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总时数 42.7 小时 (评测时 6.0 小时)
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发布于 2021 年 2 月 8 日。 最后编辑于 2022 年 12 月 19 日。
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总时数 30.1 小时 (评测时 5.1 小时)
calamity mm m
发布于 2021 年 2 月 3 日。 最后编辑于 2021 年 6 月 4 日。
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总时数 8.6 小时 (评测时 5.1 小时)
space booba
发布于 2021 年 1 月 23 日。 最后编辑于 2021 年 6 月 4 日。
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总时数 0.8 小时 (评测时 0.4 小时)
GameForge penetrated this game in every hole possible, very based
发布于 2020 年 9 月 26 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 9 日。
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总时数 0.0 小时
Pros:
-Sister Friede
-Titanite Slabs ye e ye
-Millwood Bow


Cons:
-gank city because everyone loves Dark Souls 2
-second boss is just a big mob + NPC
-Corvian Knights o noo o no
发布于 2020 年 9 月 11 日。 最后编辑于 2022 年 7 月 4 日。
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总时数 306.9 小时 (评测时 268.7 小时)
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发布于 2020 年 8 月 31 日。 最后编辑于 2022 年 12 月 23 日。
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总时数 353.8 小时 (评测时 350.2 小时)
>Gearbox wants to unify the game versions' codes so they can release updates for both PC and Console simultaneously.
>The PC version works perfectly fine, the console one is known for it's issues and bugs.
>They change the PC's code into the console one, not the other way around.
>The game gets messed up and introduces dozens of bugs that I would never think are even possible.
(game mechanics tied to framerate? really? just playtest it for 3 minutes)
How can you mess up this bad, you cucks?

not to tell anyone what to do, but there is an option to downpatch to the previous version (✿◡‿◡)
发布于 2020 年 8 月 12 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 30 日。
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有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.3 小时 (评测时 0.2 小时)
truc game very nice
发布于 2020 年 8 月 5 日。 最后编辑于 2021 年 6 月 4 日。
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总时数 2.2 小时
booba
发布于 2020 年 6 月 24 日。 最后编辑于 2021 年 6 月 4 日。
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总时数 107.4 小时 (评测时 99.1 小时)
I've never been more passionate about not enjoying something, thank you (not) Miyazaki
I've written a 7 page PDF File about how bad this game is. to sum it up:

The Good:
-POWER STANCING!!!!
-Bonfire ascetic mechanic
-DS2 fashion souls>>>>
-NG+ adds actual content
-One boss is good (Fume Knight)

The Bad:
-Most of the worst boss runbacks in the series are here :)
-10 000 enemies per square inch
-lock on is awful
*Slow turns, slow run, jank
*Tutorial teaches u to use lock on, but it makes the game 5x more annoying
*Locked off play makes game enjoyable, but turns a majority of bosses trivial (because
they were designed around being locked on them)
-The game is TOO. ♥♥♥♥♥♥♥. SLOW. [both u and enemies are snails] which could be fun but everything around level design and enemy placement makes it frustrating and anti-fun.
-Rolling feels janky [iframes tied to AGILITY (ADP) stat] {you have to specifically stat for the game to feel fair}
-Max HP decrease while repeatedly dying [yes, you killed me, you don't have to spit in my face too]
-BACKSTABS ARE AWFUL - they don’t give iframes + lock u in the animations making it a cheap way to kill you :)
*same with chest opening and ladder animations btw :]
-LIFEGEMS - added only to compensate for the awfuly slow estus drinking speed, but stack like 50 of them and you're virtually unkillable (thus so many cheap ways to kill the player are present in the game)
发布于 2020 年 4 月 2 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 9 日。
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