NoSaltyBoy
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Un referente del VR

Saint & Sinners es de los primeros juegos de realidad virtual que se sienten como mas que una simple demo.

Las mecánicas de movimiento, combate cuerpo a cuerpo e inventario están muy bien diseñadas. Destaco cómo, a diferencia de otros títulos como Boneworks, este juego deja de buscar un realismo innecesario y se enfoca en la experiencia de usuario y jugabilidad. Esto se refleja en detalles como la acción de escalar una pared: basta con realizar el movimiento de empujarse con las manos, en lugar de ejecutar una secuencia compleja que intenta simular el "peso" del personaje, lo cual suele ser más molesto que inmersivo.

Sin embargo, no me convenció la experiencia al disparar. A diferencia de títulos como Half-Life: Alyx, muchas de las armas me hicieron sentir inseguro sobre a donde estaba apuntando, lo que llevó a que la escopeta fuera mi arma principal durante gran parte del juego.

En el aspecto artístico, el juego mantiene una estética de cómic similar a los títulos de Telltale, pero con un estilo aún más cartoon. Esta elección visual encaja muy bien con la IP. Sin embargo, es evidente la reutilización de recursos (como el famoso triciclo rosa, que parece abundar en Nueva Orleans). Aunque entiendo que esto es porque el juego tuvo un presupuesto limitado, asi que creo que es entendible.

La historia, aunque no particularmente memorable, me resultó entretenida y con una duración adecuada para un juego de realidad virtual. Terminé odiando a todos los personajes, y el juego me dio las herramientas necesarias para poder resolverlo como yo quisiera (calculo que quienes lo hayan jugado se imaginan mis decisiones).

En cuanto a la música, aunque no fue algo a lo que presté mucha atención, mi impresión general es que tiene momentos destacados como los temas que suenan en el mapa nocturno. Aun asi, también parece haber una reutilización excesiva de recursos aca.

Aspectos negativos

El juego se siente poco pulido.

Por ejemplo, es común que misiones se interrumpan repetidamente porque un zombi invade el diálogo de una escena, o que audios se sobrepongan.

La IA de los walkers cumple, pero la de los humanos es un desastre absoluto. Me recordó a juegos de finales de los 90, donde los NPC corren hacia un punto, se detienen al ver a un enemigo, giran lentamente para apuntar y disparan. Carecen de táctica y siempre rushean.

Además, el nivel de dificultad de esta peleas esta dado por:

- Las balas hacen mucho daño (lo cual no es necesariamente malo, pero si en contexto de este juego y como funciona la AI humana).

- Los NPCs son un "radar" con patas: siempre saben dónde estás.

- Asi como son tontos, disparan con precisión absurda desde largas distancias o a través de fisuras.

Esta combinación, sumada a mecánicas como la recuperación del inventario despues de morir pueden generar mucha frustración porque al morir el juego te quita tus medios para defenderte y te obliga a recuperarlos, pero burlarse de la IA es casi imposible. Esto lleva a perder injustamente el inventario.

Otros puntos débiles podrian ser una progresión de personaje poco significativa y poca claridad en las misiones. Por ejemplo, en la línea del búnker, el juego no aclara que tenes completar primero la línea de May para avanzar.

Conclusión

Pese a sus defectos, Saint & Sinners es un excelente juego por su precio. Aunque tiene aspectos mejorables y ciertos problemas que probablemente nunca se corregirán, sigue siendo un título recomendado. Espero una secuela que levante todos estos puntos.

Spoiler del futuro: No sucedió. Incluso empeoraron mecánicas ya resueltas.

Aun así, considero este juego un must buy.
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El Chabon de los fierros pesados 8 Mar, 2024 @ 7:31pm 
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El Chabon de los fierros pesados 16 Nov, 2023 @ 4:35pm 
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Jess 14 Jun, 2020 @ 11:33am 
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Ham 9 Apr, 2020 @ 2:58pm 
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nahuelsp63 24 Dec, 2017 @ 1:01pm 
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Ham 11 Dec, 2017 @ 12:23pm 
Ya sé dónde vivís y estudias con esa foto, gracias Tomás alegre