento y, al menos en ARG, duplicarle el precio en el tiempo que tardaron en quitarlo (Seguramente para que nadie mas lo compre entre tanto) fue un movimiento super mierda. Bien merecidos tienen los review negativos.

2- Tanto este juego como Last Light me parecen sobre valoradisimos. No hay nada sobre el juego que este especialmente bien hecho.. no se que le ven. Muy posiblemente lo que haya salvado tanto a este juego como a su sucesor es haberse basado en la novela (que me consta que es mucho mejor que el juego) lo que le permitio hacerse fama de "juego de culto" al nivel de Half Life u otros juegos de ese calibre cuando en realidad como juego es mediocre.
Posted 30 January, 2019. Last edited 30 January, 2019.
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19.1 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Esperaba muchisimo menos.


Bugs y estado general del juego al dia de la fecha:

No encontre excesiva cantidad de bugs, la gran mayoria hasta ahora fueron errores visuales sin efecto en jugabilidad. Lo unico realmente grosero que encontre fue a Jason quedarse tildado al intentar tirar una habilidad luego de recuperarse de un stun, se soluciono usando el resto de habilidades.
Con respecto al asunto de los cheaters y demas (Escuche que esto era un gran problema con el juego): No se si es porque este juego es relativamente nuevo para la comunidad latinoamericana (Seamos sinceros: Nadie en LATAM habria pagado precio completo por este juego en su momento. La gente jugando lo debe haber comprado en estas rebajas o anteriores) pero no tuve la mala suerte de encontrarme a cheaters o gente abusando de bugs.
Por ultimo, hablando de LATAM, lei muchas reseñas hablando de como la gente de sud america tenia pings de arriba de los 200ms y que el juego era injugable. No se si realmente esto era asi pero, si fuese el caso, actualmente el juego cuenta con servidores que, por lo menos para Argentina, alcanzan unos respetables 70ms.
Nada mas que agregar para este apartado.

Jugabilidad:

El juego se centra en un multijugador asimetrico y, como se imaginaran, ser Jason es mil veces mas divertido que ser superviviente (Lo cual seremos el 80% de las veces que juguemos).. no obstante, pese a lo que escuche en reseñas, ser superviviente es mucho mas interesante de lo que en un principio podria parecer. Hay muchas pero muchas mecanicas que logran que escapar de Jason tenga mucho chiste (Aunque siento que podria estar mejor hecho, especialmente con la mecanica de esconderse que es casi inutil). Escapar es interesante, pelear es interesante, poner trampas es interesante, cooperar con otro jugadores para controlar a Jason es interesante, verlo desaparecer de tu camara con un efecto de pelicula y aparecer destras tuyo es interesante, las multiples formas de vencerlo son (en su mayoria) interesantes, etc.
Creo que esto se nota cuando empezamos una partida donde todos los presentes preferian no ser superviviente pero aun asi deciden no abandonar y se quedan a jugar.. no hay nada de malo en ser superviviente en este juego.. simplemente Jason es mejor.
Por otro lado, ser el es INCREIBLE. Diria que como balance general (Ya aclarare algo mas sobre esto), jugarlo es una experiencia muy gratificante. Da una muy buena experiencia de "Cazador" (Si ya han jugado otro tipos de multijugadores asimetricos saben de lo que hablo).

Edit: Tambien me gustaria hablar de la mecanica de Tommy Jarvis. Creo que, mas alla de lo que mencionare luego, es una mecanica genial que da un sentido para quedarte en la partida si ya ganaste o moriste.. solo que me gustaria verla mas extendida porque solo le da la posibilidad a un jugador.
Estaria bueno si los policias a los que llamas fuesen personajes jugables y matarlos cancelara el escape con ellos.

Graficos y apartado tecnico:

Lamentablmentee, el juego no se destaca mucho en este apartado y, como mucho, cumple. Los graficos son "Ehm.. ok" y las animaciones parecen no estar muy bien conseguidas. Es una lastima porque esto sumaria un monton a la experiencia de juego.

Sonido:

No soy un entendido en audio ni mucho menos pero no quiero dejar de mencionar lo genial que se siente la musica siendo un superviviente. No puedo decir nada del caso de Jason porque simplemente no hay musica.. es un decision de diseño que no entiendo (O quizas sea un bug.. la verdad que no lo se) aunque si me parece un detalle muy bueno el de la madre hablandote al oido durante la partida.

Edit: Efectivamente era un bug y Jason tiene musica.

Cosas que no me gustaron y quisiera que cambien:

- Escuche algunas quejas de cuando salio el juego sobre que Jason era demasiado sobre humano, que es imposible de matar, etc .. mas alla de que descartaria la premisa de esos comentario (A ver pibes: Que se esperaban? Un mutiplayer asimetrico donde vos podes ir a cazar a tu cazador? - Evolve, jaja- El gran chiste de un multiplayer asimetrico es que vos estas en una desventaja enorme que tenes que compensar con la cooperacion) me gustaria comentar que este parece no ser del todo el caso.. si, es verdad.. Jason es casi imposible de matar -Solo podemos lograrlo con el final mas complicado-.. pero me encontre mucho en mis primeras partidas a grupos de gente que se armaban, salia a buscar a Jason, empezaban a usar todo lo que tenian para stunearlo sin parar y finalmente escapaban activando el escape con la policia o algun otro.. no importa de que lado estes (Jason o superviviente), esto mata la experiencia de juego.

No se como podrian balancear esto sin romper el juego.. quizas dandole a Jason una resistencia temporal a los stuns si ya fue stuneando previamente o quizas haciendo que el stun por mele sea acumulativo (En vez de que te den un solo hit en la espalda y te stuneen, que tengan que acumular muchos hits a mele para lograrlo).

- Ya lo mencione arriba pero Jason no tiene musica (Nuevamente, no se si es un bug o si es asi). Esto hace que la experiencia de "juego de terror" se diluya mucho.

- Algunas formas de escape son extremadamente faciles. Por ej: En casi todas mis partidas los supervivientes lograron llamar a la policia rapidamente y lograr cazar a los supervivientes mientras escapan con este "final" es muy complicado.. especialmente si tenemos en cuenta lo que dije antes sobre los stuns.
Una prueba que hice fue jugar una partida en solitario, dejar a los bots en paz hasta que activen el final de la policia y darles caza mientras escapaban. Solo logre capturar a 2.. en ese punto de la partida es imposible matarlos si no los heriste antes (Y, como ya dije, es muy posible que no lo hayas logrado hacer porque ese final se puede triggerear muy temprano en la partida) .. esto es especialmente malo porque da poco motivo para que los supervivientes activen otros finales mas complicados y darle un poco mas de variedad al juego.

- Hay cosas que hacen mucha agua conceptualmente. Por ej: Me parece entendible que si te encontras una escopeta/pistola de bengalas solo tengas disponible un disparo (Que se yo: El dueño no dejo a mano el resto de municiones.. por ej) .. pero dios mio.. llamas a Tommy Jarvis (Quien, dicho sea el paso, esta bastante mal modelado) para que te ayude y trae una escopeta con un solo cartucho? Es joda?
Hay otras cosas como ver armas en el mapa que simplemente no podemos tomar y cosas de ese tipo.

- Jason no puede pasar por encima de objetos como vallas.. esto es malisimo si tenemos en cuenta que hay lugares de los mapas donde tenemos que hacer unos rodeos enromes para alcanzar a un superviviente que originalmente teniamos a menos de un metro. Mas que la posibilidad de saltar, me gustaria que repensaran los mapas para que no se sienta que hace falta que Jason salte.

- La traduccion al Español esta hecha con google chrome y es terrible. Porfavor, pidan ayuda a la comunidad antes de hacer este mamarracho. No puede ser que cada vez que muero vea "Tu muerto"


En fin, por lo que me valio el juego (1.80$ USD) creo que esta totalmente justificado pero tengo serias dudas sobre "la vida util" del juego. No parece que haya demasiado que hacer porque no hay mucha progresion (Hasta ahora, lo mas interesante fue desbloquear las cosas relativas a Jason) y, si este no puede conservar una base de jugadores, es muy probable que quienes esten profundamente interesados por el juego (Osea: Aquellos a los que les interesa el juego mas alla de la progresion) lo abandonen tambien por no tener con quien jugar.
Posted 30 October, 2018. Last edited 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.1 hrs on record
Es un juego totalmente roto, simplemente no anda ni el click de disparo. Porfavor, pasen completamente de este intento de juego.
Posted 27 June, 2018. Last edited 30 January, 2019.
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